Pinball Arcade - T2 och deras Kickstarter Success

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 och deras Kickstarter Success - Spel
Pinball Arcade - T2 och deras Kickstarter Success - Spel

Innehåll

Förra månaden rapporterade jag på folket på Far Sight Studios och utvecklingen av att lägga till Terminator 2: Judgment Day flipperspel till deras roster av virtuella flipperspel i Pinball Arcade.


Från och med förra veckan träffade företaget sitt mål och T2 ansluter sig till Star Trek: The Next Generation och Twilight Zone som framgångsrika Kickstarter-projekt för den oberoende utvecklaren.

Vice President Bobby King var vänlig nog att ta några intervjufrågor för att lära känna mer om deras stora flipperspel och vad som gjorde sina Kickstarter-projekt framgångsrika.

Amazon Eliza - Bobby, ditt företag har utvecklat några 20 + bord. Finns det en balans mellan äldre och nyare generationsspel? Eller var det här en passion sak om att föra tillbaka spelen folk älskade?

Bobby King - "Vi har upp till nästan 35 bord i Pinball Arcaden nu! Det finns definitivt en balans som vi försöker uppnå. Vårt mål är att ta tillbaka så många av de 100 bästa tabellerna hela tiden.


I slutändan vill vi att vårt spel ska vara en virtuell Pinball Hall of Fame. Olika människor är så nostalgiska om bord från alla epoker ... Den klassiska gameplayen som erbjuds är beroendeframkallande och många flipperspelare uppskattar dem och förstår naturligtvis nostalgisk om sina favoriter. "

Återskapande minnen

AE - Har du ett favoritflakspel? Eller två? Det finns också en typ av en lista över spel som du vill lägga till i framtiden? Kanske ett drömbord du vill lägga till antingen från personligt minne eller för att du vet att det var en så stor hit?

BK - "Jag har det Varelse från den svarta lagunen och Monster Bash på mitt kontor. Jag är väldigt hoppfull att vi kommer att göra Addams Family. Förhoppningsvis kommer den att hitta sin väg till mitt kontor!


Så långt som drömbord, skulle jag behöva nämna Indiana Jones Pinball Adventure liksom några Stern-bord från de senaste 10 åren som vi skulle gärna vilja lägga till Sagan om ringen och Piraterna av Karibien. Det här är fortfarande en dröm, för det verkar inte troligt att vi kommer att kunna få de licenser som krävs inom överskådlig framtid. "

AE- Från din video slår ni bokstavligen ner maskinen och bygger upp det nästan, så jag antar att det är viktigt att du får ett verkligt spel internt för att fungera från? Och betyder det att det finns några sällsynta tabeller som du kanske inte kan få? "

BK - "Vi föredrar att äga varje bord och vi köper borden när det är möjligt. Att inte äga en kommer inte hindra oss från att lägga till ett super sällt bord - som Pinball Circus och självklart Goin Nuts.

Vi har riktiga flipperspelare på vårt kontor för varje flippersbord som läggs till Pinball Arcaden, förutom Goin 'Nuts (en mycket sällsynt, oavlösenad titel) som vi släppte på mobilen, tillfälligt. Endast 9 eller tio av dessa finns. Tim Arnold var vänlig nog att låta oss ta bort glaset från sitt bord under ett besök i Pinball Hall of Fame i Las Vegas för några veckor sedan. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter används av ett antal utvecklare, även ganska etablerade företag, tycker du att detta beror på att vissa spel är så specifika eller nisch att det skulle bli svårare annars? Eller handlar det om att kunna styra din produkt utan att behöva vara partner eller hållas till någon annan?

BK - "Det finns några anledningar till det här och du är korrekt om en av dem. Att utveckla ett spel är en kreativ process och ja, inte att ha en förläggare att hantera är mycket tilltalande. Enligt min mening är det inte alltid det bästa för ett spel att inte ha en förlag som tittar över din axel, väger in och ställer in deadlines, men verkligen tilltalande ...

Digital distribution har gjort det möjligt för utvecklare att själv publicera sina spel enklare. När du levererar spel till dina kunder krävs tillverkning (som i allmänhet innehåller en ganska stor investering), ett distributionsnätverk, ett försäljnings- och marknadsföringslag - skapandet av ett spel var en relativt mindre del av ett framgångsrikt spel ...

Den tredje anledningen är lika viktig. Det är en trend att utvecklare, som inte nödvändigtvis gör AAA-titlar, har märkt ganska länge. Det har faktiskt orsakat många utvecklare att gå i konkurs. Stora utgivare tar mindre risker när det gäller finansieringsspel. De lägger sina pengar i större projekt som kan generera mer försäljning och / eller utveckla franchise ...

Jag tycker att det är ett underbart tillfälle att ha spel finansierade som annars inte skulle produceras. "

"Ett bra spel kräver inte nödvändigtvis en stor budget eller en stor förläggare bakom det."

AE - Ditt företag har gjort flera framgångsrika Kickstarters, inklusive T2, vad skulle tillskriva den framgången? Fanns det lärdomar från första eller hade du någon rådgivning etc. i förväg?

BK - "Vi tycker om att vi gör kvalitetsspel. Vi tror på våra spel och tycker om att göra dem - vi har definitivt en lojal fanbas som tror på oss och vad vi gör. De är en stor del av varför vi kommer att fortsätta släppa tabeller som annars aldrig skulle vara möjliga.

Våra Kickstarter-projekt har inte varit perfekta.

Vi har lärt oss mycket från det första paret. Vi organiserar våra nivåer bättre och marknadsför våra kampanjer - vår första Kickstarter vägde för tungt på stora belöningar. För Twilight Zone och Star Trek Kickstarters hade vi inte en plan som organiserades tillräckligt bra för att leverera belöningarna. Vi är mycket bättre förberedda för T2-uppfyllandet och jag tror att våra backers definitivt kommer att märka. "

AE - Självklart lyckas inte varje Kickstarter, vilket råd skulle ge i förväg för alla som överväger att inrätta ett sådant projekt? Finns det några spelprojekt som du inte tror skulle fungera på Kickstarter?

BK - "Jag föreslår att du tittar på andra Kickstarter-projekt som det du vill springa och studera framgångsrika Kickstarter-projekt, i allmänhet. Naturligtvis är marknadsföring av ditt projekt extremt viktigt och uppfyller det som lovas i tid."

"Varje projekt med meriter, åtföljd av ett lag som driver att leverera, kommer att lyckas."

AE - Den ursprungliga artikeln handlade om T2-spelet och licensavgiften du behövde nå. Är det vanligtvis ditt största hinder för att skapa en klassiker?

Finns det något du ville göra, men avgifter som det här eller problem med tillverkaren var bara inte möjliga?

BK - "Problem med tillverkarna (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, etc) på flippbollstabellerna har inte varit problemet. Problemet är att få alla de licenser som behövs ...

Det finns stora företag där ute som används för att få sex eller till och med sju siffror för att säkra en spel licensavtal. Dessa företag föredrar att inte göra mindre erbjudanden för två bra affärsskäl som jag är medveten om.

Onej, de tror inte att det är värt deras tid när den minsta garantin vi erbjuder ... (det) täcker knappt sina kostnader (juridiska avgifter, godkännandeprocessresurser, kostnader för hantering osv.).

Två, när en licensgivare kan erbjuda exklusivitet, är denna IP som en licens vanligtvis mer värdefull ... Det finns stora egenskaper där ute som andra licensierare betalar mycket för, eftersom de använder licensen för att skapa ett helt spel runt det. Vi kan inte tävla med vad de kan betala ...

Eftersom vårt spel återskapar klassiska bord ... tror vi att vårt spel faktiskt ökar värdet på egenskaper. Vi känner starkt att en rolig pinball upplevelse i vårt spel inte kommer att ta någon försäljning bort från ett större spel. Förhoppningsvis, de licensierare som vi har haft svårt att göra traction med kan så småningom se det på så sätt. "

Arkad i huset eller i din ficka

Pinball Arcade kan hämtas direkt från www.pinballarcade.com på mobila enheter (Android eller iOS), PC, Mac eller från din favoritkonsols nedladdningsbutik (Xbox Live, WiiU och Playstation 3, 4, och Vita). Alla sina flipperspelare kan laddas ned per bord, i uppsättningar eller hela "säsonger".