Innehåll
Enligt en nyligen offentliggjort årlig lönerapport utgiven av Gamasutra kan indieutvecklingen inte vara helt glamorös för den potentiella programmeraren.
Rapporten lyder som följer:
- Löner för soloutvecklare (inte på lag) minskade 49 procent från 2012, med den genomsnittliga utvecklaren som tjänar 11 800 USD under 2013.
- Medlemmar av utvecklingsteam tjänade 161 procent mer 2013, medeltalet ledde till 50,833 dollar.
- Majoriteten av utvecklarna, kring 57 procent, rapporterade spelförsäljningen som sin enda inkomstkälla inom spelutvecklingsmarknaden.
- Endast 17 respondenter - som svarade för 5 procent av alla svarande - fick pengar från crowdfunding källor som Kickstarter. Endast 1 av dessa 17 respondenter rapporterade över 200 000 dollar i intäkter från crowdfunding.
- Minst 8 procent av de svarande redovisade vinst på betald alfa-försäljning, och hälften av de 8 procenten redovisade dessa vinster som 96-100 procent av sin totala försäljning.
- En svimlande 57 procent av alla indieutvecklare (teammedlemmar och solo-utvecklare) rapporterade mindre än $ 500 i intäkter från spelförsäljning, medan endast 2 procent av utvecklarna redovisade vinst över 200 000 dollar från spelförsäljningen.
Hela rapporten finns tillgänglig här om du är intresserad av alla nitty gritty.
Så vad betyder detta?
Tja, det betyder att indiemarknaden inte är lika lönsam som det verkar. Beviljas, inte alla rapporterade siffror minskade från föregående år, med utvecklingsteammedlemmar som gör livliga löner uteslutande från att utvecklas. Totalt sett är siffrorna dock relativt grymma.
Det verkar som om 2013 var ett bra år för indieutvecklare, med massor av släppta spel som släpptes, till exempel Stanley Parable, Stick det till mannen, Rogue Legacy, etc. Och totalt sett verkar indie-spelmarknaden öka, särskilt i populärt medvetande. Med PlayStation och Xbox har båda gjort utomordentliga ansträngningar för att stödja den blomstrande indiemarknaden, som såg upphov först på PC, och särskilt genom Steam används inte indie som ett avskräckande ord för att beskriva låga budgetspel.
Snarare uttrycker den termen den utopiska visionen av en helt demokratisk spelutvecklingsprocess, där en högskolestudent med en vision kan göra så mycket som Larry Probst, Executive Chairman of Electronic Arts. Eller kanske dessa siffror föreslår det kommande fallet av dåligt finansierade husdjursprojekt.