Fixing Drop Rates i Honor är bara ett band-hjälp som inte hindrar det från att blöda ut

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Fixing Drop Rates i Honor är bara ett band-hjälp som inte hindrar det från att blöda ut - Spel
Fixing Drop Rates i Honor är bara ett band-hjälp som inte hindrar det från att blöda ut - Spel

Innehåll

För ära kämpar en uppförsbacke och fortfarande mycket kämpar för att förbli relevant för sin egen spelarbas. Oavsett om det kommer från allvarliga anslutningsproblem som har plågat spelet sedan dess, tack vare delvis Ubisofts bisarra och hemska P2P-nätkod, vilket har lett till anslutning och NAT-regionproblem - att Ubisoft sedan svarar på dessa problem med ingenting men tystnad - tills bara nyligen.


Som i sin tur orsakade deras eget samhälle att schemalägga en blackout-händelse där de skulle sluta spela, helt enkelt bara för att uppmärksamma utvecklaren.

Eftersom För heders lanseras tillbaka i februari har positiva användarrecensioner på Steam sjunkit ner till 37% och samhällets negativitet och ilska lugnar inte ner någon gång snart. Under den tiden hade utvecklaren försökt att appease playerbasen genom att försöka fixa droppfrekvenser inom själva spelet i den senaste patchen ... men enligt min mening:

Det är Ubisoft som sätter ett bandhjälp på ett dödligt sår

I en Warriors Den Weekly Livestream den 21 mars - Utvecklare Damien Kieken svarade på bekymmer från samhället; inklusive ämnet för droppfrekvensen. Han hade särskilt följande att säga:


"Vi hade aldrig för avsikt att låsa upp allt i spelet."

Senare nämnde också:

"Det är som i en RPG - låt oss säga World of Warcraft, du skulle aldrig försöka låsa upp allt för alla karaktärer i hela spelet. Det är samma sak i någon MOBA, du försöker inte låsa upp allt innehåll för alla hjältar i ditt spel. "

Enligt min åsikt tror jag att utvecklarna aldrig föreställer någon att försöka låsa upp allt för sina karaktärer i För ära är extremt naiv - men jag tror också att det är skit. Jag tror inte på en sekund Ubisoft har inte avsiktligt byggt upp droppfrekvensen för växel och plyndra in För ära Att vara avsiktligt svårt, det är utöver det självklara, det implementerades från början för att driva spelare att köpa stål och i sin tur - göra utvecklaren och förlaget mycket pengar. Vilket är intressant med tanke på detta är ett prisvärt 60-tal spel, och ändå använder Ubisoft en lönestruktur för kosmetika som finns i de flesta friluftsspel ...


Ubisoft 2017 Financial Strategy

Faktum är att sannolikheten för en avslappnad spelare (som kanske bara spelar några timmar dag) låser upp allt för sin karaktär är nästan omöjligt, vilket Reddit-användaren bystander007 påpekade - Den genomsnittliga hjälten skulle kräva cirka 91500 stål för att låsa upp varje basspel upplåsbara - exklusive kommande uppdateringar och DLC, om du sedan multiplicerar med den 12 för varje tecken i För ära, du får lite över en miljon stål. Detta värderas till över $ 700 (ovanpå avgiften på $ 60-100 för spelet själv) för att låsa upp allt.

Om du skulle försöka slipa i stället - Reddit user bystander007 uppskattar att detta skulle ta var som helst från 326 till 915 dagar beroende på hur mycket du spelade ... men vid den tiden är jag säker på att vi redan har För ära 2.

Ironi är även om du bestämde dig för att försöka slipa i två och ett halvt år, måste du fortfarande hantera Ubisofts hemska nätkod och många problem som redan har försvagat - eller enligt min åsikt dödade det här spelet. Åtgärder som detta kommer inte att lösa de stora problemen på lång sikt. Den medicinska personalen i Ubisoft är så inkompetent att de har lagt ett bandhjälp i form av denna "fix" på För ära som redan blöder ut. Medan det fortsätter att göra det - håll dig stillad på GameSkinny för allt För ära...

Medan det varar.