Innehåll
Som någon spelare av en skräcktitel vet, är atmosfär och nedsänkning avgörande för spelets framgång. Utan det blir allt platt och det är otroligt svårt för titeln att behålla något varaktigt värde. På grund av dessa egenskaper har singelspelare alltid varit vägen att gå eftersom rädslan för att vara ensam är något som i sig brinner spänningen i upplevelsen.
Men när en genre avviker från de troper som skapade den, kan det vara en stor risk; en som antingen misslyckas elakt eller lyckas omedelbart. Vit brus 2 är en titel som lyckligtvis passar den senare. Att omvandla skrämmer, atmosfär, demoner och mörker till en multiplayeraffär bör ha fel skrivit över det, men i det här fallet är det ganska motsatt.
Inte din enkla skräckupplevelse
I denna 4v1 multiplayer-massakern kommer fyra utredare att placeras i en karta i ett försök att jaga ledtrådar som i sin tur avslöjar "sanningen" som måste rensas för att den dödliga varelsen ska besegras.
Själva skapelsen styrs också av en annan spelare. Deras jobb är att använda sina förmågor att ta ner de fyra utredarna, och därför stiga från sitt slummer för att utgöra kaos på en intet ont anande värld, eller så säger vi förmodligen. Tänk på det som en Smala mannen-typtitel, med en spelare som faktiskt kan styra Slenderman.
Det är en väl utformad och genial idé som utförs överraskande bra. Scares är rikliga, kartor är stora och både utredarna och varelsen har tillräckligt med verktyg i deras arsenal för att göra varje match balanserad. Eftersom spelet är multiplayer centrerat, men det är dåligt behov av en högre spelarbas så att spelet kan fortsätta att trivas på lång sikt.
En färdig produkt?
I dess tidiga tillträdesstat, Vit brus 2 kunde erbjuda en nyhet i sin gameplay. Det var något helt nytt så det var starkast när det gällde spänningen som det kunde ge till alla som spelade. Men med att den fortfarande var i tidig åtkomst menade detta att innehållet som erbjöds var, för bättre användning av en term, saknad.
Eventuellt erfarna spelare visste att varje karta var blindfoldad och kunde driva rookie-spelare genom oskadd. Visst visste ingen när monsterspelaren skulle slå, men tricksna på hur man försvagade det växte för att bli allmänt känd. Lite mer behövdes för att hålla spelet drabbat en större publik, och det var innan det släpptes ur tidigt tillträde.
Steamsamhället är alltid varmt på utvecklarens klackar när de ber om återkoppling, och Vit brus 2 var inte annorlunda. Kort efter att den tidiga åtkomstversionen lanserades utvecklade utvecklaren en lång diskussion om vilka förbättringar som kunde göras för spelet.
Gamers kände uppenbarligen att titeln förtjänade det beröm som det ursprungligen blev på grund av de många förslag som de gjorde, men som sagt säger beviset i pudding. Spelet kommer bara att lyckas om spelare återvänder och nya kommer och utforskar fenomenet som alla har pratat om.
Spelarens nummer regerar högsta
Sedan den tidiga åtkomstversionen i oktober i oktober har spelarens baser varit fluktuerande, men i genomsnitt sjönk den stadigt. Spelaren har uppenbarligen kommit för att se nyheten, men så småningom fick de fyllningen och fortsatte vidare till nästa titel.
Men med spelet nu helt utsläppt har siffrorna ökat drastiskt till en heltidshöjd. Denna topp är fortfarande ett ganska lågt tal men slår knappt 150 som, för en multiplayer-titel som behöver en hälsosam aktivitet, är farligt låg. Medan fluktuationen kan fortsätta, kommer utvecklingen av både Internet och spel som helhet oundvikligen att döda spelet om inget nytt erbjuds.
Ett spel popularitet snabbt dö av är inte ett nytt koncept. Många multiplayer titlar går igenom samma hårda verklighet men bara om utvecklaren inte är villig att sätta in arbetet för att hålla det på en stadig väg. Vit brus 2 har mycket att erbjuda, och uppdateringar kan säkert stärka sin överklagande om de regelbundet släpps ut under en längre tid, men utan det kommer ingenting att stoppa spelets nedgång.
Milkstone Studios har gjort en pärla här, och vi vill definitivt inte se det fizzle ut så snart. Självklart är det fortfarande tidiga dagar och allt kan hända, men spelet behöver definitivt se en anständig ökning av antalet om det är att rida på livets vågor.