Innehåll
I sin kärna, Mulaka är mekaniskt mycket liknande tidigare spel som Prototyp, Ökänd, och Assassin's Creed. Det är ett action-äventyrsspel som spelar spelare mot mytiska varelser i fantastiska 3D-områden med ett komplett utbud av lätta och tunga attacker. Den snabba åtgärden kräver en noggrann observation av omgivningen förutom att hålla flikar på dolda hemligheter och områden på varje nivå.
Berättelse
Den komplexa naturen hos Mulaka är lätt att svälja på grund av den rika historiska naturen som skapades i samarbete med antropologer och Tarahumara-ledare för att fånga upp det sanna hjärtat av kulturen i spelet. Du är Sukurúame - en Tarahumara-shaman - när du kämpar i ett fördärvat land medan du drar på demigods förmågor för att hjälpa dig.
En utmaningskomponent i detta spel är den folklore och bakgrund som utvecklaren Lienzo ville visa spelaren: kontrollera en Rarámuri-krigare, berättande i autentiska Rarámuri och utforska Sierra Tarahumaras egentliga landskap. Berättelsemoden berättar om världens födelse och hur solen, månen och skymningen vill förstöra jorden. Du, Sukurúame, med de befogenheter som skänktes av demigoderna, skyddar regionen. Att fortgå genom berättelsen ger dig ett roligt tillfälle att suga i kulturen och Rarámuri-språket. Soundtracket är en spektakulär användning av att bevara den musik som är unik för regionen, som även finns tillgänglig på SoundCloud.
gameplay
Mulaka gör spelaren en tjänst med sin minimalistiska inställning till skärmpresentationen. HUD använder samma grafiska stil som används av den faktiska Tarahumara-kulturen. Nivån på inveckling inom hälso- och D-Padets detaljer är mer besläktad med en MMO än ett action-äventyrsspel. Med tanke på spelets långsamma natur verkar det nästan alltför lätt att hålla reda på allt på skärmen - så mycket att du kommer att bli förlorad i det pulserande, lågpoly visuella landskapet i norra Mexiko, som bara försöker fokusera på ett enda mål.
För vissa, MulakaDen enkla naturen är inte vad de letar efter, men inom spelet är kontrollerna dolda rörelser som orsakar mer skada på de korrumperade fienderna. Denna mer komplexa natur kan vara vad de letar efter. Om du lägger i timmarna att spela Mulaka, det finns ett fantastiskt action-äventyrsspel under allt.
Var och en av dina tre standardliv är representerad som en själ, och när du förlorar dem tas varje själ av fienden som skadar dig. Vad är fantastiskt om det är att du ser själen rippas bort och driver mot den fienden. För att hämta din själ skapar du en magisk dryck och utför en ritualdans. Utöver det kommer du att tillverka olika saker som hjälper dig på din resa.
För den genomsnittliga spelaren, Mulaka kan vara rätt spel att spela för att rensa gommen efter att ha spelat 50 timmar + spel. Det är lätt att se att många människor kommer igenom det här spelet inom några timmar, men det är inte meningen. Som Nintendos The Legend of Zelda: The Wild of Breath, världens information är integrerad i berättelsen. Spelet presenterar kritisk information för spelaren genom varje fiendens och landets lärdomar. Tutorialen underlättar till exempel dig i kontrollen med totems av andedjuren. En skärmdump visas med lämplig flyttning som krävs.
Det finns dock punkter i spelet som känns som ett onaturligt sätt att införa hårdare fiender för spelaren. Ett exempel på detta kan hittas med spelets "kretslopp". Dessa cirklar har spelaren ansikt om tre vågor av olika fiender medan de är låsta inom ett bestämt utrymme. Gamingslingan i "fight circle" används ofta för mycket här - cirka två till tre gånger per nivå. Denna tvungna slip är ett dåligt beslut som berövar spelaren av alternativet att njuta av spelet hur de passar. När samma fiender är i det omgivande området, verkar dessa "stridskretsar" vara onödiga. Medan spelningen är kul, med intensivvården till berättelsen och det underbara skrivet, är det mer troligt att du kommer att hålla fast vid berättelsen och se den till slutlig slutsats än att oroa dig för spelningen.
Det förnekar det inte Mulaka tar en stor risk för att försöka göra något unikt, från utvecklaren som skapar en kickstarter för att använda lore av gamla böcker och glömda texter. Det här spelet frågar den genomsnittliga personen att uppmärksamma tidigare ord och hur berättelser berättas och sprids, vilket visar hur olika kulturer kan röra spelarna genom berättande och gameplay.
Mulaka kommer ut den 27 februari för Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 och PC.
Obs! En granskningskod tillhandahålls av utvecklaren.
Vår betyg 8 Mulaka skapar en oöverträffad upplevelse som gifter sig med en rik kultur med gameplay, vilket visar kraften i indiespelutveckling. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder