PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Helt utklassade H1Z1s Battle Royale

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Helt utklassade H1Z1s Battle Royale - Spel
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Helt utklassade H1Z1s Battle Royale - Spel

En av, om inte det roligaste, aspekterna av online multiplayer är gratis-för-alla dödsmatcher. Alla pitted mot varandra i en kaotisk massakre kan vara uppslukande om du är i stridens värme. Många spel har skildrat det på olika sätt, och ett sådant spel är H1Z1 från 2015. En nyare föreställning om denna spelstil har dock släppts för Steam-medlemmar, liksom konsolspelare i den inte alltför avlägsna framtiden. Den munnen som är PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS har visat sig vara lite av ett smash hit med spelare och det verkar som om det är helt outclassing H1Z1 som kom före den. Det är åtminstone det jag tror.


H1Z1 släpptes i början av 2015 som en Steam-tidig tillgångstitel, och var ett överlevnadsspel för zombieapokalyps. Fokusen var på samarbete som du och resten av din grupp arbetade tillsammans för att avvärja inkommande zombies och eventuellt fientliga överlevande. Låter ganska orättvist, eller hur?

Tja, längre ner i linjen blev spelet splittrat i två, med originalet ompaketerat som H1Z1: Bara överleva och den andra halvan är dubbad H1Z1: Kung av kullen. Den senare titeln hade ett annat sätt att spela i storskaliga miljöer med ett antal olika lägen. Ett av dessa lägen var den ökända Battle Royale. Oavsett om det är i 2-spelare, 5-spelare eller ens i solo, kommer spelarna att falla i ett område och målet var att döda absolut alla. Det är inte som om detta koncept var helt revolutionärt då, men det kändes som mycket av ett uppfriskande sidesteg från vad som nu ses som mycket oinspirerat i zombieinställningar.


Masterminden bakom "Battle Royale" -genren som helhet var Brendan Greene, den kreativa direktören för Bluehole inc., Den person som förde båda erfarenheterna till. Börjar med ARMA serien, införde Greene det nya läget och fortsatte sedan med att licensera det för införlivande i H1Z1 som vi ser det idag. Det innebar naturligtvis att det var något av ett experiment, som Greene själv ständigt förbättrade på sin ursprungliga vision. Den visionen blev så småningom Battlegrounds, med Greene vid roret, annars känd som PLAYERUNKNOWN.

Tillbaka till H1Z1, Battle Royale-läget är bara en del av hela Herren på täppan paket. Modes som Skirmish erbjuds också, så huvudrollen för denna titel är inte bara på Battle Royale. H1Z1 kan beskrivas som "slarvig kul" om någon frågar om det. Det har en charm för det, men det är inte nödvändigtvis en smidig åktur.


Varför är detta? Det finns några anledningar. Spelets grafik är sämre i alla avseenden jämfört med Battlegrounds. Många spelare anser detta som en obetydlig faktor i ett spels framgång, men allt som krävs är en snabb titt på H1Z1 och Battlegrounds och skillnaden är uppenbar.

Körningsfysik kritiserades ibland i H1Z1 också, eftersom stängsel kan visa sig vara dödlig som en fyrhjuling gjorde en plötslig tur att undvika dem, vilket oundvikligen orsakar att spelaren vänds över. De flera bilar som erbjuds i Battlegrounds definitivt känner sig mycket mer lyhörd och det är inte (lika mycket) oro för spelet att skruva dig över och bli dödad utan någon annan spelares hjälp. Bouncy polisbilar som någonsin är närvarande i H1Z1 krossa inte fältet i det senare spelet.

Lagerhantering måste vara lätt att behärska i spel av denna typ, och medan båda erbjuder relativt enkla menyer, Battlegrounds, än en gång tar kakan. H1Z1 har en tätt passande inventeringsskärm som inte är helt lika inspirerad, går knappt under ytan när det gäller att utrusta din karaktär. Battlegrounds sprider ut lite mer och erbjuder mer utrymme att leka med. Din karaktär kommer också att vara på show så att du kan se allt ditt redskap i åtgärd. Vapen mods kan enkelt placeras i ett vapensport och det övergripande utseendet på menyn är mycket slicker.

En annan häftning av överlevnadsspelet är ett användargränssnitt som inte är alltför nedslående. Självklart behöver varje spel i existens en fungerande men en Battle Royale-titel behöver det för att ge tillräckligt med information så att spelarna alltid vet vad som händer och inte får det att översvämma skärmen och därigenom försämra deras syn. H1Z1 och Battlegrounds är mycket lika i detta avseende men det finns en detalj som ger Battlegrounds en kant - en minimap. Kartan över H1Z1 verkar vara tillgänglig endast genom att klicka ut ur åtgärden och scoping området i några sekunder, men i Battlegrounds, En praktisk karta i hörnet följer din rörelse så att du har lite extra hjälp när du går igenom miljön.

Överkroppens tredje personskamera sitter också bara lite närmare karaktären i a Battlegrounds, så att spelaren kan känna sig ännu närmare åtgärden. Detta hjälper också karaktären att känna sig mer realistisk i sin egen rörelse, eftersom kameran måste vara snygg och lyhörd för att hålla fast vid dem. Kameran kan vara liv och död för vissa spel, och i Battle Royale är det en annan faktor som behöver vara perfekt. Battlegrounds hanterar den i både spelarrörelse och vapensimulering.

Greene själv erkänner också mycket återkoppling av spelare med den här. ARMA och H1Z1 var hans experiment när han började förstå genren mer, men Battlegrounds är hans stolthet och glädje, och allt som krävs är ett enkelt besök på spelets hemsida för att inse detta. Under översikten över spelet ser vi "Community Driven Development" emblazoned på skärmen, följt av följande:

"Sedan vi startade projektet för ett år sedan har vi nått ut till Battle Royale-samhället för att samla förslag och feedback om vad de vill och förväntar sig av spelet.

Ända sedan vi startade vår pre-alfa-testning har vi arbetat med dem för att genomföra förslag, få feedback om spel och fråga deras hjälp när vi körde alfa- och beta-testning. "

Utvecklare som är så synkroniserade med deras fanbase förtjänar mycket erkännande och respekt. Med Battlegrounds lita starkt på de mycket folk som spelar det för att göra det bättre, det ensamma orsakar att det överträffar alla Battle Royale-spel / mode som kom före den.

Vi vet att Battle Royale-läget för H1Z1 gjordes tack vare Greens arbete, men det obestridliga faktumet att Battlegrounds är sammanslagningen av alla hans idéer och erfarenheter som uppnåtts genom tidigare projekt innebär att det är praktiskt taget en no-brainer att det är en bättre skildring av all-out-spelare krig.