Guild Guide & colon; Hur hjälper din grupp att bli bättre i strid i Final Fantasy XIV

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hur hjälper din grupp att bli bättre i strid i Final Fantasy XIV - Spel
Guild Guide & colon; Hur hjälper din grupp att bli bättre i strid i Final Fantasy XIV - Spel

Innehåll

Förra gången tittade jag på hur du kan hjälpa din guild att bli bättre på World of Warcraft. Men kanske spelar du inte Wow. Kanske har du bestämt dig för att handla i Death Knights och Blood Elves världen för en värld av Dark Knights och Male Miqo'te, även känd som Final Fantasy XIV. Massor av saker är möjliga. Så hur hjälper du din grupp att bli bättre här?


Några råd från den sista kolumnen är uppenbarligen fortfarande tillämplig. Men inte allting. Trots allt kommer ditt fria företag inte att använda sig av tillägg (de stöds inte av spelet) och kommer att ha en helt annan uppsättning innehåll tillgängligt. Så låt oss börja titta på de olika tipsen för att hjälpa din guild att bli bättre på innehållet FFXIV.

Kör igenom mekaniken

DPS-kontroller finns i FFXIV, men de är vanligtvis inte mycket stränga. Om du antar att din grupp bär rätt växel (vilket inte är hemskt svårt), ska kontrollerna överföras med lätthet. Många viktigare är att alla inblandade känner till mekaniken i ett givet möte och faktiskt betalar uppmärksamhet till alla dessa mekaniker. DPS är mindre benägna att stava din grupps dom på svårt innehåll jämfört med personer som ignorerar mekaniken i ett givet möte.


Olika roller har sina egna skäl för att inte uppmärksamma mekaniken. DPS-jobb behöver ofta antingen stå på ett ställe (Black Mages, med Bards och Machinists i nära sekund) eller behålla kontakten med målet (munkar, dragons och ninjas i nära sekund) för att fortsätta skada. Healers måste ofta se till att någon är läkt innan de flyttas till rätt plats. Och tankar brukar föredra att suga skador i stället för att dodging och spinning chefen. Alla tre roller har skäl för att ignorera mekanik, och i alla tre fall är nettoresultatet ett mycket svårare möte i bästa fall, en torka i värsta fall.

Således kommer en del av denna process att vara en fråga om att utbilda spelare. Om din DPS är orolig för en punkt när de behöver flytta, kan du börja arbeta med dem för att planera sin rotation runt den rörelsen; Visst, din munk kommer att förlora smältljus, men om munken vet att det kommer de kan planera i enlighet med detta. Läkare kan träna proaktiv läkning i stället för reaktiv heling, vilket innebär att en stavning går ut när skada spiken händer snarare än efter det händer. Och tankar kan vara beredda att använda ordentlig kylning om det behövs eller vet när man går bort från chefen, kommer det inte att snurra runt.


I alla fall är kunskap om mekanik nyckeln. Ta dig tid att studera och springa igenom de involverade mekanikerna snarare än att bara hoppas att flyga den. Det är viktigt att till och med göra detta ett löpande tema på alla nivåer av innehåll. Visst, din nivå 240 Warrior kan bara suga träffar istället för att flytta, men det är bättre att bli vana med att dodging än bara anta att du kan njuta av allt.

Förbered dig för alternativa tillvägagångssätt för innehåll

I en viss sträcka av något innehåll är du låst i en roll när du är in. Du köpte upp som en Ninja, du spelar en Ninja tills plikten är klar. Men det betyder inte att gruppen som helhet ska planera runt om dig för alltid vara en Ninja, det betyder det inte heller du bör ställa ditt hjärta på att alltid spela Ninja för alltid.

Du kanske är bäst att spela DPS, men det finns många olika sorter av DPS, och beroende på innehåll kan din grupp behöva mer eller mindre av ett visst slag. Att ha andra jobb redo att gå betyder att innehållet är mer tillgängligt för alla. Mycket få jobb delar ut utrustning över roller (det enda undantaget är Ninja med varierad fysisk DPS, du kan använda dina Finesser tillbehör på båda), men även ha flera alternativ inom en bestämd roll kan vara till hjälp. Du kan spela som en tank i flera delar av Alexander, men två slagsmål är enklare med en Paladin-tankning och ytterligare två är enklare med en Dark Knight-tankning. Att byta mellan de två kan ge din grupp lite mer i vägen för alternativ.

Att byta mellan roller är dock lika giltigt. kanske i några slagsmål du tankar och i andra läker du. Detta är speciellt användbart om en given kamp har mekanik som en spelare inte kan tyckas behärska som bara riktar sig eller involverar en specifik roll. Tillbaka när Twintania var det stora vägarna för spelare, behövde alla vara skickliga på att dodga meteorer; Däremot behöver endast tankar och healare veta hur man hanterar vissa delar av Ozma-striden i Weeping City. Om du kan hantera det ansvaret och en annan spelare inte kan, kan det vara till din fördel att ta tankningsjobbet för den körningen.

Självklart skapar detta också en växelproblem, eftersom det vanligtvis inte är möjligt att ha fullt uppgraderat redskap för flera jobb samtidigt. Men som nämnts ovan är kunskapsmekanik vanligtvis ett större vägspärr än rå DPS; en solid rotation betyder att du inte borde kämpa med de flesta kontroller ändå.

Använd Duty Finder

Det kan tyckas konstigt, men en av de bästa funktionerna i spelet är det faktum att du kan gruppera i hälften av gruppen som krävs för att rensa något och sedan kö för det. Och det är en bra träningsmekanism för svårt innehåll, för du kan vara säker på att några av de slumpmässiga personerna du hamnar i ett rum med kommer att vara absolut bonkers. Healers kommer att dra saker, Black Mages kommer att dra saker, människor kommer att stå på dåliga platser, och hela gruppen kommer att uppträda på sätt som får dig att tänka att de rusar för att springa upp sina reparationsräkningar utan någon uppenbart orsak.

Även om du inte har en grupp full av aktiva hinder för att rensa innehåll (vilket vanligtvis är fallet ärligt) är det möjligt att köa med slumpmässiga personer eftersom det kommer ut ur din komfortzon och tvingar dig att tänka och anpassa sig på flyga. Du kan inte bara anta att du kommer att vara tanken för att hämta tilläggen; du kan behöva tanka chefen. Din andra läkare kan göra saker på ett sätt som du inte förväntar dig. Du måste anpassa din strategi på flyg, prata med dina andra spelare och få en känsla för varje kamp som helhet.

Detta är särskilt bra för att många slagsmål do kräver att du får en omfattande bild av vad som händer över slagfältet. Nej, du kanske inte behöver tanka en tillägg, men du borde veta hur tillägget ska tankas om det plötsligt ändras. Att veta vad du behöver göra och vad resten av gruppen behöver göra kommer att ge dig ett fördelaktigt perspektiv på spelet som helhet - och det hjälper dig att inte bara utföra din egen roll elegantare, det kommer också att ge dig möjlighet att ge feedback till dina medspelare mer effektivt. En bra användning av din tid.

Självklart finns det fler spel än bara dessa två i världen; Nästa gång runt, låt oss ta en titt på mer allmänna och vida tips för att hjälpa din grupp att bli bättre i ditt val av spel.