Intervju & colon; EVE & colon; Valkyries Executive Producer i början av Virtual Reality Revolutionen

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Intervju & colon; EVE & colon; Valkyries Executive Producer i början av Virtual Reality Revolutionen - Spel
Intervju & colon; EVE & colon; Valkyries Executive Producer i början av Virtual Reality Revolutionen - Spel

Innehåll

EVE: Valkyrie ser ut att vara mördaren app för Oculus Rift. Space dogfighting tech demo presenterades för första gången som E-VR på EVE Fanfest i april i år och har sedan gått på att bokstavligen vända huvud på E3 och Gamescom.


Trots den växande spänningen runt EVE: Valkyrie, detaljerna är lätta i dessa tidiga utvecklingsstadier. Tidigare i veckan, ledande EVE podcaster Xander Phoena gripit upp med EVE: s tidigare verkställande producent Jon "CCP Unifex" Lander för en fyrtio minuters intervju för att skilja fakta från ryktet och ta reda på vad CCP-spel verkligen ha i åtanke för deras grova diamant.

Ljudintervjuen kan höras på Crossing Zebras, men lite av ljudkvaliteten är mindre än tydlig vid CCP Unifexs slut, så Xander tillät mig att skriva och reproducera hela intervjun här.

Kom tillbaka om 24 timmar och jag kommer att ha något förkortat för din njutning, men under tiden finns här alla 6.500 ord för dig att utforska.

Begravda inom är de några goda nuggets av förtydligande om vad framtiden håller för EVE: Valkyrie, CCP Unifex och den övergripande strategin för CCP-spel.


CCP Unifex & Xander Phoena på EVE: Valkyrie

Xander: Välkommen tillbaka till Crossing Zebras, jag är Xander Phoena.Som de av er som lyssnar på podcasten vet, var en av de mest spännande sakerna jag kunde delta i Fanfest E-VR demo. Det blåste mig helt bort. Helt oväntat kom från ingenstans och var en av höjdpunkterna i en fantastisk Fanfest.

Valkyrie bekräftades vara en fullständig titel för CCP i förra veckan och jag hoppade omedelbart på fläkten till CCP Manifest - som är KKP: s PR och social media guy - och sa "look, jag vill verkligen sätta mig ner med den som är tillgänglig och den som är bakom Valkyrie för tillfället och prata med dem, få lite information från dem om det här verkligen spännande projektet och han pekade mig på ingen annan än CCP Unifex som ansluter mig nu. Tack så mycket för att du kom på denna show Unifex.


KKP Unifex: Bra att vara här igen.

Xander: Tack tack. Det verkar inte så länge sen vi satt och pratade.

KKP Unifex: Nej, det var strax efter Fanfest tror jag, så mycket har hänt på en mycket kort tid.

Xander: Ja, faktiskt. Så låt oss knäcka på. Detta är inte direkt kopplat till Valkyrie som sådan, men kan du berätta för mig hur toppmötet gick? CSM-toppmötet har just avslutat och jag tror att killarna flög tillbaka på lördag. Hur gick det från slutet?

KKP Unifex: Såvitt jag vet gick det riktigt bra. Det är faktiskt den första på ett tag där jag inte har varit i varje session eller helt involverad. Jag såg killarna runt, de verkade vara okej. De hade inte sina gafflar och facklor ute så det är alltid bra att inte se det.

Jag gjorde ett par sessioner med dem sent på fredagen och alla verkade göra bra ljud på ett riktigt produktivt toppmöte. Hade några bra middagar, några bra samtal. Det var faktiskt bra. Det kändes verkligen, riktigt professionellt, verkligen produktivt och det var bra att se gamla ansikten och träffa massor av nya.

Xander: Ja, mr CSM själv, Trebor [Daehdoow] som har deltagit i många av dessa toppmöten sa att det var den mest professionella och den bästa han har deltagit hittills. Så om han tyckte att det var bra, antar jag att det är bra. Om någon skulle veta skulle det vara Trebor.

KKP Unifex: Absolut, ja, jag tror att vi har sett en stadig byggande crescendo över åren. Vi vet att vi verkligen lyckats utveckla CSM: erna är en väldigt effektiv kropp nu och det vet säkert att det är roll, det vet hur man ska påverka, det vet när man ska hålla sin fot ner.

Det finns en liknande utveckling som händer på KKP-sidan, där det bara var riktigt bra i år att bara se att dev-lagen verkligen begärde den inmatning som CSM kunde ge dem och den inmatning som de kunde skicka från samhället. Jag tror att alla har hittat sina fötter, vi är på ett riktigt bra ställe framåt med det. Det är bara bra att se att CSM är superproduktiv.

Xander: Grymt bra. Okej, låt oss prata Valkyrie. Kan du förtydliga din exakta position i Valkyrie-projektet just nu.

KKP Unifex: Just nu är jag den verkställande producenten för den, vilket betyder att jag är den kille som i själva verket driver verksamheten och överallt rapporterar allt till och ansvarar för att flytta produkten tillsammans. Men det är en tillfällig roll. Vi har några meddelanden när det gäller ... vad handlingsplanen och allt det är och vem tar över, vilket kommer framöver. Just nu är jag ... det var väldigt mycket en följd på från EVE Online Executive Producent roll.

Jag menar att jag kommer ihåg tillbaka i ... åh, när var det? Ungefär en månad innan Fanfest när killarna ursprungligen kom till mig och [CCP Chief Marketing Officer] David Reid och sa: "Hej kan vi prova det här utseendet tack?" Och vi tittade på det och var snällt borta i en på samma sätt som du var när du spelade den på Fanfest.

Xander: Ja.

U: De sa: "Tycker du att det skulle vara bra om vi visade det på Fanfest?" Vi såg varandra på varandra, svor ganska mycket och sa, "Ja, det går bra."

Xander: [Skrattar]

KKP Unifex: Och då tog vi det till Fanfest och verkligen därifrån hjälpte jag killarna verkligen att evangelisera det inom CCP. Det var väldigt en gräsrotsansträngning som killarna gjorde och jag tyckte att det var super coolt så jag fortsatte bara med att trycka på det och sätta de saker som de gjorde framför människor och bara ge dem någon form av råd och vägledning som de ville.

Vid den tiden var det väldigt mycket bara killarna gör detta som ett kärlekens arbete. När vi såg fram emot vi, trots att E3 kom upp, varför dödar vi inte två fåglar med en sten. Varför tittar vi inte på att bygga på den fria PR - det låter hemskt men, ja - hur fortsätter vi att bygga upp bruset kring CCP och EVE och DUST genom att ta det som var då E-VR till E3.

Och det var också ett bra tillfälle för några av killarna som hade arbetat med det för att få lite av en belöning. Det är som: hej killar, vi betalar för dig att gå till Los Angeles i en vecka och de arbetade ganska hårt, misslyckas inte, men de hade också en bra tid.

Men bakom mig var det verkligen den här frågan om validering som tog något liknande E-VR, sätter det framför de människor som går till EVE Fanfest och ser reaktionen ... spelar hemmalaget. Ja, jag måste säga att jag inte var så förvånad över sin reaktion.

För att ta det till något som E3 så är det helt plötsligt hela spelvärlden som tittar på det och du får en mycket bra känsla av "är vi faktiskt på något här eller är vi på något som är ... är vi skojar oss själva.

Vi har vad? IGN "Most Innovative in Show" gav PC Gamer oss "Best in Show" som är som - Jag kände mig verkligen ledsen för folk som hade utvecklat ett spel i fyra år med flera miljoner dollar marknadsbudgetar och en teknisk demo kommer och stjäl showen.

Men den typ av mottagning som vi fick var full av valideringen som vi behövde för att verkligen ta tillbaka den till en koll på CCP och säga "du vet vad, det finns verkligen något här".

Det finns ett latent behov på marknaden för ett par saker, varav en är - VR tar av sig, det går nu till en punkt där jag faktiskt tror att det är en livskraftig teknik som i princip har möjlighet att förvandla hur vi gör många olika saker.

Dessutom finns det bara ett behov av en första person, dogfighting, visceral, nära-till-metall, spänna slags rymdbekämpningsspel som verkligen saknats i tio, femton år.

Jag tror att du kombinerar dessa två saker och du får något som är väldigt, mycket kraftfullt.

Så vi gick vidare och sa: "okej, vi borde göra det här" och började i grunden bygga upp laget eftersom jag då var snäll att frigöra vad jag gjorde - jag började titta på den mobila sidan av saker. Men vi har ingen reservdrivande producent som ligger vid CCP, så jag hade inga problem alls och hoppade in i den där och hjälper till att få laget att springa och sparka av.

Nästa: CCP-spel på utveckling av EVE: Valkyrie för Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Lander Intervju av Xander Phoena

  • Del ett: Början av den virtuella verkligheten revolutionen
  • Del två: KKP-spel på utveckling av EVE: Valkyrie för Oculus Rift
  • Del tre: EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie
  • Del fyra: Valkyrie Payment Model och Oculus Rift för EVE Online?