Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Black Forge

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Black Forge - Spel
Tips och tricks för Blackrock Foundry & colon; Black Forge - Spel

Innehåll

Blackrock Foundry är en icke-linjär, fyra-vingsinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta flera chefer i vilken ordning de önskar. Denna guide är utformad för att ge de mest optimala valen baserat på hur svårt varje chef är inom varje vinge.


Vissa chefer kan behöva hoppas över, helt enkelt för att de är utformade för att mötas senare i progression, snarare än att rensa en hel sektion. Kromog är den sista chefen för Black Forge och kommer kräva att spelare möter honom senare för Normal, Heroic och Mythic svårigheter.

De andra vingarna inkluderar: Slagworks, Iron Assembly och Blackhand's Crucible. Följande betyg är baserade på ett första intryck och nederlag för varje chef.

Hans'gar och Franzok

Området för Hans'gar och Franzok sker på ett jätte transportband som antingen kommer att förbli stationärt eller ändra riktningar. Detta möte är en mångfas baserad på den delade hälsopoolen förlusten. Varje fas kommer att byta bossar och objekt som måste undvikas av razzia.


  • 100% -85% hälsa: Transportband kommer att förbli stationära, eftersom båda cheferna kommer att ligga inom angrepsområdet
  • 85-70% hälsa: Hans'gar lämnar mötesområdet, utlösande transportband och Searing Plates
  • 70% -55% hälsa: Hans'gar återvänder till striden och transportbanden återgår till att vara stationära
  • 55% -40% heath: Franzok lämnar mötesområdet, utlösande transportband och stämpeltryck till Pulverize
  • 40% -25% hälsa: Franzok återvänder till striden och transportbanden är stationära
  • 25% -15% hälsa: Hans'gar lämnar mötesområdet, utlösande transportband och Searing Plates
  • 15% -0% hälsa: Hans'gar återvänder till striden, men transportbanden fortsätter att flytta med stämpeltryck till Pulverize


Cheferna Hans'gar och Franzok kräver minimal strategi att besegra, eftersom miljön är farligare än deras begränsade förmågor. Den allmänna tanken är att undvika att drabbas av Searing Plates eller Pulverized av stämpling pressar. Det finns en liten remsa som är stillastående, men spelarna kan fortfarande slås eftersom effekten är större än den visuella.

Medan spelare rör sig på transportbanden, måste de också vara medvetna om Body Slam från båda cheferna. En röd pil kommer att dyka upp ovanför den riktade spelarens huvuden och borde flytta sig från sina kamratörer så att de inte kommer att få den splittrade ryggkotans debuff. Observera att de som är inriktade på Body Slam INTE kommer att få debuffen.

Dock ökar chefernas förmåga i skador då deras hälsa försämras. Healers kommer att vilja förbereda sig för spiking skada när Franzok kastar Skullcracker på en slumpmässig raid medlem.

Och de vill särskilt vara uppmärksamma eftersom varje chef lämnar området, eftersom båda tankarna kommer att behöva överlevnadskylningar för Crippling Suplex. Denna förmåga kommer att orsaka allvarliga skador om tankarna inte kastar några kylningar själva.

Slutfasen när både chefer och stämplingspressar är aktiva kommer att vara höga i skador. För att motverka detta bör Blood Lust / Heroism / Timewarp användas för att maximera läkning och skador.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz är ett cykelfas möte som kommer att kräva stor raidmedvetenhet och målprioritering för DPS. Med tiden kommer mötet att växa i svårigheter eftersom hon får mer smält energi och fler förmågor.

0 Molten energi

Tankar bör hålla Flamebender Ka'graz nära mitten av mötesområdet för att tillåta att spridningen sprids ut i det lediga utrymmet. Det är avgörande för intervallet att försöka undvika så mycket skada som möjligt.

Aknor Steelbringer ska plockas upp tillsammans med Ka'graz och möta förödande slam borta från razzia. Genom att ha honom i melee-sortimentet kommer han att klara skador men borde vara död före 25 Molten Energi.

Rangers kommer att behöva vara medvetna om deras avstånd och undvika flera mekaniker. Medan Aknor fortfarande lever, kommer han att släppa hammaren på slumpmässiga spelare. Förtrollade armament kommer långsamt att ta upp mötesplatsen och kommer inte att försäkra sig förrän kampen är över. Och slutligen kommer Lava Slash att bryta ut och skada dem som är nära den riktade spelaren.

Eftersom det inte finns några mekanik att undvika med den låga smälta energin, bör Blood Lust / Heroism / Time Warp kastas ungefär 30 sekunder efter dragningen.

25 smält energi

Flamebender Ka'graz kommer att få förmågan Molten Torrent. De som är inriktade på Molten Torrent bör gå in i melee-gruppen för att dela skadorna. Men de som har en stark nedbrytning av kylskador kan ta full skada på skadorna på Molten Torrent.

50 smält energi

Två Cinder Wolves kommer att kallas till kampen med Fiery Link bifogad. En kommer att bli överhettad och ska taas av tanken medan den andra kommer slumpmässigt fixera på en varierad medlem. Tankar bör återpositionera överhettad Cinder Wolf och Ka'graz så melee kan undvika Fiery Link.

Varje Cinder Wolf kommer att alternera med att ha överhettad buff. Melee bör försöka klara skador och vid behov fokusera på överhettad Cinder Wolf. Ranged bör alternera mellan Cinder Wolf som har mest hälsa.

Båda Cinder Wolves ska dö inom 8 sekunder av varandra, annars får de hälften av hälsan tillbaka från Rekindle. Och de borde dödas före 100 Molten energi för att undvika flera Firestorm-kanaler.

75 smält energi

Blazing Radiance är hennes nya förmåga som kommer att rikta sig mot en slumpvis spelare. Spelarna ska flytta sig från resten av razzian när de har det här debuffet för att undvika att dela skador.

100 smält energi

Efter att ha nått 100 smält energi börjar Flamebender Ka'graz att kanalisera Firestorm. Raidet ska snabbt flytta ihop och stacka löst för att maximera läkning. Så fort Firestorm slutar, bör raidet sprida sig ut som med det första draget. Spelare bör titta på röda markörer för Magma Monsoon projektiler när det slutar.

Skölj Repeat

Efter att ha uttömt all sin smälta energi, kommer mötet att upprepas genom Molten Energifaserna och hon kommer att vinna Flamefury som ger sitt blad med Rising Flames. Tankar kommer att behöva taunt oftare på grund av Rising Flame stacks.

Återigen kommer mötet att upprepas genom Molten Energifaserna och den sista av Rising Flame-staplarna slutar runt 50 Molten Energi.

Kromog

Kromog är en tvåfas upprepande singel-mål möte. Han har en hård enrage timer om han inte besegras inom 10 minuter. Raid kommer att behöva delas upp i tre grupper: tankar, melee och ranged / heals.

Tank, Spank och Clap

Tankar kommer att vilja att Kromog möter ett yttre hörn och undviker att vända mot de varierade och melee-grupperna. Melee kommer att stapla "bakom" chefen precis inom närheten av honom, men bort från tankgruppen. Ranged kommer att ligga i mitten av mötesområdet så att läker lätt kan nå både tank och melee grupper.

Under denna fas kommer Kromog att cykla genom flera olika förmågor, vissa undvikbara och andra oundvikliga. Rippling Slam, Reverberation och Rune of Crushing Earth bör undvikas av alla raidmedlemmar.

Rippling Slam har ett berättande dammskyget innan jorden utbreder sig i en krusning mot sitt mål. Reverberation är vitgula, pulserande sfärer som skjuter ut i en rak linje. Om melee står för nära till chefen, kanske de inte har tillräckligt med reaktionstid för att undvika skador.

Rune of Crushing Earth framträder vanligtvis i mitten av mötesområdet med ranged / heals grupper. En stor röd runda kommer att dyka upp på marken med två stora stenhänder. Efter ~ 25 sekunder kommer de att klappa ihop och hantera skador på någon mellan dem. Rangordnade grupper kommer att behöva gå före alla krossande jord runor tillsammans.

Ta tag i jorden

Efter en minut i mötet kastar Kromog små orange runor på marken. Händerna spränger ut från var runorna var och griper spelaren som står i dem. Detta krävs eftersom Kromog kommer att börja regna Thundering Blows på området - hantera skador på alla som inte greppas genom att ta tag i jorden.

Några sekunder innan han kastar Runes of Griping Earth, vill grupperna börja sprida sig. Endast en spelare kommer att hämtas genom att ta tag i jorden per orange rune, så varje spelare vill ha en rune till sig själva.

Helst kommer razzian att bli gripen nära en grupp med varierad / heal. Ranged kommer att gå till sidan av området där tankar placerades och melee kommer att spridas ut på deras sida. Eftersom tankar kommer att påverkas av Warped Armor, bör runorna närmast Kromog lämnas öppna för dem. Detta kommer att lämna några av de centrala runorna för läkarna att plockas - samtidigt som man undviker Rune Crushing Earth (det kommer fortfarande att skada dem som grips).

När alla har blivit gripna av sina jordens händer, bör lika mycket AOE-skador gå ut för att sedan frigöra razzian. Eftersom läkarna har så låg skadautgång, måste DPS hjälpa till att bryta dem fritt.

Om Gripande Jorden inte tas ner innan han slutar Thundering Blows, kommer han att kanalisera sten andning tills melee (helst tankar) ligger inom räckhåll.

Efter att de första Runes of Grip Earth är färdiga kommer framtida Gripande jordfaser att hända varannan minut. Kromog kommer tillbaka till sin tidigare blandningsfas.

Slagworks | Järnmontering | Blackhand's Crucible