Toren Review

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Toren Review
Video: Toren Review

Innehåll

Toren är ett action äventyrsspel, från utvecklare Swordtales, om en liten tjej (Moonchild) som måste stiga upp ett mystiskt torn, möta en drake och upptäcka sig själv. Premissen är enkel men spännande, bilderna är vackra och gameplayen är vad den är, men den dunkla berättelsen och janky kontrollerna gör Toren en bastion av slösad potential.


Först och främst är detta inte ett dåligt spel, mer än vad det bara känns underkokt. Trots att konceptet att stiga upp ett torn är ganska linjärt var det mycket mer att utforska här än slutade i den sista 2-3 timmars erfarenheten.

Tråkigt torn

Tornet i sig är intressant men utvecklaren gjorde det orättvist, med tanke på att det verkligen är mycket litet utforskande att göra, aldrig minnas hemliga områden och saker som du normalt skulle förvänta dig från ett sådant spel. Det fanns massor av möjligheter för miljöhistoria att säga att utanför några få teleskop a la Den Oavslutade Svanen, var inte alls närvarande. Och de slumpmässiga berättelserna (som visade sig vara riktigt ganska viktiga) verkade alltid triviala, i stor utsträckning för att de berättas på en nyckfull fantasiförsätt som gör att det verkar som poetiska ramblings, i motsats till viktiga berättelser.


Så är tornet en överraskande linjär plats. När spelet börjar börjar du lämna ett område ganska lågt ned på tornet, klättra upp en stege, sedan går du till vänster för att komma in i tornet och verkligen börja din resa, eller gå till vänster och interagera med ett altare som fungerar som checkpunkt. Naturligtvis antog jag att detta skulle vara en av många kontrollpunkter men jag hade fel, det är den enda. Och det är inte så mycket för att det ens ska vara där, för när du väl passerar en viss punkt i spelet, vaknar Moonchild helt enkelt på nya platser. Så du saknar ett hopp, plummet till din död, vakna sedan i ett rum några minuter tillbaka. Det initära altaret blir irrelevant och det spelar ingen roll i berättelsen.

Stil? Ja. Ämne? Mmmmm.

Det är dock inte så illa. Spelet har några beundransvärda egenskaper och, som nämnts, är mer en förekomst av slösad potential än ett dåligt spel. Bilderna är riktigt trevliga ibland, om än ständigt opolerade och ihåliga. Den mest skarpa visuella bristen jag märkte var när Moonchild är äldre och bär en vit klänning; När du går är det ett litet vågrätt gap i sin klänning och du kan se hela genom till världen framför henne. Och trots allt finns det en viss bestämd charm för estetiken. Spelet lyser verkligen när det använder elementära effekter, det vill säga vind, solljus, blixt osv. Detta i kombination med den förödande atmosfären gör det till en minnesvärd, om än kort erfarenhet.


Efter en timme blev den visuella stilen i spelet mindre knäpp och artsy och mer amatör och öm i ögonen. Det ser ärligt ut som ett spel som aldrig lämnat pre-alfa-scenen. Hade de haft mer tid / resurser / pengar kanske Swordtales kunde ha gjort konststilen som lite bättre och polerad. Det kunde verkligen ha hjälpt spelet.

ICO-esque

Spelet påminner om ICO i det sätt det spelar. Det var den jämförelse som jag höll på att komma till under den första timmen. Det handlar om utforskning, med ett barn, i en surrealistisk utseende. Men jämförelsen försvann ju mer jag spelade. Det kontrollerar inte på vanligt sätt vilket kan vara en verklig smärta, särskilt för att du inte har någon riktig kontroll över kameran och ibland kommer Moonchild att blanda sig med trädet i mitten av tornet vilket gör det svårt att se henne och spår hopp.

Då är det svärdet. Omkring en tredjedel i spelet får du ett litet svärd som du måste använda för att slå draken ur vägen. Det fungerar ok men, som allting, känns ganska underutnyttjat. När du först träffar draken är den passande och skrämmande, för det mesta på grund av hur ung och smidig du ser ut. Då har du snabbt en mini-strid med det och är smärtsamt påminde om att det är ett videospel. Draken har två attacker, som den växlar mellan, och flyttar aldrig från den plats den landar på. Detta är långt ifrån draken slagsmål du har haft i Skyrim eller The Witcher.

Dröm på

En av de mest intressanta aspekterna av spelet är när det teleporterar dig till andra världar. Ibland interagerar du med föremål som gör att du kan transporteras till en ny plats, vilket hjälper dig att växa och träna. Det bästa av dessa andra världar är det första, ett undervattensområde där du hoppar från plattform till plattform med mångviktiga rörelser. Det är roligt och spännande, något som spelet tyvärr inte bygger på.

Det finns flera av dessa drömmar i spelet men ingen som intressant. Men de har alltid en bra förändring av takt och estetik. De är också den mest intressanta berättelsen, eftersom du får se Moonchild göra några saker som i slutändan förbereder henne för hennes kamp med draken. Hade detta varit ett större spel, kunde det varit fantastiskt att se henne växa och mogna med betydligt mer tid - på mindre än 2 timmar ser du Moonchild gå från baby till (förmodad) tonåring. Det är därför jag håller på med att ha bortkastad potential, för jag tror verkligen att det var en fantastisk förutsättning här.

Dom

Toren ser ut som ett PS2-spel, men visuella är dock förmodligen den bästa funktionen. Kontrollerna är mycket enkla och områdena små och linjära, men ändå lyckas båda fortfarande vara besvärliga och irriterande. Några avsnitten var gränsen infuriating, på grund av wonky kontroller och en fullständig brist på ljus. Berättelsen var intressant men förvirrande, och där det slutligen hamnade var långt ifrån vad jag förväntade mig - på ett "meh" sätt.

Det står mycket för de ljusa fläckarna i det här spelet, att trots allt jag har nämnt njöt jag fortfarande av att spela den. Toren är ett löjligt felaktigt spel men en som jag ville se igenom till slutet. Spelet klockar på omkring 2 timmar men borde ha varit längre - med tanke på att erfarenheten är en resa / utforskning av ett mystiskt torn.

Jag har sagt det flera gånger redan men jag säger det en gång till: Toren är en bastion av slösad potential.

Vår betyg 6 Medan det är vackert och spännande, ger korthet och kontrollproblem Toren känns som bortkastad potential. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder