Ärade bland tjuvar och kolon; Komma igång i ESO: s Thieves Guild DLC

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Ärade bland tjuvar och kolon; Komma igång i ESO: s Thieves Guild DLC - Spel
Ärade bland tjuvar och kolon; Komma igång i ESO: s Thieves Guild DLC - Spel

Innehåll

Ord på gatan är du söker arbete. Vi har hört talas om dig, ja - du har ont. Fick ryggrad. Fick ett gott huvud på axlarna och du är inte rädd för att få dina händer smutsiga. Bra. Vi har letat efter typer som du.


Jag representerar en viss samling personer, en allians av Pragmatiska individer ... men de flesta människor, om de har hört talas om oss alls, ring oss till Thieves Guild. Nu är entrén inte ledig - om du inte är en av dem Äldste Scrolls Online Plus medlemmar, det kostar dig om 2000 kronor - men du betalar upp och vi tar hand om dig. Stanna bara med oss ​​och du kommer gå långt, barn.

Psst ... härifrån

För det mesta arbetar vi ut ur Hew's Bane, en plats om så vänlig som en back-alley mugg. Om du inte är säker på hur du kommer dit, oroa dig inte om det - vi sätter upp din första kontakt, kvinna med namnet på Quen. Du vill börja jobba med oss, hitta henne in någon av Outlaw Refuges du kan snubbla in.


Hur är hon på så många ställen samtidigt? Vi frågar inte, hon säger inte. Titta där och du hittar henne, det är allt vi kan säga. Du går igenom initieringsjakt, "Partners i brott", och du kommer att vara i Abahs Landing snabbare än du kan säga "Open Says-a-me". Titta runt och du hittar oss (eller mer troligt hittar vi dig). Om du är lite grön runt öronen, oroa dig inte - vi får dig snabbt (och stridsnivå) så fort du dyker upp.

Markan av möjlighet

När du är inne får du lite standard åtkomst till jobb som vi kan ge alla - titta på Tips Board och Reacquisition Board på The Den för att hitta saker som behöver. När du har arbetat lite med oss ​​och spelat "Det långa spelet", har du träffat Fa'ren-dar, vår bosatt furball och Master of Heists, och du kan också börja med Heists. Gör oss favoriserar du här och vi belönar dig med lite guld, erfarenhet , och viktigast av allt rykte.


tips

Tips är småbolljobb Det kan ta dig över Tamriel. Välj en ficka här, öppna en safebox där. Samla ibland några föremål för sändningar. Ingenting för hårt, inget för farligt. Vanligtvis. Du kan bara följa upp ett tips i taget, men vi låter dig ta så mycket dag som du vill. Om du vill göra lite svårare på jobbet, finns det alltid bonusartiklar att stjäla.

Bara prata med Kari, Nord i mitten av hallen, för att avsluta en färdig Tips. På toppen av de normala belöningarna är hon ibland generös och kommer att lämna ut en Bounty Edict som kan minska eller eliminera alla Bounty och värme du har lyckats skaffa, eller låda med värdefulla varor som är bra att sälja - även om en lokal "Covetous Grevinnan "kan också vara intresserad.

"Det är där inne någonstans."

återköp

Återköp, å andra sidan, är lite mer lokala - och mycket dicier. Se, ibland faller mycket specifika saker ut ur våra händer lika lätt och oavsiktligt som de föll i dem, och vi behöver dig att få dem för oss. Vanligtvis är de någonstans gömmer sig i överlandet, men varje gång ibland finns det lite fördjupning Bahraha's Gloom eller den Shark's Tones Grotto.

Inget för farligt i någon av dem - bara en begravd levande sekt av forntida necromancers i Gloom, och en invånare (helt oförbunden) gäng banditer kallas Shark Teeth Gang i grottan. Jag skulle hantera det själv, men jag är mer av en affärsman än en fighter.

Det här är lite mer känsliga jobb, och vi vill att du ska ta dig tid, så vi delar bara ut en återköp per dag till någon Guildmedlem. När du är färdig, prata med Breton Spencer Rye för att få din lön, ta sedan en avlastning. Det kommer att finnas fler saker som behöver återföras i morgon.

heists

Hej, du måste prata med Fa'ren-dar för detaljerna, men det jag vet är detta: du (eller dig själv och några vänner) blir tappade till en arbetsplats. Olika varje gång. Olika fiender, olika layouter, olika skatteplatser. Ditt lag måste smyga, lockpick och allmänt Thief om det bästa du kan, ta tag i skatten och gå ut.

Du gör det tillräckligt snabbt, vi kommer till och med att slänga in en bonus från våra unika Thieves Guild-artiklar, och du får en mycket större ökning av ditt rykte med oss. Försök att hålla det snabbt och rent, om du kan, eftersom du bara kan köra en Heist om dagen. Nu, om din vän har sin egen Heist att springa, och du vill tagga med och försöka dela, är det en annan historia ...

Var försiktig, dock - vi anställer professionella, inte banditer eller starkarmar. Varje gång du blir upptäckt eller fångad, krymper din tidsram, och bonusen blir svårare att få. Vi betalar alltid så länge du tar med oss ​​varorna, säkert ... men mer är alltid bättre, nej?

"Jag förstår att vi är ett lag - men var uniformer verkligen nödvändiga?"

Verktyg av handeln (Färdighetsträd)

Nu, se inte på mig alla förvirrade som - vi vet att du bara dabblade i Thievery-spelet innan det här. För att försöka hjälpa dig har vi öppnat en helt ny Färdighetsträd specifikt för vår guild, och gav dig sex nya sätt att hämta ditt pickpocket-spel så länge du är medlem.

Du kommer aldrig att glömma vad du lärde dig om du slutar vara en Plus-medlem, självklart, men framsteg i dessa tekniker kräver nuvarande medlemskap i Guild, oavsett om det är från Plus eller Crowns. Jag ska berätta allt om dem nedan, och jag ska försöka hålla det enkelt.

  • Den som hittar den får den - Det finns tjuvar troféer över Tamriel, du vet när du har hittat en av det tydliga blåglödet. Du hittar det, du behåller det - så länge du har denna passiva skicklighet.
  • Snabbt Glömt - Vi är professionella, och vi vet hur vi ska försvinna. Denna skicklighet minskar din Bounty och värme efter bara tre sekunder, varefter du bara är ett annat ansikte i publiken.
  • köpslående - Som sagt, vi är affärsmän, och vi lär dig hur du gör affärer också - nätning upp till 10% mer när du säljer förvärvade varor till ett staket. Kom ihåg det här är bara för försäljning. Tvättning är en helt annan historia.
  • Mildhet - Ingen vet hur man säger ledsen som en medlem av guildet - och en gång om dagen kan du säga det så bra att ett Guard hot på ditt spår faktiskt kan tro på dig och låter dig gå med allt ditt guld och varor intakt. Du får till och med ungefär en minut av ledighet att extrahera dig själv ... så länge du inte går för en mindre än rättslig möjlighet, ändå.
  • Tidig flykt - Vi tar hand om oss själva när vi kan. Varje gång du har Heat och du är i strid på en plats där det finns en Outlaw's Refuge, finns det en chans att en av våra medlemmar kommer att hjälpa en vän i nöd. Interagera med trampdynan, om man visar, och de kommer tillbaka till Refuge på nolltid.
  • Skuggljuset - Människor kan inte fånga vad de inte kan se, och vi är ganska bra om att inte ses. Stick med oss ​​tillräckligt länge för att plocka upp skuggan, och både vakter och vittnen kommer att få sitt upptäcktsområde minskat med 10%. Det betyder mindre chans någon kommer att se dig begå ett brott alls. Och även om de gör det, kommer den lokala klockan att ha en mycket svårare tid att spåra dig för att utmana dig.

Affärspartners

"Se, låt mig ringa i min vän. Han är en expert på den här typen av saker."

Titta, jag vet - du är en upptagen tjuv. Vi är alla. Mellan tips för att följa upp, Heists and Reacquisitions Delves, en ny test - det finns mycket att passa in i en dag och vi har inte alltid tid att springa fram och tillbaka överallt för att flytta våra varor eller köpa varor .

Jag fick dig täckt - för en avgift, ändå. Ingenting är gratis, vän, men om du fullbordar några mål för oss, eller gaffel över några kronor, kan vi hjälpa dig med några assistenter. Vissa är bankirer, vissa är handlare, vissa är stängsel. Vissa gör bara affärer med dig, andra kommer att ta tillfället i akt med någon i närheten. Det finns mycket att välja mellan, men om du har myntet har vi anslutningarna för att hålla dig i rörelse.

Några ord av varning, men - Assistenter är inte mycket för att slåss (även om de vanligtvis håller fast tills du har gjort ditt eget våtverk), och av någon anledning är de alla rädda för att döda Cyrodiil. Kommer inte att gå nära platsen.

Jag vet att det är mycket att ta med, och vi har inte ens täckt allt ännu - det finns fortfarande djärvens lamia Syvarra, Kapten Virindi Slave-taker, och några rykten om de Sju Riddles tempel tas över av en massa av konstiga spöken och besatta munkar. Renamed platsen "Maw of Lorkhaj", vad det än betyder.

Du gjorde bra för din första dag. Nu om du kommer att ursäkta, hör jag att det finns en del oberoende operatörer norrut här. Kallar sig Al Lägg till eller något, tror att han är heta saker för att han har en geni. Jag måste gå med ett vänligt ord med honom om att arbeta utanför Guild.

Under tiden vilar du upp, får en känsla för platsen och gör något arbete för oss som du känner för. Jag har en känsla att du kommer att gilla det här.

Partner.