Innehåll
- Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
- Cedric, King's Quest V (1990)
- Natalya, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)
- Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)
- Romersk Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi, Zeldas legend: Ocarina of Time (1998)
- Baby Mario, Yoshi's Island (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Adoring Fan, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murlocs, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- Kapten Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Inte ens den bästa historien, den snabbaste grafiken, eller det bästa stridsystemet någonsin utarbetat kan spara ett annat bra spel från helvetet som är en superirriterande karaktär.
Vissa tecken är så irriterande att de bara bryter spelet. Andra är helt enkelt mindre irriterande som kan komma på nerverna, men har ingen negativ inverkan på ett annat bra spel. Men alla tecken på den här listan har en sak gemensamt: vid en tidpunkt ville jag falkborsta varje av dem i munnen.
Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
Tänk på alla anledningarna till att ett speltecken kan vara irriterande, och chansen är bra att Slippy Toad från Starfox 64 omfattar alla av dem. Irriterande röst? Kontrollera. Repetitiv dialog? Kontrollera. Stänger aldrig upp? Kontrollera. Ständigt komma i trubbel? Kontrollera. Berätta för dig vad du ska göra trots att de kämpar för att överleva vid varje tur? Kontrollera. Den här karaktären handlade en handfull skottskytt till ett cringe-värdigt spel som bara de mest tålmodiga spelarna kunde komma igenom.
Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
Leon! Hjälp! Leon! Jag är fast. Leon! Jag kan inte öppna dörren. Leon! Jag är en värdelös sekundär karaktär som bara finns för att dra ut detta spel och göra det så frustrerande som möjligt för dig att uppnå vad som helst!"
I Resident Evil 4Ashley Graham är presidentens dotter. Du har skickats för att rädda henne, och det här är ett fall där följande verkställande order är förmodligen en riktigt dålig idé. Ashley är en konstant nag som alltid saktar dig och alltid får dig i trubbel. Om din idé om ett roligt spel är ett enda eskortdrag draget ut över 10 timmar kommer du att älska Ashley. Men om du är som resten av oss (läs: sane), är hennes närvaro en grymhet i vad som kunde ha varit en annars stor uppgift i Resident Evil-serien.
Cedric, King's Quest V (1990)
I Kungens Quest VCedric är din följeslagare. Han följer dig hela spelet och ger kommentarer och råd. Jag vet inte om dig, men om jag var en speldesigner och jag designade en karaktär som skulle följa dig genom hela spelet, skulle jag fokusera ganska hårt på att göra honom så användbar som möjligt. Tyvärr är det inte den väg de tog här.
Faktum är att Cedric aldrig stängs av. Hans röst är helt gitter, och hans "råd" är sällan till hjälp. Han är utan tvekan den värsta följeslagare som jag någonsin har stött på. Tro mig inte? Titta bara på videon.
Natalya, GoldenEye (1997)
Här är ännu en irriterande karaktär dras direkt från N64-katalogen. Gyllene öga var en av de mest populära spelen på N64. Trots att spelet var mest känt för sin stora multiplayer-komponent var singelspelarkampanjen också mycket roligt. Tja, förutom Natalya, det är det. Natalya var den sämsta karaktären att hon bara existerade för att göra spelet svårare för dig.
Natalya var en dataprogrammerare, utan några kampfärdigheter alls. När hon uppträdde i ett uppdrag visste du att ditt jobb skulle skydda henne från fiendens eld medan hon hackade in i något system. Medan det inte är illa på egen hand, tog hon alltid för evigt för att få jobbet gjort, munnen av dig vid varje tillfälle, och var inte blyg om att gå direkt framför ditt skottlossning (misslyckad mission, Bond).
Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)
Tony Hawk's Underground var det första Tony Hawk-spelet som fokuserade på historia, snarare än att helt enkelt placera dig i nivåer med en rad mål. Och medan spelet lyckades på något sätt, led det av dålig skrivkvalitet och några allvarligt irriterande karaktärer. Eric Sparrow var historiens antagonist och överlägset mest irriterande karaktär av bunten. Varje gång han pratade kände jag mig generad för att spela detta spel.
Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)
Jedi Knight Academy var ett anständigt nog spel, men det led av en ganska hemsk dialog och röstverkande. Rosh Penin är en whiney punk som vill bli Jedi och så närvarar han Jedi Academy. Nu har jag ingen aning om varför Jedi skulle komma överens om att träna en sådan vitt, arrogant ryck, men här är vi.
Titta på videon ovan kommer att ge dig en uppfattning om hur irriterande denna karaktär är, men det berättar inte hela historien. Rosh skulle ofta följa dig runt nivåerna, där han rutinmässigt fastnade på föremål, föll i gorges, och i annat fall ledde ensamstående dig till att misslyckas med dina uppdragsmål.
Romersk Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
Hej Niko, det är din kusin ...
Hej Niko, låt oss gå bowling ...
Inget tecken skapat under de senaste fem åren har varit lika allmänt föragtat som romerska Bellic. Skälen till vårt hat är många. Först och främst är han ett rumphål. Romerska ligger till Niko för att lura honom för att flytta till USA. För det andra är bara om varje enda dålig sak som händer med dig i spelet direkt hans fel. För det tredje skyller han dig för allt. Fjärde, ja ... läs vidare.
En av de stora sakerna med Grand Theft Auto serien är att du kan spela den på olika sätt. Känner du att gå igenom historien? Ge järnet. Känner du att blåsa upp saker och orsaka kaos på gatorna? Varsågod. I tidigare poster i serien var de två spelstilarna helt oberoende av varandra, så du kan välja att gå på ett eller annat sätt (och ha det roligt). Uppdelningen av historia och kaos är det som gjorde det roligt.
Det var det som var kul om varje Grand Theft Auto-spel fram till GTA IV. Romerska (och hans ständiga telefonsamtal) gjorde friläggningselementen i spelet fullständigt outhärdliga. Vill du ta en paus från berättelsen för att blåsa upp saker? Tja, dåligt. Här är ett samtal från romerska, och gissa vad ... han vill gå bowling.
Navi, Zeldas legend: Ocarina of Time (1998)
Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna! Hallå! Lyssna!
Du vet vad jag menar...
Baby Mario, Yoshi's Island (1995)
Tänk på det mest irriterande ljudet du någonsin har hört i ditt liv, och multiplicera det med tio. Det kommer att få dig någonstans nära den oro som var Baby Mario's gråta in Yoshi Island. Nu är jag en ganska tolerant kille (seriöst), och jag skulle nog inte ha haft problem med det här ljudet om det användes i moderering. Tyvärr var det inte. Varje gång Baby Mario är skild från Yoshi (vilket är väldigt ofta) släpper han ut raseri av en bebis som är räddad. När det gäller ren sensorisk övergrepp finns det inte några andra spelljud som kan tävla.
Bubsy, Bubsy (1992)
Efter Mario-franchiseens vilda framgång hoppade nästan varje spelutgivare på sid-scrolling-plattformsvagnen. Att veta att framgången för deras spel till stor del berodde på personligheten hos huvudpersonen var den här hemska trenden där utvecklare var helvete på att skapa tecken som var "precis som Mario, bara kallare".
Tyvärr är en utvecklars idé om cool och saker som är faktiskt coola två olika saker. Bubsy är ett utmärkt exempel på detta. Spelet är fullt av irriterande fångstfraser som är tänkt att vara roliga men saknar smärta. Lyssna på videon ... du ser vad jag menar.
Jag kan inte föreställa mig att deras målgrupp (unga barn) var för imponerade av Elvis och Clint Eastwood skämt.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
Solid Snake är en av de mest dåliga karaktärerna i spelhistoria, och han eller hon har mer eller mindre bära hela Metal Gear-serien på ryggen. Han borde vara centrum för varje spel i serien, eller hur? Höger?!
Av anledningar kommer jag aldrig att förstå, Solid Snake var inte den primära karaktären i Metal Gear Solid 2. Istället måste vi spela som en whining, klagande, självcentrerad liten prick med namnet Raiden. Medan gameplayen var allt du skulle hoppas på från ett Metal Gear-spel var de skurna scenerna och historien jävla nära outhärdliga tack vare Raiden.
Adoring Fan, Oblivion (2006)
Glömska var ett ganska bra spel, och jag brinner det fortfarande från tid till annan. Medan många tecken är minnesvärda av alla de rätta orsakerna (jag talar om dig, Dark Brotherhood-medlemmar), fick Adoring Fan snabbt ett rykte som en av de mest irriterande karaktärerna i hela Tamriel (kolla in den stora volymen av YouTube-videor där han dödas på kreativa sätt).
Efter att ha avslutat kedjan av arenasökningar, dyker denna lilla bugger upp för att berätta för dig hur stor du är och erbjuder att följa dig runt om i världen och sjunger dina beröm. Ja, han är irriterande med design, men det gör det inte lättare att hantera honom.
Creepers, Minecraft (2011)
"Hej, man. Det är en fin liten byggnad du har där. Måste ha tagit dig dagar att skapa. Det skulle vara synd om något hände med det ..."
Creepers är ikoniska vid denna tidpunkt. Och ja, jag måste erkänna att jag älskar dem på ett konstigt sätt - även om deras matsmältningssystem är uppenbarligen kramat med TNT att de kan detonera efter vilja. Men det förändrar inte det faktum att de är irriterande som helvete.
Pssssssssssst. BOM.
Murlocs, World of Warcraft (2004)
Kanske den mest kända varelsen i World of Warcraft, Murlocs är irriterande av några olika orsaker. Först (och kanske mest berömda) är murloc-ljudet absolut cringe-inducerande. Om du med en chans inte känner till det, klicka bara på spela på videon ovan och låt det fortsätta spela tills du känner dig villig att falla på ditt eget svärd.
För det andra, när ett av dessa spjutsparande assholes kommer nära döden, tar de sig ner på stranden och väcker alla andra murloc-bröder till din närvaro. När det här händer hoppas du bättre att du kan fördjupa döden eller försvinna, annars har du förmodligen gjort det för. Medan questing i WoW är ganska riskfri för det mesta (om du inte är på en PVP-server) är Murlocs fortfarande en av de enda mobben som konsekvent får dig att dödas.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
Välja en Final Fantasy tecken att sätta på denna lista var svårt. I själva verket kan man göra ett fall för att sätta * alla * Final Fantasy-tecken som någonsin skapats på den här listan. Med det sagt har Tidus ett speciellt hat i mitt hjärta.
Fram till Final Fantasy X, dialogen i Final Fantasy-spel var textbaserad (ja, du var tvungen att läsa när du spelade spel. Jag är gammal). När Final Fantasy X rullade runt, hade tekniken förbättrats till den punkt där verkliga röstspelare kunde ge livet till karaktärernas dialog. Och vad bestämde Square för att göra med denna nyfunna kraft? Varför hyra de mest irriterande röstaktörerna på planeten och koppla dem med en dialog så otillräcklig att Twilight ser ut som Hamlet i jämförelse.
Tidus ständigt gnällande, irriterande röst, grunda tankar och tvångsspel med blitzball (ett dumt spel som du kommer att bli tvunget att spela hela kampanjen) gör honom helt otillräcklig och grundligt irriterande.
Kapten Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Åh ja det gjorde jag. Jag vill falka punch Captain Falcon i munnen. Och medan du är fri att inte hålla med mig, klicka bara spela på videon ovan. I Super Smash Bros. MeleeCaptain Falcon låter som om han pooping. Allt. De. Tid. Det är helt outhärdligt att lyssna på.