Med något spel som är nytt eller gammalt finns det en fin linje om dess påverkan. Vissa använder tidigare inspirationer för att skapa nya och unika upplevelser. Andra spel slutar sakna märket och då finns det titlar som körs tillräckligt bra.
Det här är vad jag frågade mig själv att spela Dystoria. Utvecklad av Tri-Costal-spel och publicerad av Indie Hound, Dystoria är en indie shooter mashup av genrer. Det är också en del pussel och action titel - det är definitivt bättre förklarat i rörelse.
Ditt mål är att navigera i steg med ditt skepp när du flyttar 360 grader. Stegor är i huvudsak stora labyrinter där du måste hitta 3 orbs och undvika faror. Tänk om du vill, ett steg där du kan röra sig längs varje nook och cranny. Lägg nu till i fiender som kan döda dig. Slutligen måste du överleva tillräckligt länge för att nå utgångsmålen.
Låter det ganska enkelt rätt? Tja det understryker utmaningen. Du måste verkligen få läget av landet och göra din sökning. Tack och lov har spelet funktionen där du kan hitta nämnda orbs och ditt slutmål.
Det största hindret är själva scenen. När du får en bra känsla för introstadiet blir spelet allvarligt. Stegor har sedan mer gemensamt med logiska pussel. Du ser vad som händer är att de inte är linjära. Det du har är plattform som mönster längs invecklade landskap. Du måste ta hänsyn till rörliga plattformar, och uppmärksamma fiendens positioner, allt för att undvika ett spel över (mer om detta senare).
Den mest intressanta aspekten av spelet är takten. Att vara en arkadspelare antar jag att det är snabbt och enkelt. Här måste du justera i enlighet med det som landets diktat dikterar. Du kan antingen flytta snabbt utan en sekund, eller bara hitta dig själv med stor försiktighet.
Dystoria, som tidigare nämnts, tar en stor del inspiration från åren förbi. Du kan lätt se spelet tar signaler från Tron med de lysande nyanserna och svarta rymden, som som alltid går det väldigt bra tillsammans. Dystoria ser inte bara delen, den har också samma musik också. Så ja du kan förvänta dig musik som är synt i naturen och retro-futuristisk.
Spelet uppnår verkligen det är målet med retro inspirerade rymd äventyr. Titeln har också samlarobjekt för att bygga nya fartyg. Du kan även skapa ett skepp som liknar USS Enterprise från Star Trek. Du kan inte bli mer relevant med ditt ämne än det.
Nu är hela upplevelsen inte en smidig åktur. Om du flyttar för fort av en kant eller ett hörn var försiktig. Du kan mycket väl lossa ditt skepp från scenen. Spelet varnar dig för att återvända, för om du inte gör det kommer det att bli spel över. Nu visade det sig vara mycket frustrerande eftersom du har en kort tidsperiod att återvända. Detta gjorde introduktionsnivåerna inte så roliga.
Trots de låga poängen är spelet ändå roligt. Nu om du letar efter ett nytt retroinspirerat spel, Dystoria är rätt upp din gränd.
Granskningskoden tillhandahålls av förlaget.
Vår betyg 7 Dystoria är en blandad väska med både retro estetik och design. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder