Zero Time Dilemma & Colon; Escape the Biolab & excl;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & Colon; Escape the Biolab & excl; - Spel
Zero Time Dilemma & Colon; Escape the Biolab & excl; - Spel

Innehåll

Än en gång är du instängd i ett rum med lovebirds, Mira och Eric. Du kommer inte att få mycket gjort med hjälp, så här är några tips och tricks om du sitter fast och försöker få den grisen ur glaset (det är meningsfullt i sammanhanget).


Hur man flyger Biolab i Zero Time Dilemma:

Det här pusslet är en ganska standard för serien, med några minigame-stil pussel och en hel del lagerhantering. Det finns några fläckar som är lätta att fastna på, men här är en stegvis uppdelning som får dig igenom det.

  • Det finns en sjunka till vänster. Undersök det och plocka upp kniv.
  • Sök i bokhylla till vänster. Det finns inte mycket som hjälper dig, men På toppen av en låda i mitten finns några anteckningar om hur man använder en centrifug. De kommer att vara till nytta ...
  • Sväng vänster lite mer och granska kudden. Klipp grispudden öppen med kniven och ta ut mikroskoplinsen och strömkabeln.
  • Till höger finns det en konstig maskin. Använd strömkabeln för att slå på den, än kniv för att öppna den.
  • Gå tillbaka till var du hittade kudden. Undersök bordet nära det, det är mycket du behöver göra där. Först, sätt linsen på mikroskopet. Du behöver dock inte använda den nu. Andra, ta forskningsanmärkningarna bredvid mikroskopet. Till sist, undersöka den röda delen av DNA-modellen. Det kommer att falla av och du kan hämta det.
  • Sväng vänster och undersök maskinen mellan skrivbordet och bokhylsan. Använd den röda DNA-delen på skruvarna för att öppna den och du hittar ett nytt objekt, omslaget. Det är en centrifuge! Om vi ​​bara hade något att använda det i ...
  • Gör vad din mamma berättade för att du inte ska sätta locket i mikrovågsugnen. Ord kommer att synas på det som säger Orange Blåvit.
  • Till vänster är en ren bänk. Ta Gröna och rosa vätskor från det.
  • Separera vätskorna med centrifugen. Blanda dem inte just än.
  • Gå till mikroskopet och notera mängden celler som finns i varje grupp av varje vätska.
  • Blanda gult och rött med centrifugen. Lämna de andra två omblandade för nu.
  • Gå tillbaka till den mystiska maskinen. Häll i följande vätskor: Orange, blå och vit. Du får ... ett foster i en burk (ew).
  • Sätt det med de andra exemplen, än kolla in dator bredvid den mystiska maskinen. Det kommer att visa några bilder som kommer att bli bekanta.
  • Gå till skåpet. Du får se några knappar som ser ut som ett Simon Says-spel. Tryck på varje knapp samma antal gånger som cellerna i motsvarande färgvätska. Med andra ord, Gul = 5, Vit = 1, Röd = 2, Blå = 3
  • Du hittar lite pussel, där du måste lägga frysta prover på plats för att fly. Det här är knepigt, så det bästa rådet jag kan ge är att placera de största proven först, börjar med ormen och grodan. Från och med då bör pusset vara enkelt.
  • Du får några piller, vilket kommer att hjälpa dig med beställa av exemplen.
  • Bestämningen av provet är som följer: Pingvin, Seahorse, Fetus, Fjäril, Rot. När du har gjort det, tryck på fingeravtrycksskannern under den.
  • Gå tillbaka till diskbänken. Nu kan du flytta den till motsatt vägg.
  • Under diskbänken, Du hittar en skalpell. Ta det med dig.
  • Undersök bordet med grisen. Du borde kunna flytta den över till diskbänken.
  • Efter en kort scen, Plocka upp den döda grisen och lägg den på diskbänken. Skär den med skalpellan, och du är allt klar!

Därefter behandlas du på ett av spelets beslutsmoment. Jag kommer inte förstöra det för dig här, men det är en av de enklaste i spelet. Tänk bara på vilket svar matematiskt är det bästa och du kommer att vara upptagen.