Station Review & colon; Short & comma; Engagera Sci-Fi Mystery Walking Simulator

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Station Review & colon; Short & comma; Engagera Sci-Fi Mystery Walking Simulator - Spel
Station Review & colon; Short & comma; Engagera Sci-Fi Mystery Walking Simulator - Spel

Innehåll

En crowdfunding framgång slutligen slå konsoler och PC, Stationen erbjuder en eftermiddags avledning med en kort men engagerande förstasida, sci-fi-mysterium som sätts inom en snar framtid.


En främmande värld har upptäckts, och det är dags att göra första kontakten, men det är en hitch - Utlänningar är mitt i ett världskrig, och att avslöja oss för dem verkar farligt.

Det faller på en smygad rymdstation för att övervaka världen och lära sig så mycket som möjligt innan ett beslut fattas om hur man ska gå vidare. Tyvärr, som saker tenderar att göra, har något gått fel, och utlänningar görs medvetna om stationens närvaro då system börjar fungera.

När besättningen slutar kommunicera faller det på dig att utforska stationen, reparera brutna system och rädda alla du kan innan du avslutar uppdraget.

Kommer det någonsin att vara ett spel om hur allt går rätt i rymden?

Stationens Style - Skräck eller Suspense?

Det finns många sätt att detta spel kunde ha gått. Berättelsen verkar som att det kunde ha varit lika med en action FPS där du pistolar ner utomjordingar och räddar besättning, eller istället går en stigande rutt som är hög på spänningen. Det är inte heller fallet här.


Tycka om Gick hem eller Vad kvarstår av Edith Finch, du kan förvänta dig ett skrämmande spel som går utifrån några av bilderna och beskrivningarna av Stationen, men som med dessa spel finns det inte någon skräck som händer här alls.

Medan gameplayen är väldigt mycket i Lager av rädsla eller SOMA stil, det här är mer av ett drama med några tillfälliga suspensionselement än vad som helst närmar sig skräckgenren. Visst, det finns några ljuvliga ljudeffekter här och där, och några plötsliga händelser som explosioner eller fångar en bild ur ögonhörnet kan få ett litet hopp.

Ärligt talat, den skarpaste delen för mig gick ut på havsutsikten och kände att du skulle falla i rymden. För det mesta, Stationen är helt utforskande och historiafokuserad, men även med lite lätt humor här och där.


Rädsla för höjder på en kosmisk skala!

Space Exploration uppfyller Walking Simulator

Huvuddelen av spelet handlar om lösa pussel för att öppna nya områden och sedan lyssna på ljudloggar eller läsa e-post för att upptäcka vad som hände.

Mer än bara en enkel berättelse om besättningens ultimata öde, det finns gott om back story mellan de tre huvudpersonerna på stationen för att få dig att investera.

Längs vägen är konststilen och ljudeffekterna toppklassiga. Stationens snygga grafik i den här futuristiska rymdstationen integreras verkligen smidigt i spelningen, som med de flytande visuella e-postmeddelandena och menyskärmarna.

Menyer och anteckningar känns mer betydande med sin futuristiska stil

Jag gillade att det inte finns några tips eller mini-pings för att berätta var du ska gå eller hur man löser pusselarna, men det är inte heller omöjligt att räkna ut. Pusselerna är förnuftiga inom speluniverset, och du kan vanligtvis lösa dem inom några minuter genom att uppmärksamma din omgivning.

I synnerhet hade jag en sprängning med ett tidigt pussel för att låsa upp lagringsplatser med saker jag behövde, sedan använda en magnetisk puls och stänga av ljusstyrka för att bestämma vilka delar där bruten och vilka som var funktionella.

Ett pussel efter det, där du måste memorera och upprepade gånger prova flera olika mönster som är mycket lika visuellt, var mer frustrerande, men det är osannolikt att någon kommer att kasta en kontroller över dessa.

Pussel är inte alltför svårt, men ger fortfarande en känsla av prestation

Story and Play Time

Stationen är i huvudsak en tonad ner, prospekteringsbaserad Byte (minus alla strider) med en liknande twiständelse. Om du uppmärksammar loggarna och vad som händer runt dig, du borde gissa det ganska tidigt i historien, men det är fortfarande en rolig tur att komma dit.

Sammanfattningsvis frågar berättelsen några stora frågor om mänskligheten, hur vi agerar och vad skulle det betyda för oss om vi upptäckte främmande liv. Massor av zingers kastas i hur människor och företag beter sig under den nuvarande tiden, och hur det här själviska beteendet skulle fortsätta att ske på olika sätt, även efter att vi började utforska stjärnorna.

Högst tittar du på ungefär två eller så timmar för att slutföra den historien, och Jag rekommenderar att du spelar full längd i ett sittande, eftersom det finns mer inverkan på det sättet.

Det finns några prestationer att nab genom att hitta några sidostudier, men annars annars inget replay värde att tala om. Ett fritt prospekteringsläge finns i arbetena och utspelas i en framtida patch, men så småningom kommer det att finnas anledning att starta upp spelet.

Välkommen till Espial, du kommer inte att stanna länge!

Poängen

Oavsett om du borde störa med Stationen och dess prislista på 14,99 dollar beror helt och hållet på hur du känner till att gå på simulatorspel.

Om du gillar att vara nedsänkt i korthet, visuella berättelser där du måste lösa några pussel för att låsa upp nästa segment av storylinen, då Stationen Det är värt att försöka (även om det förmodligen väntar tills det är till salu).

Om du inte är galen på gångsimulatorer - eller bara bryr dig om dem om de inte är otroligt korta - så kan du hoppa över Stationen utan tvekan.

Med hur mycket polerat detta spel har grafiskt och på pusselfronten, Jag är definitivt intresserad av att se om det här laget expanderar på idén och ger oss något köttigare på linjen.

Vår betyg 7 Det finns en fantastisk grafisk stil och historia här, men den alltför korta speltiden och bristen på spelmekanik kan göra det enkelt att hoppa över.