Innehåll
Idag kommer vi att täcka Relik Reborn Dhorme Chimera bekämpa. Det finns flera sätt att göra denna kamp beroende på din partis sammansättning. Jag kommer att täcka den väg som har störst avbrott beroende.
Party Positioner
För denna metod staplar alla på Chimeras bakre vänstra ben, förutom tanken och avstängtanken. Avtanken står på höger sida. Se till att avstängningsbehållaren är en Paladin för att stun Ram's Voice. Huvudtanken kommer att stå framför Chimera som normalt.
Kampen
Efter buffs kommer tanken att dra aggro på Chimera och dra den till vänster väggen för att tanka den där. Chimera använder flera AoE-attacker som kan undvikas. Det finns en eldkärlskonal AoE framåt, en iskonal AoE till höger som saktar, en blixtkonal AoE till vänster som stöter och en bakre konal AoE som förgiftar. Dessa AoEs är lätt att undvika i fas ett, speciellt om du är ordentligt placerad. Anledningen till att alla är staplade på chimera är att förhindra Dragon's Voice från att slå dem. Paladins jobb är att stun Rams Voice, så det borde aldrig träffa gruppen.
Detta är ett bra exempel på hur du ska placeras för den här versionen av kampen. Du kan också se det bemyndigade drakehuvudet i bilden.
Vid omkring 75% kommer draken och ramhuvudet att alternera att ha befogenhet. När drakehuvudet är bemyndigat blir Dragon's Breath (blixtattack) direkt, så se till att du befinner dig i rätt position. Överlappa vid behov i det bakre konalområdet tills Chimera readies förgiften AoE. När ramhuvudet är bemyndigat blir Rams Breath omedelbart så läkarna ska rensa av tanken omedelbart när den träffas av isen. Rösterna hanterar också högre skador när motsvarande huvud har befogenhet, men under denna metod bör dessa aldrig vara ett problem.
Vid omkring 50% börjar Chimera använda Ram's Keeper och kalla upp blixtar. Rams Keeper placerar en iskrets på marken som försenar alla som berör den. Orten kommer att rikta en slumpmässig spelare och följa dem tills det exploderar. Om du har orb, spring bort från gruppen. Crosshairs kommer att bildas på dig som orb kallas om det är på dig. Dessa färdigheter påverkas också av vilket huvud som har befogenhet och aktiveras varje gång huvudet byter ut. Medan rammen lyser, kommer färdigheterna att vara Keeper> Orb> Keeper, och när draken lyser, blir den förbättrad Orb> Keeper.
Här kan du se de AoE-cirklarna som Rams Keeper lämnar på marken på vänster sida av bilden. Du kan också se att kampmetoden som denna grupp använder inte är den samma som jag skisserade.
Huvudtanken behöver dra Chimera längs grottan för att inte fånga resten av gruppen i AoE. Medan tanken drar chefen måste tanken fortsätta att titta på Ram's Voice. Alla andra borde följa bakom Chimera så att de kan springa in om Chimera börjar Dragon's Voice. Denna kamp handlar om att placera, så var medveten om din omgivning och se till att du är på rätt plats.
Det finns många olika sätt att göra denna kamp, så om min väg inte fungerar för dig, försök bara ett av de andra sätten. Om du har några kommentarer, frågor eller bekymmer lämna ett svar nedan. Kolla in mina andra Final Fantasy XIV guider här.