Innehåll
Brott och rensa
Förra veckan blev jag kontaktad av Dan Dimitrescu, av Killhouse Games att ta en titt på hans nuvarande projekt. En taktisk, truppbaserad skytt som är relaterad till den gamla FLUGSMÄLLA och Rainbow Six titlar, Doorkickers blandar upp saker med ett uppifrånperspektiv. Jag har loggat några timmar i denna mycket tidiga alpha-byggnad, och det har en bra förutsättning.
Spelaren tar kontroll över ett litet team av SWAT-officerare, och fortsätter att gå in i olika strukturer för att ta ner de onda insidan. Byggnaderna är extremt mörka, vilket ger dina trupper mycket begränsat synområde. Detta kan lätt motverkas genom att använda flashgranater för en kort glimt inuti ett rum, liksom en fantastisk inuti.
Bekämpning är en enkel affär; dina officerare skjuter på någon inom sitt sortiment och synfält. Det tar inte mycket att gå ner men så är försiktighet viktig. Jag kan inte berätta hur många gånger jag skulle kasta mitt huvud för långt för en titt bara för att förlora någon. Fräckande, men något du måste lära dig att undvika eller hantera i dessa typer av spel.
Jag kommer att ha mer på spelet som tiden går, för nu är jag bara fiddling runt, försöker slutföra det.Jag ser definitivt fram emot många av de funktioner som ska läggas till vid ett senare tillfälle. Arresterande fångar och räddning av gisslan är alltid roligt och lägger lite mer utmaning för efterföljande genomspel.