Innehåll
Oftast kommer ett spel ut för iOS som lämnar dig förvirrad, arg och generellt desillusionerad med hela spelframställningen. "Betala för engery !?" du kan skrika arg på din telefon, halvvägs för att kasta det över rummet. "Uppgradera till springa!?'
Hivarsaires är inte det spelet.
Det är väldigt sällsynt att hitta en engagerande upplevelse på mobila plattformar idag, särskilt de som uppmärksammar nedsänkning och atmosfär. Hivarsaires slår dig i mitten av en nästan abstrakt miljö och förväntar dig att räkna ut vad man ska göra med det. Jag tillbringade de första minuterna fumbling om i världen, förvirrad och lite avstängd. Men när jag började inse att förvirringen var spelets punkt - att ingen skulle berätta vad jag skulle få ut av det - började jag bli fascinerad. Min egen nyfikenhet driver mig genom den dystra miljön, och det såg till slut på mig att det var mer än att dumma vidröra något som såg litet intressant ut. Faktum är att Hiversaires blev så komplicerat att jag på ett tillfälle började börja anteckna mina mål. Det är ett spel som du inte kan exakt spela medan du väntar på din burgare; Hiversaires är något du behöver som du förväntas ägna lite seriös tid och hjärnkraft.
Hiversaires sysslar med ett verkligt gripande designarbete och ett spektakulärt ljudspår som är oerhört vanligt i handhållna spel. Den övergripande atmosfären är dyster, men inte riktigt deprimerande. Spelutvecklaren Devine Lu Linvega förklarar för Verge att brist på riktning ska vara den främsta motivatorn i Hiversaires. "Jag ville att spelet skulle vara främmande. Jag ville ha det klart från början att spelet inte tar dig med handen, och att du är ensam i den här världen."
I ett växande hav av copy-cat pusselspel är Hiversaires ett perfekt exempel på hur mobila plattformar verkligen kan lysa.