Microsoft har experimenterat med att få Xbox 360 och Xbox One-spel via en webbläsare, med hjälp av Microsoft Azure-molnet. Microsoft Research hade tidigare visat upp en molnbaserad speltjänst som skulle kunna minska fördröjningen genom att maskera upp till 250ms latentitet genom att förutsäga användarnas inmatningar (för att uttrycka det enkelt).
Med detta nya projekt har Microsoft experimenterat med att köra de senaste spelen på Xbox 360, liksom Xbox One, från ett webbläsarfönster. Källor har rapporterat att deras erfarenheter är på 60FPS-nivå. Dessutom kör detta inte bara ett Xbox-spel i ett webbläsarfönster, men hela Xbox-upplevelsen, direkt ner till instrumentpanelen, körs också i webbläsarfönstret.
Sony har antytt tidigare att nästa PlayStation kanske inte är en fysisk konsol, och med inköpet av Gaikai (och senare introduktion av PlayStation Now-plattformen) blir det tydligare att låta virtuella konsoler i molnet göra det tunglyftning blir allt mer verklighet.
Detta ger också Microsoft möjlighet att flexera sina muskler lite, eftersom det kan visa upp kraften i sin Microsoft Azure-plattform som lika bra, om inte bättre än Google Cloud eller Amazon Web Services.
Mitt hopp är säkert att molnet blir nästa konsol. Microsoft lär snabbt att konsumenter är villiga att betala för abonnemang om det innebär att de inte behöver göra uppgraderingarna själva, som med Office365. Drömmen är att jag kunde spela spel i konsolkvalitet i en webbläsare, vilket innebär att mina spel skulle vara tillgängliga via nästan vilken enhet som helst.
Självklart finns det fortfarande problem att tränas, till exempel hur man säkerställer en kvalitetsupplevelse på ett brett utbud av enheter, samt licensieringsproblem med spelutgivare och utvecklare. men dessa är små i jämförelse med att kunna köra spelen felfritt inom en molnmiljö.
För tillfället finns det inget ord om huruvida detta verkligen kan bli sant, men från ljudet av det verkar det som om det inte bara är tekniskt genomförbart men redan görs just nu.