Elite & colon; Farlig granskning och kolon; Min Anaconda Gör inte & lpar; Det gör bara inte & rpar;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Elite & colon; Farlig granskning och kolon; Min Anaconda Gör inte & lpar; Det gör bara inte & rpar; - Spel
Elite & colon; Farlig granskning och kolon; Min Anaconda Gör inte & lpar; Det gör bara inte & rpar; - Spel

Innehåll

(Obs! Denna översyn baseras på både gammafasen och tidig slutlig release av E: D.)


Den här var en svår.

Ett rymdäventyrskämpe sim som äger rum i en massivt öppen världsgalax baserad på Vintergatan, Elite: Farligt är den fjärde delen i Elit videospelserien (som inte hade sett en ny titel sedan 1995) men den första som någonsin försökte införliva enspelarspel med ett MMOs vedhållande universum.

Födelsen av denna speciella titel började med något av en stenig början - knuten till finansieringsförhandlingar i åratal med en förläggare, Frontier Developments (med ursprung i originalet Elit utvecklaren David Braben) tog slutligen till Kickstarter i november 2012, där den höjde nästan £ 330k mer än det första (och häftiga) målet på £ 1,25 miljoner.


Spelbara alfa- och beta-testversioner av spelet har varit tillgängliga för backers sedan december 2013 där gemenskapsreaktion samlades in och användes för att förbättra och utveckla spelet och det slutliga spelet släpptes i mitten av december förra året.

Vad som började som en handfull system och stridstest har utvecklats till 400 miljarder stjärna system som du kan bokstavligen omforma som en näringsidkare, bounty hunter, pirat, explorer eller ett antal andra yrken.

Så varför historia lektionen?

"Kickstarter-spel" är en relativt ny djurras - genom att kringgå den traditionella investerarmodellen lägger den en radikalt stor tonvikt på vad slutkonsumenten vill ha. Och medan investerare ofta kan bestå av grupper av sprungade, kräsena människor, är det oftast crowdfunding investerare som består av ännu större grupper av sprungna, kräsena människor.


Elite: Farligt känns som en historia som du gick in på halvvägs genom berättelsen.

Det är verkligen en mer komplicerad situation än det, men resultatet av detta är att detta är ett spel som har spelats och testats av en stor del av backers i över ett år. Det här känns som ett spel som gjordes för dem.

Som en ny spelare känner du att det finns en hel del saker som du kan göra do, och definitivt en stor mängd utrymme att utforska och upptäcka. Det känns bara som om det är allt för en gammal pojkeklubb som du helt enkelt inte är en del av.

Det här är knappast en främmande känsla. För de nybörjare som går in i en ny (till dem) MMO, är effekten liknande - samma navigeringsnamn som chattar upp det i globala, glänsande begränsade upplagahattar och fästen / glidskyttar som du inte kan få och ett helt alfabet av akronymer för olika fängelsehålor i LFG som du aldrig ens har hört talas om än.

Det här kan enkelt vara ett 8- eller till och med ett 9-stjärnigt spel om det bara gav dig lite mer riktning och låter dig gräva lite djupare.

Vad som är annorlunda i dessa spel är att det finns en ram för dig att arbeta i - åtminstone i början. Du får inte ha en glänsande hatt eller en guild som vill ta dig omedelbart, men det finns uppdrag att göra, handledning för att vägleda dig och ett noggrant utformat nivåsystem som växlar mellan att belöna din tid och låta dig lära dig vad du behöver veta. Detta är något jag skulle vilja se med och förbättras i framtida uppdateringar för Elite: Farligt.

Specifikt finns några av problemen på grund av den otroligt täta mängden information som måste överlämnas till den nya användaren i vilket rum som helst. Det kan kastas på dig i en jätte voice-over text tegel (jag tittar på dig Evochron Mercenary) eller det kan helt enkelt inte ge tillräckligt med information alls.

I Elite: Farligt, medan det var en handledning för att faktiskt lära mig vad jag skulle göra (och Frontier uppmuntrar detta) var jag tvungen att gå ifrån spelet och titta upp allt jag inte kände mig själv - genom YouTube-videor, sidor med kalkylblad och wikis .

Även om detta kan fungera för det fina detaljarbetet med att plocka genom questkedjor och karaktärsbyggnad i andra spel, Elite: Farligt bygger på dessa metoder lite för tungt för även de mest grundläggande funktionerna.

(Kompassen. Det här är vagt hänvisat till av spelet, men inget säger att den här lilla cirkeln är faktiskt den, och att den blå pricken är full när man står inför vart du behöver gå och bara en ring när du 'är inte.)

Vad händer när du väljer en karriär är liknande. Om du väljer att vara en näringsidkare, startar du i ett system med några få krediter och några kreditvärden som är värda av varulager. Men hur handlar du? Och var? Vad ska du leta efter? Hur använder du kartsystemet? Galax karta Systemkarta?

För att vara tydlig, när du lär dig dem är kartsystemet helt fantastiskt - rent och färgkodat - så att du tydligt kan definiera vad som reser var och hur man planerar din kurs i enlighet därmed.

Men först måste du lära dig.

Och för att göra det måste du gå bort från spelet för att dra upp en YouTube-video där någon (förmodligen mycket, mycket yngre än dig) kommer att berätta att du letar efter det där, så här gör du det, du måste köpa det här från din systemkarta för att ta reda på var det går ... annars kommer du bara att hitta dig själv utan att flyga runt mållöst, pawning av bitar av ditt rymdskepp för att köpa slavar eller andra uppdragskrav.

Om du är i detta spel för nedsänkning (och det har så många vackert fördjupade detaljer), kan denna nödvändighet vara ett ont på den erfarenheten - åtminstone först.

(Se vänster för att kolla in dina menyalternativ på din sida HUD istället för genom att dra upp en UI-meny)

Och efter inlärningskurvan?

Elite: Farligt är helt förbluffande vacker. Dina handlingar är inte statiska, meningslösa, "döda tio grisar och ta tillbaka fem kattörrar" sökkedjor - spelet kommer att berätta vilken effekt ditt uppdrag just har haft på världen runt omkring dig. När du till exempel fullbordar ett handelsuppdrag för slavar kan du orsaka en liten ekonomisk boom eller bidra till en ökande hungersnöd, ditt rykte kommer att öka, men ditt inflytande kan gå ner (du smutsig manflesh handlar dig), etc. I enspelare, detta gör en skillnad. I multiplayer, där i själva verket stora massor av spelare kan flocka till en del av galaxen, kan inflytandet vara enorm.

Samtidigt blandar den den intensiva, spännande känslan av strid och strävan att uppnå med långa tråkiga ögonblick, ennui och repetition som känns som den nakna grunden för något som kan vara så mycket mer.

Och medan första speluppspelningen var skrämmande för några ägarna av låg- och mid-end-PC-byggnader, fungerar detta spel som en dröm. Den löper silkeslätt och du plågas aldrig med eviga laddningsskärmar. Eller några laddningsskärmar alls. (De kan vara dolda medan du får de prickande effekterna av att gå igenom hyperspace för att återfå framför en sol eller en ny planet, men om så är fallet görs de sömlöst.)

Det är väldigt lite musik i det här spelet, och det är bra men det är inte uppmärksamhet och scoring i sig själv (du borde dock sitta upp och märka när den börjar spela eftersom det är troligt att någon bara började skjuta dig). Det finns också mycket lite röstverkande - och de flesta är begränsade till den datoriserade kvinnliga annonsören på ditt skepp (t ex "Laddning av ramskiftdrift").

Vad det här betyder är en stor tystnad i rymdvakuumet - men också gott om att lyssna på dina motorer mjuka och tillfredsställande start, sakta ner, slipa till ett stopp eller kryssa genom hyperspace (som, låter ganska som att lyssna på en avlägsen, dämpad kör av änglar). Det är på en gång både lugnande och behagligt nedsänkande.

(Mer nedsänkning: när vindrutan blir skjuten, förlorar du delar av din HUD, och du får en nödutlösare som räknar ner hur mycket tid du har innan ditt syre löper ut.)

En titt på slutspelet.

Vad jobbar du med?

Medan de flesta spelare börjar genom att välja en klass och lära sig hur man sparar pengar för att spara till större och bättre fartyg, meddelade Frontier ett engångs erbjudande till granskare under semestern för vilket fartyg de önskade i spelet. Eftersom detta var tidigt i min spelframsteg och jag bara hade limped bort från den förlåtna slutet av en attack på en Anaconda, bad jag naturligtvis om en. Och lovade att inte krascha in i rymdportens sida.

De gav mig en.

"Det här är det," tänkte jag. "Detta är vad de flesta spelare bara rullar in i det här spelet dröm att flyga. "

Jag var för rädd för att ta det ut i en riktig brandbekämpning mot riktiga människor. Det var min nya värdefulla. Det var min älskling.

Och så sålde jag det.

Det finns några anledningar till att jag i slutändan skulle slå ner det dyraste skeppet i universum, men det här är det stora: Jag hade flyttat från ett av de minsta, snabbaste skeppen i universum till den största båten i Vintergatan . Det blev som en tank. Och jag tyckte att det här var något som verkligen betydde mig.

Det var en fråga om playstyle (och visserligen var den här delen helt mitt eget fel) - jag hade blivit van vid ett mindre fartyg och med fasta målvapen och gimballed pistoler som, om jag var tillräckligt bra, kunde använda mig för att rikta fiende fartygsundersystemen själv - fokusattack på sina motorer, deras lastrum etc.

När du börjar spela spelet, är systemen inom ditt skepp på lån och du kan ersätta dem med din egen när du rinner upp tillräckligt med pengar. Det här är inte fallet när du köper Anaconda - det kommer helt dött, så med en generell mer pengar än hjärnans attityd har jag utrustat det här skeppet med de största, dyraste och mest hårdnande skyttpistolerna du kan hitta : 360 graders torn. Vilket automatiskt spår och är effektivt helt autonomt. De ger inte en jävla om var du faktiskt vill att de ska skjuta.

Jag bosatte sig istället för Python - en baby Anaconda som var mindre, snabbare och mycket mer smidig - och gick glatt över min väg. Det finns definitivt något för alla.

Slutsats

Jag har hört det sagt det Elite: Farligt är en mil bred men en tum djup - och jag tycker att det är ganska korrekt för att beskriva hur spelet står nu. Känslan av löftet är nästan påtagligt, men det känns som att det fortfarande inte är helt klart. Jag har aldrig sett såg mellan ett 7 och ett 8 stjärnor för ett spel så mycket som jag gjorde för den här eftersom det har potential för så mycket mer.

Jag ser fram emot att se hur detta spel kommer att fortsätta att utvecklas, men för tillfället kostar priset på $ 59.99 USD svårt för ett spel som fortfarande känns friskt ur beta.

(Tack till AetherDryth för våra diskussioner om den här!)

Vår betyg 7 Det finns så mycket att se, göra och utforska ... om du bara visste hur. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder