Order & kolon; 1886 recension för PS4

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 10 December 2024
Anonim
Order & kolon; 1886 recension för PS4 - Spel
Order & kolon; 1886 recension för PS4 - Spel

Innehåll

Större studiospel kunde inte hitta sin visuella individualitet när de hade examinerat på CD-ROM. Interaktiv mjukvara ständigt poked och prodded underbelly av film blockbusters tillräckligt lång för att "cinematical" att skriva in kritiska folkeslag som en positiv.


Ordningen omfamnar filosofin till ytterligheter, drizzling och sedan blötlägger sig med "filmisk" prakt. Det är också unapologiskt om riktningen. Ibland, Ordningen är farligt nära självparodi i sin splittrande videospelartlöshet - den låsta 2.35: 1-räckvidden, fauxkorn, ramhastighet, ljuddesign, redigeringsmetod. Filmprocedurer föregår.

Faktiskt, Ordningen gör allt det som är kritiskt för denna överdrivande höga sektor av marknaden förtjust. Det snuggles upp till teatraliska trender av sagor, superhjältar och varulvar. Tips på blues och apelsiner sträcker sig under sex till åtta timmar. Story-segmenten sväller mellan handling och blir ett geekförråd med gunsmith Nikola Tesla, steampunk, riddare och Jack the Ripper. Allting om det känns fel ... tills det inte gör det.

Order i (Round Table) Court

Det gör inte bara Ordningen återhämta sig, börjar Ready at Dawns arbete att tillämpa en listighet för denna litany av klichéer som förstärker sin annars mimmade värld. Så mycket som det kan antagonisera mediet (även avbryta det) genom beklagliga QTE och Blasé Ledge klättring, Ordningen gör smart vad det vill med dem. De är ett medel för en filmisk slut.


Bekämpning är ofta rutinmässig, en serie ank-och-sköt möten med throes of faceless rebels. Mellanliggande är varulv. De är mer än mål; de är en kraft. Att placera sina få konfrontationer utanför standardpunkt / brandmekanismerna utökar vargarnas makt. De kan inte slås igenom traditionella medel. Lycans måste stansas och skjutas upprepade gånger innan de slinkar tillbaka i sin dunklande mänskliga form. Att göra detta inom intima QTE ökar deras patos och höjer sin rädslestörande förmåga.

Det är ett annat filmiskt trick: Fredag ​​den 13: e Jason tar en klyvare i huvudet halvvägs genom att bara stiga oskadd senare och skapa ett trovärdigt, spöklikt hot. Jason är någon att frukta och något att chocka. Liknande, Ordningen gör stora övernaturliga kampar räknas.


På något sätt, Ordningen rullar tillbaka designen. Vi är i en period där pithy full-motion-spel av yore återvänder, bara nu med polygoner och linjära korridorer. Den senare är inte i grunden en negativ. Att stanna på vägen ger en tidsbestämd och förnuftig berättande leverans. Det är vad Ordningen önskar (huruvida avsikt är smart är tydligt splittrande).

Att stanna på vägen ger en tidsbestämd och förnuftig berättande leverans.

Det skyddar också den ytliga, men överraskande displayen, av teknik. Tegelstenar är svettiga, Londons dimma tränger igenom oktoberluften, och dyster estetik skapar en synlig lukt. Och det här är inte bara direkta tecken på lokalen. Orderna ekvivalent av produktionsdesign - staplade med disheveled bokhyllor och inflytandet av Teslas tonåriga elektriska trickery - återställer en era av fårkött och topp hattar, om än förbättrad för modern smak. Thermite och huvud exploderande stötdämpare ahoy. Åh, och Ordningen kräver öppet att du spelar med lustarna i sitt skjutvapenval. Vapen är inte ett val. Orderna Regler som ett spel är tydliga.

Ordens ordning

Tänk på att det här arbetet inte nödvändigtvis spenderar sin tid bra. Välkommen mångfald uppgår endast till ofullständiga, embryonala tecken i slutet, allegiances är förutsägbart sura, och som helhet är berättelsen återbelastad. Rebellerna som gnistrar mycket av åtgärden är bara kompositer, aldrig etablerade förrän öppnandet av den tredje aktens hektiska race genom kapitlen. Då, Ordningen har högtidligt glömt in i en illamående av företagskonspiracy utan skikt, om än med en attraktiv viktoriansk / skräckfilm.

För att motverka dessa misslyckanden är Galahad, mer än ett styvt eller tyst fartyg menat att lyfta en pistol. Som ledande karaktär är han lojal och stolt. Dessa riddare av rundabordet har mytiskt tjänstgjort i århundraden. Även om Orderna plotting är missbildad, Galahad är en stout ledande man vars rättvisa kommer att överträffa ett uppdrags felaktighet. Hans ära driver honom att lära. Jämfört med den skamliga rutinen för AAAs huvudpersoner (som ofta är oförklarligt tyst), blir Galahad en uppenbarelse - som kanske inte säger mycket.

Det finns kredit på grund av. Massor av det, faktiskt.

Ordningen är inte fylld med lanserings-DLC. Avledad, skohårig multiplayer är obefintlig. Kvinnor i en iboende macho fable är uppfriskande självkompetenta (om de fortfarande tvingas till en sidostatus). Det är allt tillsammans sammanhängande också. Ordningen verkar nästan utomjordisk när det gäller hela sin helhet.

Att lambaste QTEs är att ignorera deras syfte i sammanhang.

De icke-infamously låga poängen tilldelas Ordningen för kritik på ytanivå är grunt, även om det utan tvivel inbjuder till ett missnöje av sig själv. Att lambaste QTEs är att ignorera deras syfte i sammanhang. För att förminska längden (och det är inte för kort) berates ett spel som passar korrekt sin egen hud. För att smyga sin efterlevnad av spelkonventioner - ja, det är nog på punkt. Ordningen Det är inte något att vårda så mycket som det är en berusande anmälan av medieformer, helt oskadd för att svänga mellan eller efterlikna dem efter behov.

Vår betyg 8 Ordern: 1886 är till synes avledad, men under är en blandning av medieformer som firar både bio och videospel inuti ett attraktivt skal. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder