Utvecklar-ID Programvaran arbetade 100 + timmarsveckor under utvecklingen av deras ikoniska 1993 klassiska första person shooter Undergång, enligt kreativ regissör Tom Hall. Hall talade med The Guardian och sa:
I de tidiga dagarna av id var vi som lemmar av en stor varelse, som arbetar briljant parallellt. Men jag kände mig nu isolerad [under utveckling av Doom]. Vi arbetade 14 till 16 timmar om dagen, sju dagar i veckan, med liten extern kontakt. Att ta en helg av tittade på med förakt. Att spela kämpsspel, ofta på den [sällsynta japanska konsolen] Neo-Geo, var en av våra få utgåvor.
Hall diskuterade också händelser kring hans avgång från id Software. Han fortsatte:
Vi var alla stora vänner och besatt av att göra spel, men i slutändan gjorde dåliga arbetsförhållanden och hemsk kommunikation på båda sidor mig kreativa melasser. Du har inte råd med det med ett litet lag.
Annanstans i artikeln återkallade id-grundaren John Romero kontroversen med Undergång och Columbine shootings 1992. Romero sa:
Vi blev kritiserade efter Columbine shootings, men vi visste att det inte var vårt fel. Det har varit våldsamma spel sedan 1800-talet, när du kunde sätta ett mynt i en öre arkad och titta på en körning scenen spela ut. "Jag var som: Jag blir inte upptagen i denna åldrande debatt. Jag har inte kommenterat något av det. Oavsett vad det nya är, skyller folk alltid det - Judas Priest, Ozzy, serietidningar. Det stora problemet är att människor inte kommer i kontakt med sina barn.
Vi arbetade 14 till 16 timmar om dagen, sju dagar i veckan, med liten extern kontakt.
Slutligen avslöjade Romero det Undergångkonst, inklusive väggar som såg ut som spines, skrikande ansikten och heliga monster, inspirerades av den schweiziska surrealistiska HR Giger - åtminstone delvis.
id Software arbetar för närvarande Doom 4, som har varit i utveckling sedan minst 2008.