GTFO & colon; Ska den här dokumentären på tjejer och spelindustrin hända och söka

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 4 Maj 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
GTFO & colon; Ska den här dokumentären på tjejer och spelindustrin hända och söka - Spel
GTFO & colon; Ska den här dokumentären på tjejer och spelindustrin hända och söka - Spel

Innehåll

en Kickstarter projekt, berättigat GTFO, har bara lite över en vecka kvar för att nå sitt mål om 20 000 dollar före den 10 majth. Hittills har $ 15.463 ökats. Skapad av Shannon Sun-Higginson, vem det är viktigt att notera är en casual gamer och vet lite om branschen, det är syftet att förmodligen skapa en film som dokumenterar de erfarenheter kvinnliga spelare har när man spelar videospel. Hon hoppas också inkludera "skildring av kvinnor i videospel, kvinnors historia i spel, kvinnors erfarenheter i branschen själv, spelkulturen, unga tjejeras motgång från att delta och mer."


Låt mig stanna här en stund.

Ta nu ett djupt andetag. Bra. Jag hör det hjälper dig att rensa huvudet, och när det gäller det här ämnet tycker jag att det är säkert att anta att det ibland är svårt för oss alla att hålla ett tydligt huvud.

Låt oss ompaketera det igen. Så, vad är GTFO? För de som inte är bekanta, står GTFO för Get The F * Out. Jag är säker på att jag kan lämna stjärnan till dina intelligenta fantasier att fylla i. Låt oss möta det, den här termen är inte något som är nytt för någon grupp människor, än mindre kvinnor spelare. Förolämpningar som dessa har förmodligen inträffat, eftersom Bob Caveman inte liknade det sätt som George Dinolover inte kunde hålla sig själv mot Mr. Woolly Mammoth.

Okej, vi har det. Vem är den här Shannon Sun-Higginson?


Hon är en filmare från New York City. Hon arbetar för närvarande för ett produktionsbolag och har arbetat med dokumentärer som "Inga reservationer"På resekanalen och"Delar okända"På CNN. Idén för den här dokumentären kom från när en vän pratade med henne om trakasserier som många kvinnliga spelare och andra branschfigurer måste hantera dagligen. Hon avser att filma intervjuer, klasser, turneringar och konventioner, och hon har faktiskt redan börjat göra det. Hon har varit i PAX East och andra framträdande spel scener för att uppnå detta. En trailer för filmen kan till och med ses på hennes projektsida.

Det är svårt att dra en slutsats om hur Shannons dokumentär kommer att dyka upp. Shannon har inte mycket spelupplevelse, vilket kan göra en försiktig med hennes kvalifikationer. Jag frågade mig först om det vore bra att ha en casual gamer skapa en dokumentär om detta. Det är som om vi har denna inneboende misstro för dem som inte älskar spel så mycket som vi gör för att skildra saker som de borde vara. Jag menar hon är en utomstående är hon inte?


Å andra sidan är det inte nödvändigtvis en dålig sak att vara en outsider för en dokumentär. Hon kan ha objektivitet som ett resultat. Hon kanske också kan komponera en mer professionell bit än någon som inte kände till hur en film ska sättas ihop. Hon har trots allt en examen från Wesleyan University i filmstudier och engelska. De flesta dokumentärer sammanställs inte av experter i ämnet de filmer. De skapas av en utomstående med hjälp av en samling media av personer som är inblandade i ämnet.

Det leder oss till det verkliga ämnet som finns - sexism i spelbranschen.

Det finns ett problem. Det är inte det enda problemet med beteende som finns i spelbranschen (eller hela planeten för den delen), men det är det ändå. Shannon ger bra ställen som referenser till några av beteenden - webbplatser som jag inte ens visste existerade förrän jag såg hennes Kickstarter. Om du inte tror att detta beteende existerar behöver du bara shuffle vidare till fatuglyorslutty.com eller notinthekitchenanymore.com och du kan se och höra dessa kommentarer för dig själv. Ja, hör bokstavligen.

Trots att hennes fokus ligger på kvinnor, nämner hon i många fall att ingen ska behöva uthärda trakasserier av något slag. Hon betonar på Kickstarter:

"... kvinnor är inte den enda gruppen som upplever trakasserier i spel. Många andra attackeras på grund av deras etnicitet, sexuell läggning, religion och funktionshinder. På grund av ämnets stora karaktär valde jag emellertid att fokusera främst på kvinnor för den här dokumentären. En film som profilerar ALLA missbruk mot ALLA grupper skulle vara för stor och komplex för att passa in i 90 minuter. Jag tycker att det skulle vara underbart att se en film, till exempel, om erfarenheterna av personer med färg i spel. Jag hoppas en dag att filmen kommer att göras också. "

Shannon påpekar också att "... när kvinnor i branschen kommer fram, upplever de ofta mycket mer kritik och bakslag än sina manliga motsvarigheter."

Med Shannons dokumentär är den stora frågan hur ska problemet lösas? Ska hon bara fiska ut hat och kritik mot alla grymma onda män i världen (sätta in sarkastisk röst här), eller kommer hon att vara verkligt objektiv. Hittills har hon finansierat projektet själv, vilket låter mig tro att hon minst investerat i detta ämne. Man kan bara hoppas att hon skulle kunna använda den här fantastiska möjligheten att verkligen samla en informativ syn på detta ämne och ge det tittarna så mycket av en opartisk insikt som möjligt i sanningen om hur det är för närvarande.

Hennes egna ord om målen för dokumentären är uppmuntrande. Hon säger:

Det finns några mål, en av dem är att göra mer medvetenhet och mer av en stigma för dessa människor så att de ser det och de är som "åh, vänta, kanske det här inte är en acceptabel sak att göra, kanske dåliga saker kommer att hända om jag gör det här.'

På några punkter går Shannon lite extrema. Såsom när hon proklamerar att "... hälften av samhället, vilket betyder kvinnor, missbrukas och deras talanger verkligen inte används i videospelindustrin så mycket som de kunde vara."

Detta uttalande verkar vara a tad ur hand eftersom det uppenbarligen inte är sant att hel kvinnliga spelare befolkas missbrukas. Även om hon är säker på att påpeka att "självklart inte alla spelare är troll eller missbrukare - många är vänliga, stödjande och lika upprörda av denna typ av beteende."

Så ska du tillbaka GTFO Kickstarter-projektet eller inte?

Jag blev slagen av en kommentar i en artikel skrivet på GTFO på Games Industry Internation webbplats av någon med användarnamnet Anonemous:

"Eller kanske är det för att hon är irriterande för samhället i stort genom att försöka göra en större fråga utifrån det som är ett litet problem."

En annan användare, NoUseForMonkeys, svarade med:

"Att ha de färgade människorna rider på baksidan av bussen var inte ett stort problem för de flesta vita folk tillbaka i dag heller ..."

Många människor känner för detta beteende som kvinnor (och faktiskt andra) lägger på är inte en stor sak. Att när människor använder äckligt eller över linjens språk och beteende ska vi rapportera det, ignorera det och låtsas att inget hände. Att vi behöver ha en hård hud och möta verkligheten i denna hårda värld. Vad jag vill veta är - varför? Varför ska vi vända den andra kinden och inte höja vår röst mot något som uppenbarligen inte är en positiv sak? Återstående tyst löst aldrig någonting. Shannon har börjat gräva i spelvärlden för att ta itu med något som vi alla länge har pratat om och kommer troligtvis att fortsätta att prata om. Oavsett om det är bra eller dåligt, kommer rösterna hon ska ge till riktiga människor runt om i landet där. Människor som uppenbarligen hade något att säga.

Jag för en skulle vilja se vad hon finner ut.