Trettio minuter av dagslys på sextio sekunder och period; & period; & period; ish

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Trettio minuter av dagslys på sextio sekunder och period; & period; & period; ish - Spel
Trettio minuter av dagslys på sextio sekunder och period; & period; & period; ish - Spel

Innehåll

Finns det dagslys i slutet av tunneln?


Rättvis varning; Denna åsikt är baserad på första intryck av Dagsljus.

Dagsljus är en av de första Unreal Engine 4 (UE4) titlarna på marknaden, det är också en DirectX 11-begränsad titel. Dessa två saker kommer att komma ihop med fler titlar, är jag säker. Jag är en väldigt exalterad att se vad UE4-motorn ger till spellandskapet framåt. Titlar som Fortnite, och EVE Valkyrie vill verkligen ställa guldstandarden inom sina respektive genrer. Utöver det finns Mozilla som har visat UE4 som körs i webbläsare.

Vad har något av detta att göra med Dagsljus?

Vad verkligen gör mig upphetsad Dagsljus, du frågar?

Tja, jag är mer upphetsad av framtiden för UE4 än jag är med i min första körning med Dagsljus. Det ser bra ut. Det låter perfekt. Det löper smidigt. Det har bara inte den skrämmande faktorn som jag vill ha. Trettio minuter in och inget hopp? Ja, jag var försiktig när jag kom in i rum, låste upp pussel och vred om när min telefon började visa konstiga kultsymboler, inte en gång blev jag belönad av spelet för det.


Verkligheten av saker.

Du vaken, fångad i ett övergiven sjukhus. Din enda ljuskälla är din telefon. Du slår ihjäl och måste vända dig, men bakom dig lurar du en skrämmande närvaro och konstiga ljud ...

Dagsljus faktureras som en psykologisk thriller. Marknadsföringen hade häftat mig! Det har häxor, flygande trä, självöppnade dörrar och ett rum fullt av tomma spjälsängar. Vem skulle inte hoppa vid flygande trä? Berättelsen sätter dig upp för hopp, röst berättar att du är medveten om det. Det hjälper dig att tända flares för att bekämpa de onda du kommer att träffas inom asylområdet och bortom. Att snappa och skaka glödstift för att avslöja hemligheter och att lägga till atmosfären (?).


Inte en gång i min tid kände jag mig i fara. Det är en stor besvikelse för mig. Spelet har begränsad tid att sälja sig, en begränsad tid för att hålla min uppmärksamhet när jag har så många andra spel som jag vill spela. Jag kommer att fortsätta med Dagsljus, men inte från vad spelet hade visat mig, i stället från min vilja att få min tid belönad som konsument.

Upplev dagsljus, en procedurellt genererad psykologisk thriller för din dator ..

Vad verkligen gör mig upphetsad Dagsljus, du frågar? Citatet ovan. Procedur. Om spelet kan leverera några rädslor inom timmarna av gameplay, kommer jag definitivt att hoppa tillbaka för att bli rädd från oväntade vinklar.

Trettio i en sextio!

För att sammanfatta mina känslor. Om jag kan kondensera trettio minuters gameplay till sextiois sekunder som bara ett märkbart ögonblick, kvinnorna går igenom eld i medicinska lageret, vad förhoppar den återstående tiden att erbjuda? Mycket hoppas jag. Trots att jag är ärlig, håller jag inte för mycket. Tyvärr.

Har du spelat Dagsljus? Är jag för hård, för tidigt? Låt mig veta!