Händer på med äldre rullar Online & colon; Good & comma; den dåliga & comma; och den härliga

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Händer på med äldre rullar Online & colon; Good & comma; den dåliga & comma; och den härliga - Spel
Händer på med äldre rullar Online & colon; Good & comma; den dåliga & comma; och den härliga - Spel

Innehåll

Redaktörens anmärkning: Jason är en pressmedlem som är behörig att rapportera sin erfarenhet. Observera att NDA förblir i full kraft för alla ESO beta-testare. Publicera inte information om dina testupplevelser om du inte har uttryckligt tillstånd från ESO. Vi återvänder nu till din regelbundna artikel.


---

De Äldste Scrolls Online är en sak och en annan. Det är en MMO och en RPG, en temapark och en sandlåda, ett enspelarspel och ett online-äventyr.

Denna dubbla natur är både den största styrkan och dess största svaghet.

I stället för att göra varje sida glad är det högst troligt att det kommer att pissa varje sida så att det inte är 100% vad de vill ha

Som jag berättade för en vän när jag spelade i pressen beta förra helgen, väntar ESO halvt till MMO-fans och halvt tilltalar till Skyrim fans - och, som det är fallet i MMO-världen, istället för att göra varje sida glad, är det högst troligt att det kommer att pissa varje sida så att det inte är 100% vad de vill ha. Det är naturen hos MMO-branschen: Med så många alternativ och långa förankrade preferenser är människor mer benägna att hitta något de inte tycker om, vilket ger dem en anledning inte att spela än att de ska hitta något som de gillar ger dem en anledning till spela.


Men ESO är inte helt oföränderlig. Det tar lite arbete att räkna ut det, men det kan vara ett roligt spel, om du låter det och är öppet för en ny sätt att göra saker. Det är en blandning av punkt-till-punkt-theme park och go-anywhere, gör-något sandlåda. Oavsett om det är ett avsiktligt designbeslut eller något som hände av en olycka, kommer vi troligen aldrig att veta. Men du kan fortfarande njuta av spelet, oavsett utvecklarens - eller andra spelares avsikt.

The Secret Tamriel

Ett av de mest öppna programplaneringssystemen hittar du i någon MMO

När jag spelade kunde jag inte låta bli att dra många paralleller mellan Äldste Scrolls Online och Den hemliga världen. Båda spelen har en punkt-till-punkt-riktning, men du uppmanas att utforska, att gå utanför den misshandlade banan och hitta saker att göra utanför quests-givarna.


Ta skärmbilden ovan, till exempel. Din första instinkt är att åka till staden och utforska där. Det är vad du gör i MMOs, eller hur? Hitta de uppsatta bitarna och skura dem för fiender och loot. Men märkte du ryggsäcken inbäddat mellan klipporna till höger? Det finns fläckar som detta över hela världen av ESO, liksom delvis dolda skapande noder och andra hotspots. Att ha ingen minimap ökar behovet av utforskning och uppmuntrar att titta på miljön i stället för ikoner.

Det finns enstaka gåtor att lösa, ledtrådar strömmas slumpmässigt längs landskapet, utan att ge dig möjlighet att styra dig själv, förutom av dina wits. Skyshards, som ger dig fler poäng att spendera på färdigheter, är också gömda bort, utan någon indikation på var de ska hitta dem. Och det har ett av de mest öppna programplaneringssystemen du hittar i någon MMO.

Med all den flexibiliteten kan det naturligtvis komma förvirring och frustration.

Ignorera den andra killen och spela vägen du vill.

Chatt kommer att fyllas med människor som försöker utvecklas så snabbt som möjligt, frågar "Where is the hidden treasure chest"? "Vad är den bästa byggnaden för en bretonsk nattklapp?" Det är bra, och om det är så du vill spela spelet, gå ett huvud.

Men jag går tillbaka till Den hemliga världen för en sista bit av råd. När man surfar på forumet några månader efter det kom ut, kom jag över en kille som sa att han rusade till slutet, ignorerade alla komplexa historier och plottelement och sparkade mig själv för det.

Om du är en gammal gammal Scrolls-spelare, borde du veta att det inte bara handlar om att följa huvuddragen och flytta direkt från en sökande till nästa.

Nästan alla har tagit "ledig tid" från huvudhistorien för att utforska Skyrim (eller Cyrodiil eller Morrowind) och bara "se vad som är där ute." Det är svårt att göra i en MMO, där du får känslan av att om du inte gör det Förskott så fort som möjligt kommer du att falla bakom. Det finns en kille med glänsande rustning och ett flammande svärd! Jag måste få det, och snart, eller alla kommer att veta vad ett misslyckande jag är!

Eller ... kanske du inte.

Kanske är det bäst att behandla ESO som ett enspelarspel i detta avseende. Ignorera den andra killen och spela vägen du vill. Om det är snabbt och progression-minded, så är det bra. Om det inte är bra så är det också bra. Äldste Scrolls spel har alltid varit om resan mer än destinationen, och jag tror ESO är tänkt att spelas på så sätt också.

En stridschans

Precis som hur människor som älskar Den hemliga världen kommer fortfarande att grouse om striden, slåss in Äldste Scrolls Online tar lite att vänja sig vid. Det kanske inte är för alla, och jag har ännu inte provat stora gruppmöten, men det finns en viss kompetens man kan använda i ESO.

Jag spelade en melee-karaktär i mitt tidigare lektionssession och tyckte om att det var tillräckligt för att ge det en positiv recension, men i mellantiden hade jag hört tillräckligt med klagomål om kampen i ESO att jag trodde att jag skulle ge det ett nytt skott.

Vid ytterligare översyn - och gillar allt annat i ESO, det verkar - det har sina bra poäng och dess dåliga poäng.

Medan du gör några blockeringar, speciellt om du har en sköld, som jag gjorde mest av tiden, är detta aspekten av spelet som förmodligen känns som det minst äldre Scroll-liknande. Visst, det finns aktiv kamp och ingen flikinriktning, men strejkerna saknar den typ av påverkan du förväntar dig av ett spel som Skyrim, var när Nord slår ner på dig med sin warhammer, du bara känna Det. Det skulle förmodligen ha tagit ett mer komplicerat fysiksystem än en MMO kan hantera för att göra rättvisa till den typen av kamp, ​​men det är en anmärkningsvärd utelämnelse.

Det övergick till en slags galna, kaotiska, fritt svängande scrum, vilket är realistiskt och inte helt otrevligt

Ändå kan du vänja dig vid en rotering av färdigheter och strejker, och ge och ta av att bekämpa en fiende, åtminstone i en-mot-en-möten. Jag samlade ett tag för att driva några uppdrag, och när vi stötte på flera fiender, förvandlades det till en slags galna, kaotiska, fritt svängande scrum, vilket är realistiskt och inte helt obehagligt - och för alla som stormade Whiterun i Skyrim, väldigt mycket i linje med äldre Scrolls-spel - men kan vara till nackdel för personer som letar efter mycket styv, tätt kontrollerad MMO-spel i treenighetsstil, där tanken kontrollerar allt på en fin och snygg plats och lämnar DPS och healers unmolested.

Personligen tycker jag att MMO behöver lite mer kaos.

Särskilt i PvE, så att möten inte bara är samma steg som upprepas om och om tills löjan sjunker. Vi fick en anständig titt på hur det här kan fungera i en recent dev-video och jag ser fram emot att försöka mer formellt gruppinnehåll i framtiden.

Lämna dina förväntningar på Oblivion Gate

Fokusera på vad spelet är, i stället för vad det är inte, och du mår bra.

Det finns gott om att tycka om Äldste Scrolls Online - och mycket att ogillar, om du har ett sinne att göra det. Trots ZeniMax bästa ansträngningar och önskningar kommer det inte att vara ett spel för alla. Det kommer att ta tålamod och vilja att acceptera att vissa saker kommer att vara annorlunda - inte nödvändigtvis dåliga, men annorlunda - från vad du har kommit att förvänta dig av äldre Scrolls och från MMOs i allmänhet, och det är ett riskabelt förslag. Tvinga spelare att spendera $ 60 + för att ta reda på om de gillar det eller inte gör sakerna ännu mer riskfyllda. Människor kommer att leta efter någon anledning att inte investera pengar och tid i en MMO, och det finns säkert massor av hinder att hoppa igenom innan du kan uppskatta ESO.

Men jag tror att det finns ett solidt spel där, om du har tålamod och vilja att hitta den.

Att vara ett fan av det äldste Scrolls universet hjälper, men det hjälper också att gå in med så få föreställningar som möjligt. Äldste Scrolls Online är en MMO och en äldre Scrolls titel ... och det är det inte. Fokusera på vad spelet är, i stället för vad det är inte, och du mår bra.