Expeditioner och kolon; Viking Guide - Bästa karaktär bygger för att överleva och frodas

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Expeditioner och kolon; Viking Guide - Bästa karaktär bygger för att överleva och frodas - Spel
Expeditioner och kolon; Viking Guide - Bästa karaktär bygger för att överleva och frodas - Spel

Innehåll

Som ett CRPG (klassiskt rollspel) Expeditioner: Viking innebär att du skapar en huvudroll för att leda din viksfest i äventyr och strid, som sträcker sig över land och hav. Liksom i de flesta CRPG-skivor handlar det om att välja huvudpersonen i att välja statistik och förmågor i början av spelet som kommer att vara med dig under hela tiden.


Kanske mer än din standard CRPG, Viking gör det enkelt att bygga ett tecken som, för att uttrycka det tydligt, gör det mycket svårt att spela genom kampanjen. Det finns några premade byggnader att välja mellan som är mest användbara, men om du försöker att göra egna med din karaktär alls, Viking gör inte mycket i vägen för att förklara vilken statistik och färdigheter som är mest kraftfulla eller som är ens viktiga för att överleva strider.

För att maximera din roliga i detta spel och undvika mycket omladdning och extra timmar slog igenom med underpowered karaktärer, Här är några livskraftiga byggnader Det kommer att få dig att krossa vikingskalle och leva för att kämpa en annan dag.


En anteckning om uppfattning och känsla

Innan vi går in i byggnaderna finns det en viktig fråga att vara medveten om för skapandet av tecken.

Till skillnad från i andra CRPGs, du kan inte byta till andra partimedlemmar när du är ute av strid i Expeditioner: Viking. Detta blir viktigt att veta när du väljer om du vill lägga poäng i kategorin Perception och / eller Sense, eftersom spelet alltid kommer att användas din Perception / Sense stat när det är nödvändigt att kontrollera den statistiken, och det kommer aldrig att använda statistiken för dina andra partimedlemmar.

Varför betyder det för dig? Tja, som du kanske ser i andra RPG, tillåter vissa statistik att du gör bättre val i samtal eller när vissa händelser uppstår. I Viking, den statistik som låter dig framgångsrikt göra dessa val är Perception and Sense. Vanligtvis i en RPG skulle det finnas ett sätt att ta sig runt en situation eller konversation utan den statistiken (såsom brute force-metoden), men i Viking, det är oerhört svårare att spela spelet utan åtminstone några punkter i antingen Perception eller Sense.


Att inte ha några poäng i dem kan i bästa fall göra det mycket svårare att slutföra vissa delar av spelet, och i värre fall kan det helt och hållet bryta spelet. Det rekommenderas att välja minst en av de två för varje tecken du skapar och lägga minst 5 poäng i den.

Melee Byggs

Rock Thrower Heavy

Detta är en skada återförsäljare som maxes ut styrka och uthållighet för att kunna hoppa i strid och dra av combos. Dessa kombinationer innebär att man använder ett knep med Kasta och Backstabber förmågor på ett tecken med låg uppfattning.

Med en punkt i Throwing får du Throw Stone-förmågan, som är fri att använda varje tur. Eftersom din karaktär har låg perception, kommer de att missa de flesta av sina kastar (det är vad du vill), vilket automatiskt gör ditt mål Harried. Backstabber ger dig en automatisk + 50% skada på Harried fiender, så du kan använda det här för att slå mycket hårt. Throw Stone fungerar också bra med Charge och din Dane Axes Reckless Strike, och du kan använda dessa olika combos att slå i över 100 tidigt i spelet.

  • Styrka: 10
  • Uthållighet: 10
  • Finess: 1
  • Uppfattning: 1
  • Sense: 7

Våra färdigheter: 3 Dane Ax

Offensiva färdigheter: 1 Laddning, 1 Kasta [+ Avbryt]

Stödkompetens: [+ taktisk flyttning]

Utility färdigheter: Ingen

Passiva färdigheter: Backstabber, Lone Wolf

Balanserad Hitter / Leader

Vad du får ut av den här byggnaden är en väl avrundad hybrid melee / ranged fighter Det kommer att göra alla rätta saker för att hjälpa ditt lag som helhet, oavsett om det dansar genom konversationsval, slår laget i slagsmål eller fyller på som en bågskytte eller en svärd-och-sköldkämpe efter behov.

Uppgradera vapenkunskaperna så snart som möjligt för att ge denna karaktär mer "oomph" i strid, och fokusera sedan på Galder, Leadership and Diplomacy uppgraderingar. Om du vill göra detta bygga lite starkare på strid och lite mindre buffert kan du hoppa över antingen Galder eller Leadership och lägga en ytterligare poäng i Shield.

  • Styrka: 8
  • Uthållighet: 8
  • Finess: 1
  • Uppfattning: 5
  • Sense: 7

Vapen färdigheter: 1 Bow, 1 Shield, 2 Sword

Offensiva färdigheter: [Interrupt]

Stödkompetens: 1 Galder, 1 ledarskap [+ taktisk flyttning]

Utility kompetens: 1 Diplomati

Passiva färdigheter: Ingen

Danska munk

En stapel av CRPGs, Den obeväpnade munken är alltid en unik klass, dykande vapen för färdigheter som specifikt ökar oövervakad kamp och buffs som fokuserar på skador ökar och motstånd. I fallet med Viking, du kommer att fånga tre viktiga passiva färdigheter som gör dina slag svårare och ger dig två nya sätt att fånga fiender som kommer nära dig.

Du har två poäng kvar här; du kan antingen spara dem eller lägga dem i en av de billiga verktygen för att ge munken en ökning i hjälpsamhet utanför kamp. När du uppgraderar från denna baskaraktär, sprid dina poäng mellan de två sista nivåerna av oarmad (det här är ditt bröd och smör, så få det så högt du kan så fort du kan), Galder buffs och Passive skills som ger kamp bonusar, som Strider eller Evade. Du kan också försöka Ledarskap med eller istället för Galder för denna karaktär.

  • Styrka: 10
  • Uthållighet: 8
  • Finesse: 3
  • Uppfattning: 1
  • Sense: 7

Vapen färdigheter: 3 Oskyddad

Offensiva färdigheter: Rebuke [+ Interrupt]

Stödkompetens: 1 Galder [+ Tactical Move]

Utility färdigheter: Ingen

Passiva färdigheter: Opportunist, Kraftfull Kick, Stone Fist

Viking Assassin

Att göra en kamp-tung men uthållighet-ljus klass är alltid en risk, men det kan inte vara något sötare än att smyga upp mot en fiende och köra en dolk mellan sina axelklingor för en vacker kritisk träff. I denna byggnad, dra fördel av stablingsskadorna och de kritiska chanserna som kommer med dubbelsidig knivar, lägg sedan i kampbonus med passiva färdigheter för att öka chanserna för en genomsnittlig träff.

Det här är ett annat bra ställe att använda kombinationen Kasta / Backstabber, eftersom den här versionen av ett rogue-stilkaraktär eliminerar alla sträckta vapen för att träffa hårdare med melee. Det, plus Backstabber är redan en bra passform för klassen, betyder att du definitivt bör ta den första punkten i Throw för att få Throw Stone, och missa sedan med det liberalt att slå ännu hårdare varje tur.

  • Styrka: 9
  • Uthållighet: 3
  • Finess: 10
  • Uppfattning: 1
  • Sense: 6

Våra färdigheter: 2 Knivar

Offensiva färdigheter: 2 Dual Wield, 1 Kasta [+ Avbryt]

Stödkompetens: [Taktisk flyttning]

Utility färdigheter: Ingen

Passiva färdigheter: Backstabber, Fortune Favored, Sneak Attack

Ranged Build

Viking Sniper

Eventuellt den bästa klassen för Viking är sniperen. Det här är ett spel där du ofta inte kommer vara nära nog att träffa vem du vill, och i vilka fiender kommer ofta att ta en tur eller två för att komma nära dig också. Medan tankiga tecken definitivt är ett måste kommer du förmodligen att få mer död med dina bågskyttar än med någon annan klass, speciellt när man plockar bort fiender som är nära döden.

Det finns en hel del passiva färdigheter som arbetar för varierade angripare, så ta tag i dessa starkaste först. Point Blank är absolut utmärkt för att få fiender att ångra att ladda ditt bågskorps och med Backstabber och det faktum att skjutpilar på fiender tenderar att få dem att bli Harried, har du i princip samma kombinationsruta som Kasta / Backstabber för några punkter billigare. Uppgradera Bow-skickligheten framför alla andra, stapla sedan på några bonusskador med passiva och jämna stödkompetens.

  • Styrka: 1
  • Uthållighet: 3
  • Finess: 10
  • Uppfattning: 10
  • Sense: 5

Vapen färdigheter: 2 Bow

Offensiva färdigheter: [Interrupt]

Stödkompetens: [Taktisk flyttning]

Utility färdigheter: Ingen

Passiva färdigheter: Backstabber, Keen Eye, Point Blank, Walk Your Shots

Support bygger

Combat Witch / Conversationalist

Dra nytta av byggets fokus i Perception and Sense för att skapa ett tecken med massor av hjälpsamma stavningar, exakta om inte brutala intervjuer och nästan alla konversationsalternativ i spelet tillgänglig för dig.

Du vill inte att denna karaktär kommer att komma någonstans nära fienden fysiskt, men med sina imponerande stavar och buffing förmågor, kommer de att göra sin närvaro känd i varje kamp på en stor väg. Gör denna karaktär ännu bättre genom att uppgradera Sling-förmågor vid sidan av Witchcraft, som bör vara maxed out ganska tidigt. Ett alternativ till denna byggnad skulle vara att lämna poängen i Galder och spara dem för en mycket tidig speluppgradering till nivå 4 av Witchcraft.

  • Styrka: 3
  • Uthållighet: 1
  • Finess: 5
  • Uppfattning: 10
  • Sense: 10

Vapen färdigheter: 1 Sling

Offensiva färdigheter: [Interrupt]

Stödkompetens: 1 Galder, 3 Witchcraft [+ Tactical Move]

Utility kompetens: 1 Diplomati, 1 Reparation (eller annan

Passiva färdigheter: Låg profil

Healer Witch

Denna karaktär kommer inte att hantera en hel del deathblows, men de kommer absolut att vara ryggraden i din fest. Designad kring Healing och Witchcraft förmågor är denna karaktär gjord för att ha anständigt nog uthållighet för att hålla sig levande och tillräckligt med Finesse att träffa ibland (vilket innebär att du uppgraderar slingan senare kan de faktiskt få några bra träffar i), men främst denna karaktär är där för att hålla alla andra levande och buffed med farliga Witchcraft stavar.

Som en extra bonus kommer denna karaktär att brisa genom konversationer, och du kan öka den ledarskapsaspekten genom att ge dem diplomati senare.Köp Heavy Sleeper plus Bevarande, Jakt eller Crafting (välj en), och du får en karaktär som är oerhört användbar när du camping.

  • Styrka: 1
  • Uthållighet: 4
  • Finess: 4
  • Uppfattning: 10
  • Sense: 10

Vapen färdigheter: 1 Sling

Offensiva färdigheter: [Interrupt]

Stödkompetens: 2 Healing, 2 Witchcraft [+ Tactical Move]

Utility skills: None (Variant: Ta poängen från Sling och Good Patient och få Heavy Sleeper)

Passiva färdigheter: Bra patient (valfri, gör upp för lägre uthållighet), låg profil

Förmåga att undvika i början

Som i alla spel, inte all statistik i Viking skapas lika. Undvik dessa statistik först, och om du vill ha dem senare, överväg att placera dem på dina andra supporttecken och inte din huvudsakliga.

  • Matlagning (Lätt att jämföra med andra tecken när du behöver det)
  • Fint
  • Spotfällor
  • bevakning
  • Nattuggla
  • sexistiska

Prova en av dessa, men känner dig fri att tweak!

Med byggnaderna ovan bör du kunna hoppa in i ett spel av Expeditioner: Viking snabbt och med förtroende för att ditt lag kommer att överleva (ganska svårt) tidigt spel. Med detta sagt är det mycket roligt med en CRPG att skapa din egen anpassade upplevelse, så även om det inte föreslås i den här titeln att det går för långt från klassstatistik ovan om du letar efter de angivna arketyperna listade några pekar här och där kan flyttas för att optimera karaktären som du vill. Du har också lite mer utrymme med förmågor, speciellt när det gäller vilka verktyg du väljer.

Oavsett vilken karaktär du väljer, lycka till i dina äventyr som en mäktig viking och kanske Odinn ler på dig och din fest!