Steel Rats Review & colon; Ett felaktigt förstörande Derby

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Steel Rats Review & colon; Ett felaktigt förstörande Derby - Spel
Steel Rats Review & colon; Ett felaktigt förstörande Derby - Spel

Innehåll

Indie studio Tate Multimedia har tagit begreppet fysik stunt körning som ofta finns i spel som Prover HD och Testfusion och omdefinierade den för konsol och PC-spelare som vill ha lite mer action.


Stålrottor, kulminationen av den destillationen, är en 2.5D-actionplattform, där du kör en motorcykel helvete på förstörelse genom en retro-futuristisk stad överkörning av mördare robotar - eller i det här fallet JunkBots. Du kommer att styra en av fyra medlemmar av Steel Rats biker gang (som du kan byta mellan) som de kämpar sig igenom kuststaden över 28 nivåer och fem unika distrikt.

Förtrogen Gameplay Gets Advanced

Om du har spelat något spel från Trials serien kommer du att vara bekant med den fysikbaserade motorcykelspelet Stålrottor är byggd på, som att flippa din 2D-cykel genom luften under både osäkra och otrygga hopp. Men Tate Multimedia stannade inte där som Stålrottor har omvandlat det här konceptet till en fullt utvunnen 2,5D-upplevelse, komplett med en progressiv storyline, unik nivådesign och upplåsbara uppgraderingar.


Trots allt så spelar spelet fortfarande som ett arkadspel på hjärtat - varje nivå är kort och kan vanligtvis vara klar inom några minuter. Inga stunder av lång exposition här.

Faktum är att det verkligen handlar om spel.

Din motorcykels främre däck är utrustad med en glödande röd såg, som hjälper dig att förstöra många fiender och hinder i din väg genom staden. Händer ner, är denna funktion ett av spelets coolaste - att aktivera sågen har olika användningsområden, till exempel att få en hastighetsökning och klämmer fast vid väggar och tak, både vertikalt och horisontellt.

Det gör det inte bara, men det hjälper dig också att förstöra bilar, skräp och skräp som kommer iväg genom att hålla ned knivens aktiveringsknapp.

Även om varje karaktärs motorcykel hanterar samma sak, har var och en av de fyra en unik attack. Till exempel har Toshi en liten flygrobot som skjuter lasrar, medan framsidan av James motorcykel slår ner som en energihammare. Du kan också låsa upp olika uppgraderingar för varje tecken när du går igenom spelet, vilket ger lite variation till det övergripande spelet.


När det fungerar körs Kuststaden i full fart när det här spelet är bäst. Varje nivå har stunder där allt förvandlas till en eklektisk lekplats full av höghastighetsstunts och förstörelse. Tyvärr går du inte alltid högsta hastighet - du kommer ibland att stoppa för att bekämpa JunkBots, slutföra korta pussel eller navigera genom otänkbart långa, snäva varv.

Medan varje nivå är kort är de inte alltid linjära. Ibland måste du slutföra en uppgift, t.ex. att driva upp generatorer i en viss ordning, innan backtracking för att fortsätta genom nivån. Det låter OK och lägger till variation i gameplayen, men det saktar också ner ett spel som är byggt runt hastighet, och för vissa spelare kommer denna anakronism att sticka ut.

Hård-till-master kontroller

Allt detta åt sidan, huvudproblemet med Stålrottor'kontrollsystem är att det inte är intuitivt. Även efter att ha spelat ett tag kanske du tycker om att tänka på nästa knapp måste du trycka istället för att bara reagera intuitivt.

Att hålla rätt utlösare / stötfångare accelererar din motorcykel medan du trycker på "cirkel" (PS4) eller B (XB1) utför en U-sväng. Eftersom spelet är på ett 2,5D-plan flyttar du upp och ner på joysticken upp och ner längs ett horisontellt spår. Genom att trycka åt vänster och höger på joysticken roterar din cykel framåt och bakåt medan du är i luften, i likhet med mobila motorcykelstunt-spel som Trials.

Men styrningen av din motorcykel kan känna "flytande" och lossa först. Till exempel kan din första instinkt vara att vrida joysticken åt andra håll för att få din motorcykel att vända, men det gör att du lutar tillbaka.

"R2" och "RT" är gasreglage och hållandet "X" / "A" aktiverar ditt sågklinga, vilket innebär att du troligtvis kommer att hålla båda dessa under hela det mesta av spelet. Men med "triangeln" / "Y" är hopp, kan det vara besvärligt att släppa på sågklingan för att nå hela vägen för att hoppa.

"R1" / "RB" kommer att leda till att du slår framåt, vilket innebär att du slutar hålla ner tre knappar på ena sidan. Om du kan ändra kontrollerna för Stålrottor, det skulle kraftigt förbättra den övergripande erfarenheten, men från och med nu kan du inte.

Vänjer sig Stålrottor kommer att testa ditt tålamod och din sanna spelförmåga. Du har sannolikt inte spelat ett spel med kontroller som detta tidigare. Och om du har det har det aldrig varit så krävande.

Domen

I slutändan, bra ljuddesign och ett kreativt koncept bär detta spel långt. Ljudet på att köra din motorcykel är oerhört tillfredsställande, och tanken att köra en destruktiv roadster genom en robotinfekterad stad är helt enkelt coolt, och gameplayet har några bra arkadelement som hjälper det att sticka ut.

Det finns dock några aspekter av Stålrottor som kan anpassas eller ändras helt, särskilt i kontrollavdelningen. Om en framtida uppdatering innehåller knappkonfiguration, Stålrottor skulle bli ett helt annat spel. Koppla denna hicka med spelets svaga fiende design, där i princip varje Junkbot är en mindre eller större version av det sista, och upplevelsen kan ibland ge upphov till svår upprepning.

Om du blir frustrerad med svåra att behärska eller besvärliga kontroller, bör du hoppa över den här. Men om du älskar en riktig utmaning, Stålrottor är ett enkelt köp.

[Obs: Utvecklaren gav kopia av stålrottor som användes för denna översyn.]

Vår betyg 7 Kreativ gameplay är något förskräckt av hård-till-masterkontroller och repetitiva fiender. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder