Uppkomst av Tomb Raider Review & colon; En återspegling av Amerikas Religionstrid

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Uppkomst av Tomb Raider Review & colon; En återspegling av Amerikas Religionstrid - Spel
Uppkomst av Tomb Raider Review & colon; En återspegling av Amerikas Religionstrid - Spel

Innehåll

Av en slump, Tomb Raider ökar släpptes vid sidan av en offentlig scuffle över Starbucks semester kaffe koppar - Starbucks 2015 edition är solid röd. Inga snöflingor, ingen snögubbe, ingen grön. Bara rött. Konservativa kristna tror Starbucks förstör jul; kopparna är lika med den nedsättande X-Mas. Tomb Raider ökar råkar göra metaforisk känsla av scenariot: Dess skurkar är de vokaliska kristna som känner att julen har tappats av en röd dryckesbehållare. Heroes är andra pacifistiska kristna som är förnuftiga över sin tro.


Utan 2015 års låga vinstmarginal blockbusters, visar ingen tapperhet i innehållet som Crystal Dynamics uppföljning av deras 2013-omstart. Det här var en utvecklingsstudio som blåste ut sin välkomst på chunky 32-bitars rymdspel och en prata gecko pre-Geico. Nu kollar de genom tvingande teologiska debatter, i samspel med det verkliga världens sociala drama.

Uppkomst av en teologisk slagmark

Rise of the Tomb Raider, på ytan, verkar undersöka religiös hängivenhet som en skarp historikkanal speciell, säger Bibelns hemligheter avslöjade - exploaterande lördag eftermiddag kabel fyllmedel. Direkta kopplingar till den kristna tron ​​är nedtonade av Gravplundrare. Namnet är inte talat. Det där gör ont. Men estetiken ligger inte. Religiösa tomes texturerat i guld. Bilder av en vit, skäggig profet och hans dussin följare klev in i gammal sten. Glasmålningar. Halos. Uppförande, uppståndelse; Det är som om en söndagsmassa har installerats i ett äventyrsspel.


Mysticism, mirakel, tro; Det finns lite här som ignorerar kristendomens ryggrad. Det är rättvis kritik att tro att undvikandet är rädsla för att stör en målgrupp eller bli den röda koppen. Det är hycklande. Industrin har få svårigheter med att klippa ner östliga muslimer inom en rad samtidskrigsdramar. All den pittoreska realismen som omger Lara Croft strider själv utan den religiösa äktheten.

All den pittoreska realismen som omger Lara Croft strider själv utan den religiösa äktheten.

Då kanske kanske direkta orsakssamband skulle fungera som en distraktion från vad Gravplundrare gör. Det är inte en slam mot tro. Stiger scarred skurk Konstantin har gått galen med tro. Att tvivla på hans trohet mot den namngivna profeten är värd döden, en plot väntar suger försäljningen från den alltmer ateist / agnostiska 20-något demografiska. En majoritet av videospel skulle lämna det så enkelt.


Men det finns en balans, andra troende lever utanför landet i avskildhet, som vill vara ensamma. De ber, de lever utan att tränga på någons liv. Anti-Starbucks kristna (men inte anti-Starbucks kristna) tar med sig sina fordon för att erodera landskapet med missilattacker, störa en rimlig, diskret och hängiven livsstil. Det är den kraftfulla ramen, en religion som implanterar, eftersom det progressiva samhället utmanar århundraden gamla system. Vissa anpassar, andra använder metaforiska skjutvapen för att hålla den gamla vakt.

Reflektion av våra tider

Om det finns ett enda mainstream-videospel (och det är säkert ensam som en konsol exklusiv) som fungerar som en reflektion av det moderna samhället, är det Tomb Raider ökar. Även om det inte är ett omfattande porträtt, är den överdrivna berättelsen en oförsonlig interpenetration av mediaflare-ups över Kentucky-licenstjänstemän, skolbön och vad vissa ser som religiös förföljelse. Konstatin har inget större syfte än att anta vad han ser som Guds vilja - han är Westboro Baptist Church i scenariot. Det är en laddad känsla och visas utan känslighet mot fördomad konservatism.

Heroine Lara Croft samlar för att hjälpa de fridfulla troendena, korsar en sublim (även subtil) öppen värld som känner av genren typiska nonsens. Genom ren vilja, Stiga är mer än sin allegori. Spelet snubblar - Lara kan inte plocka upp vapna vapen tills de är "officiellt" förvärvade. folk lämnar en otal mängd röstinspelare som ligger omkring - men är villigt att erkänna sig som ett videospel i andra funktioner. Att lägga ammunitionskapacitet till ett gevär med hjortskinn är en olycklig mekaniker. Dessa påverkar inte en noggrant bevakad berättelse. Till skillnad från att inte tillåta pistolupphämtning är ett fel som bryter mot logiken.

Lara hanterar förlusten av liv otrogen; hon brukade sticka och skjuta människor.

Det finns också en långvarig fråga om våld. Tycka om Stiger föregångare, finalen är en rad avkopplade gunplay scenarier. Det är alldeles för högt. För att ge beröm, Stiga hanterar den långsamma tillströmningen av åtgärdssatsstycken med ett moget öga för stimulering, vilket bara leder till en helikopterstrid som stängning. Lara hanterar förlusten av liv otrogen; hon brukar sticka och skjuta människor nu. När hon ifrågasätts svarar hon: "Jag dödar för att överleva," en falsk bit av utställning. Att bo på Croft Manor i Surrey, England skulle spara tusentals människor. Hon ber om ursäkt för vad hon har verkat på en liten by, en ojämn gest.

Quirks åt sidan, Tomb Raider ökar kan gå med i en lista med viktiga moderna och moderna videospel. Det är en sken som innehåller riklig "innehåll", dodging den missgynnade attraktionen till ytlig busywork tillgänglig i andra spel. De enda tecken på ålder kommer att vara tekniska.

Korrekt definiera Buzzwords

Spel för ofta kallar sig förfalskat filmiskt ... Det är en handling, en marknadsförbar front. Inte så med Stiga.

Stiga spolas med produktionsvärden som fungerar bortom tematiska poäng och attraktiva ögon godis som är avsedda för släpvagnar. Stiga överflödar med avsiktlig röst, fokuserad på att utveckla karaktärer lika mycket som temat. Spel för ofta kallar sig förfalskat filmiskt när de saknar kritiska immateriella tillgångar. Det är en handling, en marknadsförbar front.

Inte så med Stiga. Spänningen är äkta, vilket framkallar panik från Lara när det är nära att drunkna eller förlora grepp medan man klamrar sig mot isväggar. Lara visar också tillväxten, nu bestämd och säker på sig själv i motsats till distraught. Det finns rätt etablering av plats, tid och berättelsekomposition, oändligt mer filmisk än kameravinklar. Människor, platser, saker; De är fyllda med identitet och introduceras med en ordentlig känsla av berättande avstånd.

Medan Tomb Raider ökar är en del dedikerad fantasi, återupplev Lara's trek någon gång i framtiden och det kommer sannolikt att avkoda 2015 sociala förhållanden. Det är detsamma som superhero-biografstrålarna i hushållspionering och regeringens överlämnande av likheter mellan laserstrålar. Viktiga underhållning landmärken kan hålla sitt värde.

Marvel Universe-cykeln är en. Videospel har Tomb Raider ökar. Upproret över homosexuella rättigheter. Bekymmer över kyrka och stat. Inflammatory clickbait rubriker som uppmuntrar ett typande krig över sociala medier. Den dumma, dumma kaffekoppen. De är alla inbyggda i och indirekt en del av Tomb Raider ökar. Ännu bättre, sunt förnuft råder. Förhoppningsvis Stiga är också predikativ och framtida kaffekoppar används endast för att servera drycker.

Vår betyg 9 Tomb Raider är inte bara väldigt viktigt, det är klart att vara en enastående ögonblicksbild av Amerikas strid mot religiösa friheter. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder