Jurassic World & Colon; Evolution Komma igång Guide

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Jurassic World & Colon; Evolution Komma igång Guide - Spel
Jurassic World & Colon; Evolution Komma igång Guide - Spel

Innehåll

Jurassic World: Evolution är över oss, och när du laddar upp spelet, kan du förnuftigt undra dig själv var du ska börja.


Det korta svaret är "se filmen"; en mått av förtrogenhet med 2015-talet Jurassic World krävs inte, men det kommer att glida ut inlärningskurvan big-time.

Men efter det följer de här enkla riktlinjerna, och du arbetar på din väg från Isla Matanceros till Isla Nublar på nolltid, som uppfyller alla fraktioner hos InGen och bygger bättre dinos längs vägen.

Steg 1: Kom ihåg naturens lagar

Du kommer att rädda dig mycket sorg, om du kommer ihåg en enkel princip; lejon ligger inte med lamm.

Det betyder att det finns två typer av dinosaurier i Jurassic World: de som äter kött och de som är kött. Sätt dem i samma omslagsrum och du kommer att ha en dålig tid.

Eller åtminstone växtätarna är.

Det finns en ganska enkel anledning till detta. Herbivore dinosaurier kommer inte slåss mot varandra. De kommer att samordna fredligt i en inneslutning, och så länge du tittar på både den totala befolkningsstorleken och livsmedelsförsörjningen medan du övervakar mängden gräsmark och skog i höljet, kommer dinosaurerna att vara lyckliga.


Varje dinosaurie har en serie av meter som kan nås enkelt genom att klicka på det i spelvärlden; Detta kommer att berätta om dinosaurens övergripande hälsa, inklusive om det är hungrig eller törstig, och kommer visa alla sina komfortfaktorer.

En dinosaur behöver en viss gräsmark för att vandra runt i, skogen för att täcka, andra av sin egen sort att umgås med, och inte för mycket överbeläggning från sin egen eller andra arter.

Å andra sidan är det enkla faktum att köttätande dinosaurier är jägare. De kommer att försöka döda och äta något som inte är av deras slag. Liksom i naturen i den verkliga, icke-dinosaurbefolkade världen finns rovdjur och byte, och allt som blandar dem är att få rovdjurna ätit.


Detta är komplicerat bara en del av det faktum att en carnosaur kommer att fatta beslut utifrån om det tycker att det har en chans mot sin fiende. Dessutom kommer eusociala köttätare, som Velociraptor, att jaga i förpackningar i växtätande höljen och bandet tillsammans för att hålla andra köttätare i bukt. Det gör lite av ett metagame i sina bilagor.

Kom bara ihåg att så länge du håller köttsidan varm och veggiesidan är cool som en McDLT-hamburger i gamla skolor, kommer du att få det mesta av denna kamp vunnit.

Steg 2: Ett kontrakt är ett kontrakt är ett kontrakt, men bara mellan Ferengi

Den 17: e regeln för förvärv reglerar fraktionssystemet i detta spel. För att kunna göra framsteg genom de uppdrag som låser upp allt i spelets värld måste du göra kontrakt för de tre fraktionerna, Science, Entertainment och Security.

Problem är, som Dr Ian Malcolm utan tvekan skulle påminna dig om att handlingar har konsekvenser. Specifikt, Det som glädjer en fraktion är säker på att ilska de andra två.

Mer specifikt än det, kommer spelet att berätta för dig innan du tar ett kontrakt exakt vilken effekt varje kontrakt kommer att ha på fraktionens rykte.

Vissa kontrakt är en win-win; de höjer rykte med fraktionen som ger uppdraget och ibland en eller båda andra fraktionerna också. Du kommer att vilja ta kontrakt som uppfyller mer än en fraktion varje gång och prioritera dem eftersom de är nackdelfria framstegsboosters.

Övriga avtal pitar en fraktion intresse mot de andra. I filmen var vetenskaps- och underhållningsavdelningarna i strid med varandra; Det var en av de centrala teman som körde mycket konflikten. Vetenskap vill ha pure-stam dinosaurier, paleontologisk noggrannhet och friska, blomstrande dinosaurier.

Underhållning, under tiden vill göra genetisk modifiering som skulle göra Monsanto rodna. Komplicerade frågor, dessa GMO-dinosaurier, med DNA från grodor och hajar och något annat djur under solen som täpper upp sina genomer, tenderar att få bättre statistik för parken på bekostnad av att vara i fattigare hälsa och farligare om de bryter ut ur deras pennor.

De flesta av underhållningens uppdrag kommer då att irritera både vetenskapen (som vill ha rena dinosaurier) och säkerhet (som inte gillar det när parkgästerna blir ätit som advokaten i porta-potten från det ursprungliga 1993 Jurassic park filma.)

säkerhetunder tiden representerar fraktionen i Jurassic World som hade en insats för att militarisera dinosaurierna och använda dem som vapen. De flesta av deras uppdrag involverar dinosaurskamp. Du kommer att bli ombedd att hitta carnosaur fossiler, och när dinosaurerna kämpar mot varandra (men inte gästerna) tenderar det att göra Säkerhet väldigt glad.

Så du kan inte bara ta jobb jobbigt eller allt du slutar med är alla arg på dig. Och när fraktioner blir arg på dig börjar de gör saker som att sabotera kraftnätet, vilket orsakar glädjande kaos precis som tillbaka i den första filmen.

Den bästa strategin är att undvika när det är möjligt att spela en fraktion mot en annan. Det är oundvikligt på en viss nivå; När ditt rykte med fraktioner ökar får du både pengar och extrauppdrag, så ibland är det värt att riskera de andra två fraktionernas vrede för att försvara din föredragna fraktionens intressen.

Dessutom finns det inget i spelregler som uttryckligen hindrar dig från att välja en sida. Om du håller med om en fraktionens ideologi, är det ett perfekt sätt att spela spelet, att anta en ritt eller döende mentalitet eller till och med bara rollspel lite. Min-maxing ditt rykte och att vara hyper-selektiv med vilka uppdrag du tar gör bara spelet mycket enklare på bekostnad av snabba, riktade framsteg.

Du måste slutligen tacka alla, men försöker göra det genom att bara göra allt du frågade är ett recept på konstant infighting. Lär dig att säga nej.

Steg 3: Gästerna är lätta att behaga

Det finns ingen särskilt valbaserad strategi för gästnöjdhet. Klicka på stjärnklasseringen i huvudhudet och det kommer att berätta precis vad dina gäster vill ha. Specifikt är gästbehoven uppdelad i mat, dryck, kul och shopping, och varje gästbyggnad i fliken markerad med en liten burgerikon kommer att berätta för dig exakt vad som behöver den byggnaden uppfyller. Stjärnskyddsdisplayen spottar sedan ett resultat som talar om i en skala på 100% hur väl behovet uppfylls.

Du kan bestämma vad som säljs, hur mycket det säljs för och hur många anställda, från en till fem, driver stallet.

Att välja ett lågprisobjekt lockar fler gäster, men vinsten per objekt på varje försäljning är ganska låg. En högre prissatt, högre marginalpost säljer färre enheter, men i allmänhet är marginalerna tillräckligt höga för att kompensera bristen på brutal kraftförsäljning.

Och spelet ger omedelbar feedback när du byter pris för att låta dig veta nästan till det ögonblick när du har kantat priserna bara ett kryss för högt. Det finns en dold prissättningskurva som är ganska lätt att reta ut genom försök och fel.

Personal storlek reglerar antalet gäster som kan använda varje anläggning; Eftersom din park får fler gäster, måste du anställa mer personal. När din byggnad är maximal ute vid kapacitet, bygg en ny butik.

Det finns också ett doldt-till-första attribut för överbefolkning; När du bygger ditt första hotell, klickar du på det så att du får veta hur mycket av en draskrig som placeras på lycka.

Det är med andra ord ett tycoon-spel med färg-för-siffror med gott om handhållande.

Steg 4: Grav, Forskning, Vetenskap

Oavsett vilken fraktion du föredrar, hjälper det alltid att skicka dina expeditionslag ut för att gräva för fossiler. Graden av färdigställande av en given dinos genom reglerar dess baslivbarhet (50% fossiler är minst För att klona en, är 100% lika "exakt" som spelet och filmuniverset tillåter. Det finns inte några fjädrade dinosaurier här; filmindustrin har bestämt sig för att gå med "klassiska" dinosaurier och spelet följer licens här.)

Egentligen gräver och prepping fossilerna är färg-för-siffror. Gå till expeditionscentret och välj en grävningsplats som innehåller dinosaurfossilerna du vill ha, gå sedan till fossilcentret och extrahera DNA: n och använd slutligen DNA: n i kloncentret för att göra mer livskraftiga dinosaurier och låsa upp fler slots för genetisk modifikation.

Samtidigt finns det i Forskningscentret en mängd olika visuella tekniska träd; spendera de pengar du tjänar här för att låsa upp både dinosaurförändringar och bygguppgraderingar. Tid och tålamod är allt som krävs för att känna till allt, och att välja vad som ska prioriteras beror till stor del på dina uppdrags- eller spelmål.

Steg 5: Katastrofberedskap

Från den andra ön på, får du stormar som tillfälligt slår ut parken och bryter saker. Spelet ger dig en stormtutorial i början av det andra uppdraget; så länge du följer den, har du muttrarna och bultarna på den.

Vad handledningen inte säger till dig är att du alltid ska vara vaksam. Tryck på R för att ta fram Ranger Station och du kan antingen gå in i ett tredje person körläge för Ranger Jeep eller på annat sätt bara automatisera det med hjälp av aktivitetsväljaren.

Det berättar inte det för att få din ö skyddad mot stormer, du behöver slutför underhållningsdivisionens uppdrag på första nivån.

Detta uppdrag låser upp storm-varning byggnad, som kastar ett område för effekt som förhindrar den värsta skador på allt som byggnaden täcker. Du behöver de på öar med regelbundna stormar och du kommer särskilt att behöva dem nära kraftverk som en försäkring mot det värsta fallet med att strömmen går ut och knackar ut saker som elektriska staket för att hålla dinosaurerna i avstånd och alla dina gästfaciliteter i parken själv.

Så att sammanfatta Gör första nivåns underhållningsuppdrag innan du lämnar den första ön, följ handledningen på andra nivån och var vaksam genom att ibland använda utsikten som erbjuds av rangerstationen för att säkerställa att parken stannar i gott skick och dinos matare levereras.

Steg 6: Vinn nivåerna

Att hålla gästerna lyckliga är halva striden. Att få dino betyg är den svåra delen.

Förutom att följa alla regler i steg 1 i den här guiden är nycklarna för att få en bra dino betyg följande.

Först, se till att din dinosaurier är friska, välmatade och har tillgång till vatten. Detta kommer att hålla dem både från att falla död och från att försöka bryta ut och döda dina gäster.

Andra, hitta en balans mellan äkthet och genetisk modifiering; mer DNA som ackumuleras genom fossil forskning ger din dinosaurier en högre basvärdering, medan genetisk modifiering tillämpar modifierare till den grundläggande värderingen att i vissa fall gås det ganska högt.

Tredje, ge dina carnosaurs något att döda från tid till annan. Varje carnosaur som vinner en kamp får "fight infamy" lika med hälften av dinosaurens dödsdöd. Detta kan få dyra-dinosaur kloning är inte ledig - men kan med tiden leda till stora mästare dinosaurier som kör folk att vilja se dem slåss.

Fjärde, bygga betraktningsområden i staketet och, om du kan, sätt matare och vattenkällor inom visningsområdet. Det kommer att öka värdet på dinos till din parkens betyg och också uppfylla gästernas "dinosaur sikt" betyg.

Och femte finns det ett "sort straff"; Ju mer olika arter av dinosaurier du har i din park, ju mer denna straff mildras tills den når noll. Varje ö har olika regler för detta, så klicka på stjärnklasseringen och det kommer att berätta hur du gör.

Självklart måste du också komma ihåg att vissa dinosaurier är sociala medan andra hatar trånga höljen; en dinosaurie som känns inpackad kommer att försöka bryta ut, medan en som inte har tillräckligt med vänner runt, kommer också att bryta staket i hopp om att hitta andra av sitt slag bortom väggarna.

När du väl har grunderna kommer spelet att flytta dig till större saker och du kan också komma tillbaka till de gamla öarna med ny kunskap och låsa upp för att få sekundära mål för varje ö som ger sina egna ytterligare låser och nya horisonter .

Sammanfattningsvis

Jurassic World: Evolution är, i hjärtat av hjärtan, ett relativt enkelt resurshanteringsspel. Som sådan, när du lär dig hur du hanterar dina resurser, finns det inget som spelet kan kasta på dig att du inte kommer att kunna behärska.