Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spel
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spel

Innehåll

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Till att börja med, låt oss fokusera på roligt.

Eller mer exakt, om kul är nödvändigt för att ett spel ska anses vara bra. För att diskutera detta måste vi förenkla termen "bra", ett onormalt överlägset ord, för att betyda "kritiskt hyllade". Roligt är den typ av underliggande glädje du kan få från ett spel, vare sig det är från att uppnå något som i början verkade komplicerat (tänk Portal) eller från att blåsa upp de mest dåliga killarna med episka huvudskott (tänk de flesta skyttar). Ett svårt spel kan vara kul och frustration leder så småningom till framgång.


Kan ett spel vara bra om det inte är kul?

Det kan tyckas som en konstig fråga. Trots allt är inte poängen för spel för dem att vara roliga? Vi kvadrerar spel uteslutande i underhållningsområdet och därför begränsar vi mediet som helhet.

Tänk på andra medier; säg ... litteratur och film. I filmer finns det gott om exempel på riktigt bra filmer, filmer som uttrycker mängder av känslor, det är också otroligt svårt att titta på och att du aldrig skulle tänka dig kul. Till exempel, Schindlers lista. Det är en bra film som uttrycker en historia som behöver höras, men du skulle inte ringa titta på Schindlers lista en "rolig" upplevelse. Det finns filmer som är avsedda att vara mer massmarknad och roligt, där du helt enkelt kan ligga tillbaka och titta på skit spränga, men du är inte begränsad till dessa erfarenheter.


På samma sätt kan du ha "stranden läser" i böcker, men läser vägen är inte trevlig underhållning. Det finns inget annat medium som helt enkelt begränsar sig till så få känslor-glädje och seger. Varför då håller vi spel till samma standarder som vi skulle beach läser och summer blockbusters?

Det finns ett par anledningar till att vi inte tillåter dataspel att mogna på detta sätt.

För en anses spel vara "play". Vi skapar ett system där de bara existerar för att underhålla och inte har en öppen dialog om hur ett spel kan göra mer än bara vara roligt. Som en bransch förväntar vi sig inte att lära oss något nytt, uppleva känslomässiga reaktioner eller inte njuta av oss när vi hämtar en kontroller eller sätter oss ner vid ett skrivbord. Av samma anledning får vi samma känslomässiga djup som de flesta stora action blockbusters.

Jag säger inte att varje spel måste vara "inte kul". Det finns plats för alla dagens spel som vi älskar, från den himmelska krokografiska glädjen av Bioshock oändlig till glädjen av upptäckten du hittar i Portal. Det behöver helt enkelt vara spel som presenterar en annan sida av den mänskliga erfarenheten. Även när man arbetar med fruktansvärt våld i spel som Bioshock oändlig, du skulle fortfarande betrakta spelet roligt. Moraliska valsystem i de flesta spel fungerar som bandhjälpmedel till problemet, och för att vara ärlig, var originalet Bioshock något mindre kul om du valde att döda de små systrarna istället för att rädda dem?

Det finns några exempel på "bra" spel som inte är roliga.

Men dessa spel finns främst i indiescen och är bara små exempel på varmediet skulle kunna gå.

Det finns den visuella poesin av spel som Kära Esther och ett långsamt år, vilket är bra spel men inte kul. Eller det är ett spel som äktenskapet, som uttrycker hur ett äktenskap känns när det gäller gameplay. Utvecklaren skriver det Äktenskapet är "verkligen menat att vara roligt men inte underhållande i traditionell mening, de flesta spel är." Du kan spela det gratis online, och det uttrycker korrekt hur svårt ett äktenskap kan vara. Det blir en djup personlig samtal du har med utvecklaren. Det visar hur spel kan uttrycka känslor och vara "inte kul" och kan fortfarande vara bra.

Gaming är ett framväxande och potentiellt stort medium som har begränsat sig till något banalt och tillfälligt.

Jag kommer inte att gå på Jonathan Blows väg och berätta att spel är "kommer att bli enormt" och att det blir nödvändigt för att uttrycka den mänskliga erfarenheten. Kanske det kommer det. Men vad som är viktigt nu är att spel känner igen resten av mänskliga känslor och diskuterar det på vuxen sätt.