Intervju & colon; Tanya Kort om KitFox Games

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
Intervju & colon; Tanya Kort om KitFox Games - Spel
Intervju & colon; Tanya Kort om KitFox Games - Spel

Kitfox-spel är fyramannen dev team (hjälmad av Tanya Short) bakom det nyligen släppta överlevnadsstrategi-iOS-spelet Shattered Planet.


Om du har spelat spelet är du förmodligen bekant med upp- och nedgångar i att spela ett spel som innehåller rogue-liknande element - döden gör ont verkligen - men du skulle bli förvånad att veta att de mest hårda i spelmekanikerna var inspirerad av Sid Meiers civilisation.

Tanya berättade för mig,

Vi började faktiskt ursprungligen göra ett spel om att utforska. Vi försökte återskapa den känslan av oändlig potential från de tidiga svängarna av Sid Meiers civilisation serier. Så vi gjorde några olika prototyper, och vår favorit hamnade som en RPG ... och vi insåg några veckor senare att vi oavsiktligt hade uppfunnit den skurklika.

För dig som är ointresserad i spel med permadeath, kommer du gärna att veta det Shattered Planet är mycket skurkliknande ljus. (Kursiv är författarens betoning)


Det är turbaserat, med slumpmässigt genererade nivåer och känslan av förlust när du dör, men vi har lagt till en känsla av progression mellan körningar, eftersom du kan uppgradera din klon. När vi insåg att det var en skurkliknande, lade vi skamlöst till mysteriumspotjoner också. Det är ganska säkert ett överlevnadsstrategi rollspel.

Efter att ha spelat Shattered Planet jag själv ett par gånger insåg mig (ännu en gång) hur hemskt i strategispel jag är, och hur utmanande även ett skurklikt ljusspel skulle kunna vara för mig.

Jag förstod aldrig hur snabbt jag kunde bli knuten till en klon vars enda syfte var att dö så jag inte skulle behöva. Så jag var tvungen att veta vilken typ av mottagning spelet fick från andra människor.

Det är faktiskt ganska roligt. Människor som är så kallade "casual gamers" har inga problem med den något straffande spelstilen - de är vana vid att spela verkligen brutala spel som Candy Crush. Och människor som är självidentifierade skurkliknande fans hade inga problem - deras taktik lärt sig genom år av hårt arbete, allt fungerar, och de känner inte de speltryck som de ska spendera.


De bara klagomål var från "vanliga" spelare, som är naturligt misstänksamma för frihet att spela, och misstänkte att svårigheten var ett godtyckligt sätt att klämma pengar från spelare.

När du väl har sett upp och förstår alla system ser du att det inte finns några faktiska "paywalls" eller andra gimmicks - det är en intellektuell utmaning, men du har alla verktyg du behöver för att lyckas. Det är därför vi verkligen inte kommer att förändra mycket om ekonomin för premium PC / Mac-versionen - den är inte balanserad för att vara verkligt smärtsam i första hand.

Med tanke på att jag en gång var förförd i att spendera upp till $ 10 av Dragonvale, det är lätt att se var de "normala" spelarnas misstankar kommer ifrån. Det finns så många pay-to-win-spel som flyter runt om i världen att det lönar sig att vara lite försiktig. Det gör också Krossade planeter en frisk luft bland många spel som driver mikrotransaktioner.

Beslutet att inte driva mikrotransaktioner var dock inte ett enkelt för Kitfox-studior.

Det var ett svårt beslut som vi debatterade i veckor. Men vi såg det som det minst riskabla alternativet - i värsta fall, om det är fritt att spela, så kan människor åtminstone försöka det och tycker om det, och vi skulle bygga upp Kitfox. Om det är premium, i värsta fall, får vi inte bara pengar, men ingen spelar också spelet!

Så vi bestämde oss för att behandla det nästan som en demo - du kan spendera pengar i det, men vi var inte särskilt aggressiva över det, så spelarna kunde njuta av sig själva och överväga om det skulle vara värt att köpa en premiumversion.

Premium-versionen, som kommer att finnas tillgänglig någon gång i år, kommer att finnas tillgänglig för PC / Mac. För att ytterligare bredda publiken av Shattered Planet, Kitfox sprang gaffeln och fick spelet Greenlit on Steam.

Efter att ha satt en konst före tusentals kamrater att döma låter skrämmande mot mig (och jag inser plötsligt att jag är i fel affär), var jag tvungen att känna till det rationella bakom studionens beslut.

Naturligtvis är det alltid nervös att lägga upp något framför främlingar och be om deras godkännande ... men samtidigt visste vi att vi hade en fanbas och vi kände oss som att vi inte hade mycket att förlora. Om vi ​​inte gjorde det, om det visade sig att folk bara hatat spelet, skulle vi spara tid och energi för att försöka göra en PC / Mac-version i alla fall.

Med tanke på att spelet var greenlit på Steam inom ungefär en vecka är det säkert att säga att stödet till projektet har varit starkt. Det gjorde till och med ett kort utseende i New Yorker.

När premiumversionen träffas, syftar laget på Kitfox Studios att rikta sin uppmärksamhet på Moon Hunters, ett kooperativt utforskande äventyrsspel som ursprungligen sprang genom Square Enix Collective.

Om du vill Shattered Planet, eller Moon Hunters ' tagline av "Build Your Own Mythology" talar till dig, var god och gå med i Kitfox nyhetsbrev här och håll koll på Shattered Planet i början av juli!