Två nya fängelsehålor öppna för utforskning i World of Warcraft & colon; Legion

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Två nya fängelsehålor öppna för utforskning i World of Warcraft & colon; Legion - Spel
Två nya fängelsehålor öppna för utforskning i World of Warcraft & colon; Legion - Spel

I en nyligen tweet från Blizzard har två nya fängelsehålor uppenbarats för Legion expansionspaket i World of Warcraft. Dessa nya dungeons är Eye of Azshara och Neltharion's Lair. Båda Dungeons är avsedda för spelare på nivå 98 eller högre, med Eye of Azshara som innehåller fem bosskämpar och Neltharion's Lair innehåller 4.


Avbildad ovan är en bild av Eye of Azhara Dungeon. Denna fängelse är en utomjordisk slagmark i Azsuna som också kommer att fungera som en huvudsten för Azsuna-storylinen. Enligt utvecklarna som arbetade på detta fängelsehålan är deras insikter på sin unika design följande.

"Det här stora utomhus-dungeonet, som fungerar som en huvudsten till Azsuna-storylinen, var en av de första som gick in i utvecklingen. Med ett så stort öppet utrymme att arbeta med beslutade vi från början att omfamna olinjäritet. Även om de flesta grupper kommer att navigera i fängelsehålan antingen medurs eller moturs, de fyra första cheferna kan bekämpas i vilken ordning som helst. Eftersom spelare besegrar de olika cheferna runt ögat, blir ritualen som utförs i centrum av ögat framsteg, vilket gör att väderet intensifieras. Dessa effekter är inte bara kosmetiska, men inkluderar förändringar som periodiska blixtnedslag eller vindsvampar som festar partiet. Vissa av dessa effekter kan interagera med specifika chefer som möter mekaniken på ett sätt som kan påverka gruppens val av chefsorder. "


Med valet att gå med en icke-linjär design för denna nya fängelsehopp kommer den att presentera en utmaning för spelare som är vana vid det linjära formatet av tidigare fängelsehålor. Vädret effekterna är också ett nytt tillägg, vilket borde troligtvis uppmuntra spelare att vara mer försiktig och medveten om sin omgivning. Som med någon fängelsehålan, följer chefsmonster, och de som kommer att vara närvarande för att kämpa mot är inga slouch. Nedan listas de fem chefer som kommer att bestå av de hårdaste striderna för Eye of Azshara Dungeon.

Serpentrix: Serpentrix är en stor ormliknande naga som bor vid Azshara-ögat i de grunda områdena. Det angriper ondskanigt byten genom att spränga från vattnet med ett av dess många huvuden.

King Deepbeard: En beemoth som bor på havsbotten, Deepbeard kan riva fartyg med sina nakna händer och bär ett skepps skott som en skål.


Krigsherre parjesh: Commander of the Naga som har överskridit Azsuna, Parjesh kommenderar lydnad med en hälsosam blandning av rädsla och respekt.

Lady Hatecoil: En Naga havshäx av ädel födelse, Hatecoil befaller vågorna och havet, använder dem mot alla dem som motsätter sig Hatecoil.

Azshara vrede Den sista chefen för Eye of Azshara Dungeon, den här Naga strider mot hänsyn till hennes drottning och har blivit uppkallad av Hatecoil kanaliserare som sista försvarskriget.

Den andra fängelsehålan, Neltharion's Lair, är långt ifrån Naga. Istället ligger den i Highmountain och är resterna av Lair som en gång tillhörde Deathwing; den tidigare skurken World of Warcraft expansion Kataklysm.

Som du kan se i bilden ovan är Neltharion's lair en fästning av sorter, fylld med mäktiga varelser och fyra tuffa bosskämpar att kämpa med. Utvecklarens insikter på denna nya fängelse är fascinerande;

"När vi bestämde oss för att bygga denna fängelse, vred vår brainstorming kring två pelare: det här massiva grottkomplexet var hemma för Earth Warder Neltharion och behövde därför en riktigt stor skala, vi ville också visa upp drogbarens kultur, Den primära antagonisten i Highmountain, som tyder på en sprawling civilisation med mycket mer sofistikering än spelarna, kan ha insett. Dessa dubbla mål ledde oss till att inkludera stora mängder ospelbart utrymme längs utkanten av huvudspelaren genom fängelsehallen, med bostäder huggen in i grottväggar och massiva vattenhjul som utnyttjar kraften hos forsarna som slingrar sig igenom Lair. I vilket fall gav dessa forsar också en naturlig lösning på hur man flyttar spelare snabbt genom det stora utrymme vi hade skapat! "

Med rapids som snabbt flyttar spelare genom området kommer stor omsorg att krävas för att säkerställa att spelarna inte blir svepade och förlorade. De fyra cheferna inom Neltharions Lair är lika unika som själva området:

Rokmora: En massiv kristall raseri användes som ett levande vapen för att döda alla som står emot Underking. Det är det oavslutade mästerverket i Ularogg Cragshaper. Wild magi använde sig för att forma odjuret runt djuret med Ularoggs vilja att krossa sina fiender.

Ularogg Cragshaper: Skaparen av Rakmora, Ularogg är engagerad i sin lust för makt och har blivit underkungens rådgivare.

Naraxas: Moderen till monster, Naraxas har dyrkats av drogbaren i århundraden och ges ständiga offer. Hon är den sista fiendspelaren som kommer att möta innan den slutliga chefen, Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Dargrulens härskare, Dargrul är ett massivt djur som mördade Chieftan i Ulan och grep kontrollen över Hamas av Khaz'groths makt. Han använder denna kraft från hammaren för att förstöra alla som motsätter sig honom.

Dessa två fängelsehålor ser ut att vara de mest utmanande än i World of Warcraft och med en lägsta nivå på 98 för att komma åt dem De är bara för de starkaste krigarna att utmana.

Är du exalterad för de nya fängelsehålorna och cheferna? Låt mig veta dina tankar i kommentarerna!