Innehåll
Storm är en Pirate Open World Action RPG från HeroCraft, släppt denna vecka på Steam. Efter att ha varit i tidig åtkomst i 8 månader, fokuserar spelet på sjökamp på höga havet, pitting spelarens kapten och deras skepp mot cutthroat pirater och varelser från djupet. Men är spelet en stormig triumf eller en lätt besvikelse?
Storm försöker mash upp delar av Sid Meier s Pirates och Assassin's Creed IV: Svart flagga, men faller i båda fallen. Samtidigt som insamling, plundring och uppgradering av fartyg och vapen är tillfredsställande, skickar skepp-till-skeppskampen upplevelsen. Under tiden är Rare kommande Tjuvsjön ser ut att ta piratkronan och ger Storm ett mycket kort fönster för att kämpa för dess relevans.
Det skulle vara något av en orättvis jämförelse att diskutera Storm vid sidan av Tjuvsjön. Tjuvsjön skapas av en etablerad utvecklare samtidigt Tempest är helmed av ett mycket mindre indieselskap, och ovanpå detta Tjuvsjön har inte ens släppts.Ändå är båda piratspel där du seglar havet på jakt efter infamy och förmögenhet; och medan de skiljer sig på många sätt skulle det troligen vända sig till många av samma publik.
Från vad jag har upplevt av Storm och vad jag har sett av Sea of Thieves ' unik spelning, jag skulle mycket hellre springa runt Sea of Thieves s färgstarka, tecknade, men otroligt detaljerade värld, blir full i tankar med öl med vänner och spelar Rally of the Valkyries på ett dragspel. Det verkar som att det är roligare att vara i Tjuvsjön, medan Storm är lite mer dämpad. Det är en annan upplevelse, så rabatt inte helt, men Storm är inte lika avrundad eller engagerande, av en erfarenhet som den borde vara.
Oavslutad Erfarenhet
Nu får mig inte fel, det finns några intressanta idéer i Storm - som att använda din spyglass på avstånd för att få information och bekämpa bonusar på fienden innan du engagerar dig. Men det känns fortfarande som ett oavslutat spel som, även efter sina 8 månader, inte var redo att lämna Early Access-fasen. Trots en handledning som täcker grunderna i kampen, Storm lämnar många aspekter av dess menyer och system oförklarliga. Medan vissa saker kunde hämtas snabbt lämnade andra mig en skrapning på huvudet för en tid tills prov och fel avslöjade deras syfte för mig.
Ett sådant exempel på detta är omläggningen av ditt besättning för effektivitet. Medan du hamnar i en hamn kan du dra och släppa dina besättningsmedlemmar till olika delar av fartyget, som toppen av riggen eller ner under däck. Denna lagdistribution visade tydligt ett syfte, men tills jag skulle läsa den här gamla, men praktiska guiden av en Steam-användare, hade jag ingen aning om vad det var. Allt detta innebär att spelet saknar pick-up-and-play-funktionalitet och intuitivitet.
Från get-goen sätts du in i en öppen värld med få gränser. När du har slutfört handledningen är ditt skepp fri att bära dig vart du än önskar. Låter coolt, eller hur? Du har ditt besättning, du är redo att träffa haven och se var äventyret tar dig! Men nej. Några korta sortier från bryggan och du har blåsts ut ur vattnet av en marauding besättning med ett mycket större fartyg. Visst kan du ignorera många möten - men vilken slags piratkapten skulle du då vara ?! Jag tvivlar på Blackbeard någonsin låt dumma saker som överväldigande odds komma i hans väg.
Döden är bara början
Att sjunka leder inte till ett spel över i Storm; istället hamnar du tillbaka i hamnen med ett skadat skepp, skadad besättning och betydande utgifter för att betala för reparationer. Faktum är att pengar och plundring tycks sänka sig till att fixa ditt förstörda skepp och köpa medicin för att läka dina stackars skadade besättningsmän, och lämnar litet i vägen för inköp av vapen eller andra användbara saker under lång tid i spelet.
När du väl har hängt på saker är spelet en anständig upplevelse, men kampen förblir förenklad. Varje fartyg visar sina siktszoner och bågar på båda sidor och det är enkelt att manövrera tills ditt mål ligger inom dessa sevärdheter. Strider består mestadels av att sakta flyta runt i en cirkel med fiendens fartyg, pulveriserar varandra tills någon sänker. Realistiskt kan det vara, men engagerande det är det inte.
Djup läggs till genom ett fraktionssystem som bestämmer fiender och allierade i en skirmish. Om du går in i piratvatten, är det bäst att släppa din handelsfartygsflagga och höja jolly roger för att undvika att bli ett enkelt mål. Genom att erhålla flaggor för varje fraktion kan du välja dina strider och påverka fartyg av samma fraktion för att komma till ditt hjälpmedel. Observera dock att detta inte alltid fungerar. I de mest oupphörliga tiderna kan du bli attackerad av en förmodad allierad utan någon uppenbar anledning.
Det goda, det dåliga och det stormande
Efter att ha tagit någon skada på en fiende, verkar det ibland som ett lönsamt alternativ att komma i närheten och ombord på skeppet för en spännande närvaro. Men det finns inte mycket interaktivitet i dessa sektioner utöver att titta på båda sidor står omkring att skjuta på varandra. Ofta passerar en stor våg regelbundet genom däcket och dess passagerare som om de är alla spöken; som de snart är när mitt skepp sänker långsamt under vågorna, har blivit bested av fiendens försvar, och jag sitter där och förbannar min oförmåga att stoppa mina män att bli sköt i bitar.
Quests är ganska generiska och avviker inte mycket från ett visst mönster för att besegra fiendens fartyg och samla deras loot. Å andra sidan är spelets RPG-mekanik tillräckligt solida. Att få XP i strid gör att du kan träna ditt besättning, göra dem mer effektiva, skickliga och lyhörd för order i kampens värme. Det finns också många vapen och uppgraderingar att köpa, för att inte tala om kaptenens färdigheter att förbättra. Dessa inkluderar att minska nedkylning av vapen och förbättra fartygsmanövrerbarhet och är alla användbara på sina egna sätt.
Om förstörelse av fartyg och fästningar inte räcker med spänning, innehåller spelet också mytiska rädsla från djupet, som Kraken och Leviathan. Möten med dessa beasties kan hjälpa till att skaka upp saker och de är verkligen överraskande vid första mötet. Fantasyelementen i Storm förlängas av magiska artefakter och stavar: det är speciellt roligt att kalla en jätte bläckfisk för att sluka dina nemeses, eller regna död ovanifrån i en hagel av meteorer.
Autentisk upplevelse
Trots dess begränsningar, Storm lyckas fortfarande att ge mig tillfredsställelse när jag sjunger ett fiendefartyg. Det är lätt att komma in i spelets atmosfär och krossa genom det broande havet när regnet häller ner och explosioner av canon-fire thunder runt dig. Den bästa delen av spelet går helt enkelt ut genom havet och tittar på att världen fortsätter med vinden i ryggen och ögonen på horisonten. Från det utbytbara tredje- och förstaperspektivet till en väldesignad piratkopia av tre stora öppna världsområden finns det en mycket större känsla av äventyr och frihet i utforskning än i strid.
Jag tycker fortfarande att jag är lite charmad av det hela, och det är ingen tvekan om att Tjuvsjön kommer att bli det enda piratspelet jag vill spela när det startas, det här är en anständig piratupplevelse på höga havet under tiden.
Vår betyg 7 Den nya open-world RPG har några innovativa idéer men saknar polska, vilket gör en stormig tur. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder