Lärande med Assassin's Creed & colon; Origins

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Lärande med Assassin's Creed & colon; Origins - Spel
Lärande med Assassin's Creed & colon; Origins - Spel

Med den kommande versionen av Assassin's Creed Origins i horisonten är en aspekt av spelet som sällan diskuteras den franchiseens pedagogiska och kulturella betydelse. Utan tvekan har de senaste delavtalen av serien lutat på dessa attribut mindre, men det finns hopp om att Origins kan återgå till form samtidigt som serien injiceras med en ny attityd. Under de senaste åren har stora titlar som Den sista av oss bevisa att videospel inte behöver vara tanklösa och att det inte handlar om att döda vågor och vågor av ansiktslösa fiender. Ett bra spel ska ge oss inblick i världen och reflektera djupet av den mänskliga naturen.


För det första, låt oss börja med Assassin's Creed 2 och Broderskap lika rundade exempel på ett videospel som ger en mer intellektuell miljö. Jag har valt dessa två specifikt eftersom de genomförde många nya funktioner till serien medan raffinering av andra aspekter från det första spelet. Till exempel var införandet av codex en fantastisk innovation som saknades i den första delen som ytterligare fördjupar spelaren i världen. Koden som fungerar som informationsutbyte är underbar för en kort översikt över viktiga händelser, byggnader mm och skulle ha varit en dröm när man lärde sig om korståg i college - den perfekta ursäkten att spela videospel hela dagen.

Även om det kan anses att erbjuda ett litet och grundläggande stycke av historiens historia, antändde den ändå en kärlek till den italienska renässansen som jag aldrig insåg att jag hade förrän jag spelade Assassin's Creed. Dessutom kunde Ubisoft expertisera de historiska händelserna i den fiktiva berättelsen av serien som gjorde historiens historia verka spännande, vilket vid ytterligare undersökningar är en underbart varierad era. Lusten att lära sig mer om eran kom från realismen i karaktärerna och den underbar romantiska bilden i mitt sinne om Italien och dess kultur.


Leonardo Da Vinci är ett perfekt exempel på detta, alla känner till namnet och genialet bakom mannen, men för att se honom förmedlas i en mänsklig form istället för den gudomliga som är skrivet i historien är det som fascinerat mig att se mer på polymaten. Detta genomförs mycket väl i Broderskap när han hjälper Ezio mot Ceasare Borgia tros det av många historiker att Da Vinci avskyvärda krig och många krigsmaskiner hade avsiktliga fel så att de aldrig kunde användas. Detta förmedlas perfekt av den snälla naturen som presenteras i Da Vinci inom serien och låter dig ansluta till historiens många möjligheter i ett lättförbrukningsformat. Det finns en mer hälsosam luft till dessa delar i serien än någonsin har skildrats i de senare spelen.

Som diskuterat har serierna inte alltid kunnat fånga demitgeisten av vilken tid det försöker fånga. Det här beror kanske på att serien inte kan anpassa sig med tiden och gå framåt på ett sätt som passar spelarnas föränderliga attityder och önskningar. Någon som är nära serien och har följt den länge kan förmodligen komma ihåg den sociala kontroversen kring Unity och dess brist på spelbara kvinnliga karaktärer. Med tanke på detta var ett spel som starkt lutade på kooperativ lek inom huvudkampanjen, det fanns ingen mångfald när det gällde karaktärsdesign. Vad som gjorde situationen värre var Ubisofts uttalanden om fiasko:


Assassins Creed Unity är inriktad på historien om huvudpersonen, Arno. Om du spelar själv eller med gemensamma upplevelser, spelar spelaren alltid Arno, komplett med sitt brett utbud av redskap och färdigheter som gör att du känner dig unik. När det gäller mångfald i våra spelbara Assassins har vi presenterat Aveline, Connor, Adewale och Altair i Assassin's Creed spel och vi fortsätter att titta på att visa olika karaktärer. Vi ser fram emot att introducera dig till några av de starka kvinnliga karaktärerna i Assassins Creed Unity.'

Men detta uttalande var inte tillfredsställande för många fans i serien, med tanke på att en av Ubisofts egna talesmän uppgav att att sätta i kvinnliga karaktärer skulle ha tagit dubbelt så mycket tid. Men varför är detta viktigt? När du överväger de fyra exemplen som ges i ovanstående uttalande, var två av de fyra helt enkelt snurra och inte en del av huvudserien, belyser det ett enormt problem. Många människor kan säga att det bara är för historisk noggrannhet, men det är viktigt att komma ihåg att spelets själ är kombinationen av det historiska elementet, men också den övergripande historien om mördarna.

Vilken konst eller underhållning som helst återspeglar världen vi lever i, och om människor inte ser sig representerade tar det sig bort från fördjupningen och kanske önskar att lära sig händelserna i spelen. Spelet behöver inte vara ett hundra procent exakt eftersom det har sin egen berättelse att bära framåt. Om folk brydde sig om spelets noggrannhet skulle de dessutom vara uppe i vapen om franskrevolutionens skildring. Sedan längre ner linjen vid hur Syndikat handlar om industrirevolutionens fasor, framgår det av dessa exempel att Ubisoft förlorade vad som gjorde det speciellt med dessa två avdrag.

Enhet, till att börja med äger rum under franskrevolutionen, inte den som populariseras av Victor Hugo Les Miserables. Om någon verkligen var bekymrad över historisk noggrannhet eller åtminstone ett varaktigt intryck av eran, så skulle tecken som Napoleon inte helt enkelt kastas in för att göra någon med en grundläggande kunskap om världshändelser hoppa för glädje. I ord av Eric Hobsbawm, en brittisk historiker, var Napoleon:

"... som en generell hade han inte lika; som linjal var han en utmärkt effektiv planerare ... "Eric Hobsbawm (Ålders revolutionen)

Napoleon var otvivelaktigt en bild av den senare delen av revolutionen som ledde till astronomisk politisk förändring i Europa, men hans skildring i Enhet Skrapar inte ens ytan på det djupet. Till skillnad från Leonardo finns ingen djupare förståelse för karaktären och deras personlighet. Genom att sidleda viktiga siffror förlorade de den kopplingen av historia och berättelse som fungerade så bra tidigare. Detta framgår vidare av behandlingen av Marx i Syndikat: Han visas bara för ett par sidokostnader så att du inte får någon väsentlig information om en sådan nyckeltal inom denna tidsperiod. Assassin's Creed förlorade sin karisma och livlighet genom att beräkna historien och förlora ett nyckelelement i det som gjorde serien intressant.

Avbrottet i de ordinarie årliga avbetalningarna till franchisen verkar ha injicerat en känsla av vitalitet och återuppvakning i serien. Även om det bara finns korta utdrag av spelspel, verkar de ha flyttat framåt med tiderna och observerade vilka spelare som längtat efter. The Witcher har haft ett stort inflytande över industrin de senaste åren tack vare sin överväldigande framgång som tog det som ansågs vara ett kultspel till världsomspännande acclaim. Många spel implementerar nu den öppna världen aspekten och skapar uppdrag som känns som de bidrar till den bredare berättelsen båge. Assassin's Creed Origins verkar vara inget undantag, med en karta som öppnar upp mer när du utforskar, vilket förhoppningsvis skulle förmedla den expansiva historien och kulturen i det antika Egypten. Kombinera detta med de fantastiska grafiska och expansiva miljöer vi sett inom trailers och utdrag av spel, och vi kunde vara medveten om en återupplivning av denna klassiska serie. Med att kunna:

"... avslöja förlorade gravar, utforska pyramiderna och upptäck mummies hemligheter, gudarna och de sista faraonerna"

detta kan betyda det Assassin's Creed fans får en uppslukande upplevelse jämförbar med den andra avbetalningen. Genom att lägga till mångfald i världen kommer reflektionen av det antika Egypten förhoppningsvis att löpa smidigt med sagan om mördarna och den tidens kulturella vibe.

Kanske då Assassin's Creed går tillbaka i den riktning som gjorde den så populär i första hand: den spännande tar på historiska händelser utan att förlora de invecklade detaljerna. Korslagen och den italienska renässansen var mycket framträdande tidsperioder inom europeisk historia, och spelet fångade denna väsen på ett fantastiskt sätt. Det fanns flammor av intresse för historien och gjorde det mer tillgängligt för människor. Det är en populariserad version av historien, men också en realistisk och mänsklig version. Det skulle vara underbart om Ubisoft kunde skapa en historia av det antika Egypten inom sitt spel som inte känner sig föremål för västerländska medier. Beslutet att lägga till guidade turer har gett mig hopp om det Assassin's Creed försöker behålla den magi som den började med.

"Discovery Tour är tydligt inriktad på utbildning och på att föra människor faktiska fakta, mer akademisk kunskap"

- Jean Guesdon (Creative Director AC: Origins)

Förhoppningsvis ser vi inte bara en återupplivning av den historiska aspekten utan också en djupgående. Valet för Bayek som huvudpersonen håller hoppet levande. Med fingrarna, korsade väntar vi på frisläppandet av Origins den 27th i oktober, ber om att det är en återgång till den serie som länge har väntats.

Hur känner du om Assassin's Creed? Tror du Origins kan lösa in serien? Lämna en kommentar nedan med dina tankar.