Innehåll
- Kriget så långt
- Ett fall för officiell Gil Selling
- Skulle inte det göra spelet "Pay-to-Win"?
- Så hur kommer det att eliminera RMT-aktivitet?
- Andra fördelar
- Kommer det att lösa alla RMT-aktiviteter?
Real Money Traders (RMTs) är en kunglig smärta på baksidan. Du hittar dem i de flesta MMORPGs, och Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) är inte annorlunda. RMT, eller i FF14 s fall, "gil säljare", ta spelarnas vanliga löpande pengar i utbyte mot valuta i spelet. Du kanske tror, "Vad är fel med det? Det är en spelares val och privilegium".
Men tyvärr är gilförsäljningen inte så godartad en övning. Det orsakar alla slags problem som att hacka andra spelares konton för att stjäla pengar och föremål eller använda hackar och program för att få fördelar över andra spelare att skaffa sig gillen att sälja på, vilket faktiskt kan bryta spelet. Så vad är en utvecklare att göra?
Hemsidan till en av de många försäljningsställen för FF14 gil.Kriget så långt
Square Enix (SE) har gjort en gemensam insats för att bekämpa RMTs. Många spelare kan känna att de är för långsamma för att agera, men bättre sent än aldrig, nej?
Den största hjälpen så långt som att faktiskt göra de saker som RMTs monopoliserar betydligt mer lätt att komma med. Det har varit den mest effektiva åtgärden som äntligen tacklar problemet vid sin rot genom att leverera efterfrågan, vilket gör att säljandet säljer mycket svårare en process.
Ändå har de inte helt försvunnit på något sätt. Dessa aktiviteter sker fortfarande, men i mindre utsträckning. Mindre av det är definitivt bra, men att utrota allt gillförsäljning är det ultimata målet. Men hur kan det uppnås?
En YouTuber ger råd om var du ska köpa FF14 gil.
VARNING: Vi stöder inte eller rekommenderar att du använder någon av de webbplatser som föreslås i den här videon.
Ett fall för officiell Gil Selling
Anledningen till att problemet inte har gått bort är att efterfrågan på den inte har gått bort. Att vara trubbigt kommer det aldrig Det verkar bonkers att människor verkar böjda på att köpa ett spel bara för att inte spela det ordentligt genom att köpa sig till toppen, men det händer. Så länge som människor kommer att använda riktiga pengar för att fortskrida snabbt i spelet, kommer RMTs alltid att vara runt för att dra nytta av detta. Så varför inte bara panderar till den här typen av spelare och säljer valuta officiellt? Genom att göra det kan SE eventuellt utplåna RMT-verksamhet.
Skulle inte det göra spelet "Pay-to-Win"?
Nej, för vägen FF14 är inställd betyder det inte är möjligt. Många av spelets innehåll och redskap är bokstavligen ovärderliga: det kan helt enkelt inte köpas, det måste vinner. Vad officiellt sälja gil kommer att göra är att göra det "pay-to-progress". Tanken om att SE officiellt underlättar detta verkar osäkert, men sanningen är att det redan sker genom nuvarande RMT-aktivitet, så det kommer bara att göra det mer synligt än att förvärra problemet.
Så hur kommer det att eliminera RMT-aktivitet?
"Gil-säljare handlar om att få den verkliga moolahen ... Om Square Enix börjar sälja gil i en takt som inte är lönsam för att de ska tävla med, så kommer de helt enkelt inte att göra det."Det koka ner till SE med de större resurserna, vilket innebär att de kan sälja gil i en takt som kraftigt undergränser RMTs. Gil säljare handlar om att få den verkliga moolahen genom vad de gör. Om SE börjar sälja gil i en takt som inte är lönsam för dem att tävla med, så kommer de helt enkelt inte att göra det eftersom det inte är värt deras tid.
Det kommer menar att mycket i spel ekonomi och resursanpassning för att se till att det inte gör köpgill ett bättre alternativ för alla eller slutför obalans i spelets ekonomi.
Andra fördelar
Officiell gilförsäljning kommer också att göra spelarnas konton säkrare. SE kan då bättre skydda räkenskaperna för dem som vill köpa gil genom att få dem att gå igenom sina egna säkerhetsåtgärder.
Det kan också generera en extra bit av extrainkomst för SE, vilket innebär att de (förhoppningsvis) kan investera mer pengar i FF14 s långt liv när det gäller framtida nytt innehåll.
Spelaren Belial Nomoar från Moogle-servern visar deras slutspel.
Kommer det att lösa alla RMT-aktiviteter?
Tyvärr inte. RMTs kommer att hitta andra metoder för att hantera sin handel. "Power Leveling", där spelare lämnar sin karaktär med någon för att snabbt få dem att nå toppnivå eller erbjuda att hjälpa spelare genom svårare delar av spelet, som "Navel (Hard Mode)", händer redan. Men åtminstone dessa "tjänster" utgör mindre ett hot mot spelets integritet och stör inte andra spelare lika mycket.
Förvärv och försäljning är den mest grundläggande och skadliga för RMT-metoder. Genom att spela dem i eget spel kan det vara ett otroligt effektivt sätt att hantera dem.
Kommer det att fungera?
I många fall gör det redan. Free-to-Play MMORPGs gör just det. Goda och framgångsrika "Free-to-Play" -spel har fått balans mellan att låta spelarna utvecklas tillräckligt utan att förklara pengar för att göra det möjligt för andra att komma så långt fram som deras plånböcker tillåter dem.
Värld av tankar är ett bra exempel på just det. Du kan spela spelet ganska omfattande utan att någonsin spendera en krona, men om din verkligen vill ha den extra kanten då finns det möjlighet för dig att få ett guldstöd i spelet om du vill, men det kommer inte nödvändigtvis att göra dig till en bättre spelare för det.
Hanterar vi det felaktiga problemet?
"Square Enix ansträngningar är effektiva, men bara till en punkt. De kommer aldrig vinna kriget mot RMTs, så om du inte kan slå dem, varför inte gå med och förbättra dem?Ju mer du tittar på det, kanske är det inte en fråga om "hur bekämpar vi RMTs?" Kanske är frågan mer om hållbarhet och lämplighet för abonnemangsbaserade MMORPG. "Free-to-Play" verkar lösa problemet genom att tillåta spelare att interagera med spelet hur de vill från början och därigenom utplåna en betydande del av RMT-marknaden.
SE: s ansträngningar är effektiva, men bara till en punkt. De kommer aldrig vinna kriget mot RMTs, så om du inte kan slå dem, varför inte gå med och förbättra dem?
För mer information om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, besök http://www.finalfantasyxiv.com.
Avsluta skärmbilden för spelutrustningen med tillstånd av http://www.belial.pt.