DUST 514 & colon; Uppror 1 & period 4 - Död mot morddisplayen

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
DUST 514 & colon; Uppror 1 & period 4 - Död mot morddisplayen - Spel
DUST 514 & colon; Uppror 1 & period 4 - Död mot morddisplayen - Spel

Innehåll

EVE Onlines stablemate, den fria spel PS3 shooteren DUST 514, fortsätter att få en makeover som CCP-spel lämna ytterligare ändringar.


2.2 GB-uppdateringen har implementerats idag och innehåller en mängd förändringar som syftar till att förbättra den massivt multiplayer shooter.

Många av dessa är subtila livskvalitetsförbättringar som förbättrad mus / tangentkontroll, mer polerad HUD och menyskärmar och några finjusterade visuella effekter. Det finns också förbättringar av Matchmaking-systemet, som en del av en översyn som syftar till att förfina balansen och flexibiliteten i Battle Finder.

Alla förändringar kommer att gå mot förbättrad gameplay-upplevelse, men det finns flera poster i 1,4-changelogen som sticker ut.

Nya kartor och miljöer

"Tre nya slagfält i en helt ny uppdrags terräng: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."

Dessa tre nya tillägg går med i de sex olika skärmskansspelskartorna. Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction och Ryggradsmassan.


"Introduktion av" Research Facility "Surface Infrastructure, som består av en stor utpost med flera integrerade medium och små socklar."

Använda den modulära naturen hos DUST 514 's kartlayouter, har sorten som lagts ut av utbytbara strukturer på olika baskartor fått ytterligare mångfald till tillgängliga slagfält. Forskningsfaciliteten förenas med de befintliga huvudstrukturen. Biomassa, kommunikationer och Orbitalt artilleri

I CCP LogicLoops fascinerande devblog på utformningen av de senaste strukturerna, "No Fighting in the Lab Room", går han in i detalj om processen med att utforma forskningsfaciliteten, från konceptet ...

"Utposten ska se ut som ett verkligt arbetslaboratorium, sorten fylld med människor i labbrockar (när de inte utsätts för övergrepp från odödliga legosoldater)."


... genom spelfunktionen ...

"När objekten är utformade och utlagda måste spelplatserna inom utposten balanseras. Detta inkluderar infanteri och fordonståg, och hur varje väg kommer åt de tre huvudingångarna till utposten. "

... till slutpolering (dammning?):

"Under det sista steget i processen gör vi ett poleringskort på specialeffekterna och belysningen för att ställa miljömässiga humör. Detta görs av nivån artisten, som kommer att optimera inställningsnivåerna för objekt och belysning för att öka prestanda. "

Slutresultatet är det första DUST 514 gameplaymiljö som är direkt relaterad till den växande planetary conquest gameplay-läget DUST 514 till EVE Online. Spelare-run företag kan välja att köpa och bygga dessa ytor infrastrukturer, ger fördelar till deras DUST 514 legosoldater och EVE Online piloter.

När det gäller forskningsfaciliteten ger bonusarna det möjligt att kloner flyttas ett större avstånd över kampanjkartan och minskar frekvensen av Starbase-bränsleförbrukningen.

Mord Taxi Licens återkallad

"Nytt fordon / infanteri kollision system & skada tuning för att sänka effekten av" mord taxi ""

Denna förändring kommer att ge en välsignad lättnad från ramprogrammet Ljust Armored Vehicle (LAV) som såg många legosoldater ned och dödade trots sina förmodligen toppmoderna droppdrag.

I en blogg publicerad den 22 augusti, Uppror 1.4 och Beyond, KKP Praetorian utökad på denna förändring:

"Vi har också dramatiskt minskat problemen med LAV-kollisionsskador. De gör nu skada baserat på den hastighet som ett fordon reser. Det betyder att det är mycket svårare att vägköra infanteri, men inte omöjligt. Du måste bara betyda det! :)”

Stora metallmål som behövs för slakt

Carmageddon re-enactors står inför en ytterligare utmaning med re-specced Swarm Launcher, vilket är gå-till-antikroppslösningen nu på grund av följande förändringar:

"Larmanslutningens baslåsningstid har ökats till 1,4 från 1,2 och dess brandintervall har minskats från 2 till 0,3."

"Swarm Launcher Operations Skill Bonus har ändrats från att öka klippstorleken för att minska låsningstiden med 5%."

Detta kommer inte bara att göra att LAV-förare tänker två gånger om att presentera sig som mål, tyngre fordon kommer nu att finna sig som behöver tänka på sin egen överlevnad. Hur detta balanserar är fortfarande att se, men bedömningen av forumets svar, är uppfattningen uppdelad.

Cowards behöver inte appliceras

"Genomförd viloläge för att förhindra AFK-jordbruk i slagmark eller MCC. Spelare som inte utför någon PVP-åtgärd under en viss tid kommer att sparkas ut ur spelet "

Det här syftar till att ta itu med ett problem som härrör från den fritt att spela designen av DUST 514, särskilt det passiva kompetensvärdesförvärvssystemet som möjliggjorde tomgångsspelare som går med i strider för att skörda fördelar utan att delta aktivt, mycket till deras lagkamrars frustration.

Självklart finns det många andra nyanserade förändringar förutom de som diskuterats ovan och de fullständiga korrigeringsanvisningarna kan ses här.