Godus & colon; Pursuit of Power & lpar; En granskning-In-Progress & comma; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Godus & colon; Pursuit of Power & lpar; En granskning-In-Progress & comma; Del 2 & rpar; - Spel
Godus & colon; Pursuit of Power & lpar; En granskning-In-Progress & comma; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Han gick mot en clearing i mitten av ön, fast besluten att bygga ett nytt skydd för sig själv och sin unga familj. Han var tvungen att klättra upp på en sida för att komma dit, men det var inte något han inte hade gjort tidigare.


Stunder före skaleringen av ledgen och att nå vad som skulle bli hans nya hem, ur ingenstans knackade en okänd kraft honom bakåt, och den sida som han precis hade klättrat försvunnit. Han satt längst ner på häftet, som nu var några hundra meter från var det en gång var och undrade vad haken just hände. Puzzled, ställde sig upp, repade huvudet och gick tillbaka till stan, förmodligen att dela sin otroliga historia med någon som skulle lyssna.

Detta är Godus, och det här är roligt.

Om du någonsin spelat Peter Molyneauxs andra titlar som Folkrik eller ens Svart vit,Godus kommer att känna sig konstigt bekant, vilket är bra, eftersom spelet i sin nuvarande form inte ger dig mycket riktning. Detta är min huvudsakliga knock på ett spel som fortfarande är i beta, men tillgängligt som en Steam Early Release nu.


Otroligt tillfredsställande

Det roliga med ett spel som detta använder din fantasi och ser hur långt det kan ta dig. Godus är inte upprättad med några tydliga gränser eller regler som du måste följa. Du faller i en värld där du får spela Gud och röra med dina anhängare så lite eller så mycket som du vill. Du har befogenhet att hålla dem vid liv eller låta dem dö, växa din by eller förstöra den, och gör så mycket terraforming som du passar.

Det var en punkt där spelet äntligen började ge mig mening och bestämde mig för att jag skulle se vilken typ av kaos jag kunde orsaka. Jag använde ett verktyg som tvingar alla anhängare att springa till en enda plats, förmodligen så att du kan mata dem (eller vad du än gör för att hålla dem levande, det är inte riktigt förklarat), men istället för att mata dem förstörde jag landet runt dem, skicka dem till djupet av vattnet nedanför. Så småningom drännade alla, och jag fick en konstig, konstig, tillfredsställelse från detta. Jag tror inte att jag var riktigt glad att jag dödade några av mina anhängare, jag var bara glad att jag faktiskt fick göra det.


Det är lite av en Minecraft känna dig inblandad i att bygga din miljö. Det finns inte de älskade kvadratkvarteren, men det finns lager till världen som du måste hålla fast vid. På ytan verkar det ganska begränsande, men det är verkligen ganska lite du kan göra med det här systemet.

En sak jag inte har funderat på är hur man lägger till fler miljödetaljer som träd.Skörda träd och bergformationer ger dig tro, som i grunden är din spelmynt som används för att utföra spelets "Guds kraft", men genom att göra så gör jag miljön helt bar, förutom de byggnader som min anhängare har byggt upp.

Varje gång visas en liten rosa orb över dina medborgares bostäder, och om du klickar på det kommer du att få mer Tro från det också. Jag är inte helt säker på varför det här är, men det är en av de saker som troligen kommer att förklaras bättre i den färdiga versionen. Jag är säker på att det finns några saker jag saknar, men jag fortsätter att utforska och komma till botten av det.

Fortfarande ett arbete pågår

Spelet anger på sin öppna skärm att denna beta består av förmodligen bara 40% av vad som kommer att finnas tillgängligt vid lanseringen, men trots det, det jag har lyckats spela har varit ganska kul. Sänder mina anhängare springande för att bygga upp boder, fånga dem på små små öar och andra manipulativa saker som detta har varit beroendeframkallande och roligt, och jag kan inte vänta med att se vad kampanj- och multiplayerlägen handlar om.

Jag är frustrerad över bristen på förklaring hittills, men om Molyneauxs andra spel är någon form av guide, är det genom design. Han gillar väldigt mycket att bygga världar som ger spelarna friheten att utforska och interagera som de önskar, och det här spelet verkar vara att forma sig för att vara just det.

Jag skulle uppmuntra dig att kolla upp det som en Steam Early Release-titel, eftersom jag är ganska säker på att det kommer att blötlägga timmar på timmar av mitt liv under de kommande månaderna.

Jag kommer att ha mer av denna granskning i gång nästa vecka, och varje tisdag tills jag är redo att ge en slutgiltig dom. Jag hoppas att du kommer att gå med mig!

Review-in-Progress vecka 1