Innehåll
- Hitta de nästa stora speltitelmånaderna innan den träffar marknaden
- Åh de vackra, vackra perkarna!
- Minimera risken för deltagande
- En skattejakt på nya titlar
Hitta de nästa stora speltitelmånaderna innan den träffar marknaden
Först finns det nyskapande spelnyheter - som att läsa pressmeddelanden den minut de går live, eller bläddra igenom forumet för att hitta den elusiva Developer Post - och då finns det blödning kanten av spelnyheterna. De rakhyvlar skarpa nyheterna, som inte kommer att beröra, där utvecklare går ut på att testa spelidéer på marknaden innan de är färdiga och spelare som deltar får allting från autograferad originalutvecklingskonst till en omröstning om utvecklingsriktningen.
Nyckeln till dessa förmåner är crowdfunding, där privatpersoner kan finansiera projekt av alla storlekar, från mikroskopiska till gigantiska. Vad är haken? Nåväl, du måste donera till projektet för att delta i förmånerna, men minsta donationen är i allmänhet bara en dollar, med högre donationsnivåer som leder till bättre löje. Och du kan läsa alla blödande spelnyheter du kan stå för rockbottenpriset på zip, zilch, nada, niente, back-slappin, high-fivin FREE.
Åh de vackra, vackra perkarna!
Använda Priscilla och hennes Magic Socks projekt för närvarande på Kickstarter som ett exempel, (eftersom jag älskade Stor fisk spel och vill se mer av den här killen!), för bara $ 10 kan en privatbackare få sitt namn i krediterna i det sista spelet, samt en gratis inlösenskod! Högre deltagandenivåer ger dig T-shirts, digitala konstböcker, konsttryck, rätten att namnge en leksak i spelet, rätten att designa ett hundhus och leksaksuppsättning i spel och även inkludera i listan över spelproducenter .
För olika onlinespel kan du få rätt att välja ditt användarnamn på nätet innan spelutgåvan, eller ett grundaremblem för att visa stolt av ditt användarnamn för alltid. (Det nyligen genomförda Ouya Kickstarter-projektet var löjligt framgångsrikt och finansierade utvecklingen av det nya spelets hårdvara på över $ 8 miljon.)
Minimera risken för deltagande
En av de saker som jag verkligen gillar om Kickstarter-modellen är hur de begränsar givarrisken, vilket gör det enkelt att delta i crowdfunding utan oro över var dina pengar går. För det första måste ett projekt lista upp den totala finansiering som behövs för att gå vidare. Om projektet inte når full finansiering vid slutet av finansieringsperioden, debiteras ingen för deras donation. Med andra ord, om projektet inte får tillräckligt med pengar för att gå vidare, sker donationen aldrig.
För det andra skriver projektutvecklaren ett "användarvillkor" avtal som förpliktar dem att göra vad de säger att de ska göra, förutsatt att deras projekt når målfinansieringsnivån. Om de bygger spelet och lovar dig ett konsttryck för din donation, måste de följa på det löftet. I juridiska termer blir deras olika donationsnivåer erbjudanden, och din donation på den nivån blir ett acceptans av det erbjudandet, vilket ger dig ett giltigt avtal med utvecklaren.
För det tredje tar Kickstarter bara 5% av det totala beloppet på framgångsrika projekt och försäkrar deltagarna om att de allra flesta av pengarna går direkt till utvecklaren och specifikt till det projekt de finansierar.
En skattejakt på nya titlar
Jag älskar personligen perusing Kickstarter för nya speltitlar. De har en bläddra funktion som låter dig bara se deras spelprojekt, och inom den kategorin bara videospelsprojekten, så att du kan se vem som tittar på att göra vad under de kommande månaderna. Medan du är mer benägna att hitta mindre utvecklare på webbplatsen, är det värd för några betydande projekt. (Nämnde jag Ouya-projektet som bara stannat på över 8 miljoner dollar? 8 miljoner dollar!) Som någon bra skattejakt, om du är villig att gräva genom erbjudandet tillräckligt länge, är du säker på att någon gång träffar guld .