Destiny Rise of Iron Review & colon; Slipning hela dagen lång

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 3 September 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Destiny Rise of Iron Review & colon; Slipning hela dagen lång - Spel
Destiny Rise of Iron Review & colon; Slipning hela dagen lång - Spel

Innehåll

Den senaste expansionen för Öde, Stigning av järn, är ute och det ger nya utmaningar, redskap och ett socialt utrymme. En ny raid kommer också, vilket är en av de mest förväntade sakerna spelare ser fram emot varje expansion.


Bungie gör ett bra jobb vid razzia, och det är en trevlig upplevelse. Den nya razzeln ser hittills väldigt unik ut, och ger mig ett bra hopp om vad som ska komma i denna expansion. Det finns emellertid några problem som bringar den här expansionen lite.

Stora tillägg

En sak som jag verkligen gillar är Stigning av järn Journal. Det är som Triumphs ögonblick från de senaste 2 åren, men du får det i början av expansionen.

Detta låter dig se alla typer av saker du kan göra, och ger dig några mål att skjuta på. Många av dem kommer att ta veckor eller månader att göra, så du kan ta dig tid.

Det här är bra för när människor blir uttråkade eller bara vill ha något extra att göra, speciellt kompletterande.

Ornament

Ornament är verkligen coolt, men hur du får dem är ett problem. Du kan få en slumpmässig prydnad i Radiant-rutorna du får, men du kan bara få 1 varje vecka gratis.


Xur säljer specifika varje vecka, men de kostar mycket silver damm, mer än vad du skulle få normalt utan att spendera riktiga pengar.

Det bästa är att de bara är kosmetiska och inte påverkar spel.

Särskilda artefakter

Det fanns 8 nya Iron Lord artefakter som kan ändra spel. 1, till exempel, reducerar sprintkylningen så att du aldrig behöver vänta igen innan du börjar sprint.

En annan ger meleeattacker en chans att förvandla mindre fiender till allierade under en kort tid. Det här är roligt att leka med och jag ser fram emot att se vad allt nytt artefakt kommer att göra.

Berättelse

Historien är intressant, men kort. Alla som har spelat Öde har hört talas om Iron Lords och Iron Banner. Rise of Iron går in i vad som hände med dem och Lord Saladin, NPC som kommer med varje Iron Banner, spelar en stor roll.


The New Raid and Content - The Good and The Ugly

Det finns en ny raid, och den är väl gjord. Det här är inte nytt eftersom Bungie har en bra rekord för att släppa intressanta raidmöten och roliga första upplevelser.

Det finns ett problem, den nya razzeln har ett enormt krav på ljusnivå som de flesta inte kommer att se på ett tag. Nu brukar du kanske tro det är en bra sak. Problemet ligger i det nya ljusnivåsystemet och det tillgängliga innehållet.

Denna expansion är kortare och det lägre priset på $ 30 återspeglar det. Det är bra, men det är väldigt få uppdrag efter att du har avslutat den korta 5-uppdragskampanjen.

Du har det nya patrullområdet och Archons Forge, men det finns också problem med det. Låt oss börja med Archon Forge.

Archon Forge

Detta liknar Court of Oryx från Den tagna kungen. Du får förbrukningsartiklar för att gyta utmanande strider för löv.

Här är det som blir ful: Du kan bara hålla 1 erbjudande åt gången för att kämpa en kamp, ​​och du kan inte överföra mellan karaktärer utan att ladda upp ett socialt utrymme först.

Detta motverkar människor från att ens åka dit i första hand, för att inte tala om att använda sina erbjudanden. Om du misslyckas, förlorade du ditt erbjudande och måste nu boa tills du får en annan.

Ändå är det ett intressant nytt sätt att skicka tid och du kan få anständigt loot, men det är inte det bästa sättet, vilket leder mig till nästa punkt.

Att höja ljusnivå är ett problem

De flesta människor kommer inte vara redo att razzera nära lanseringen, och det är okej. Jag har inget problem med hur länge det tar människor att göra sig redo, bara sättet att göra det.

Med det nuvarande systemet kan du växla upp till några nivåer högre än ditt nuvarande medelvärde. Det här är bra, men blåa engram går inte högre än 340 ljus.

Legendariska engram kommer fortfarande att gå upp, men när du slår 350 ändras saker. På 350 ljusnivå har alla legendariska och exotiska engramar bara 50% chans att avkoda till ett redskap som är 1 nivå högre än ditt genomsnitt.

Det här är ett problem eftersom du kan ha en låg genomsnittlig ljusnivå, men högnivåartiklar i vissa luckor. Det betyder att även om du får ett objekt du behöver, kan du bara gå upp en nivå i taget om du har tur.

Självklart är detta inte idealiskt, och om det inte fanns något annat sätt, skulle det vara bra. Det finns en enklare metod att få bättre redskap och det är där det största problemet kommer in.

Att bli redo att radera

Raidet är ljusnivå 370. Du kan få genom att börja på 360, men 365 är det jag föreslår. Något som är lägre än det och du kommer att ha allvarliga problem att slutföra raid.

Den massiva avmattningen på 350 gör det för evigt. Problemet är att det bara finns en bra metod för att höja detta i en acceptabel tidsram, en hel del strejker.

Den sista chefen i en strejk minskar minst 2 blåa föremål, som alltid kommer att vara några nivåer högre än din genomsnittliga nivå. Detta gör Strikes det bästa, och egentligen bara, sättet att göra sig redo för razzian.

Det finns andra saker du kan göra istället, men du kommer inte tillförlitligt höja din ljusnivå med dem. Kruven kan till exempel släppa legendariska redskap som är några nivåer högre än genomsnittet.

Problemet är att det är slumpmässigt och samtidigt krävs att man får 1 redskap, du kan ha fått 4-6 genom att göra strejker.

Återigen har jag inget problem med att det tar de flesta människor innan de kan radera. Mitt problem är att den som vill radera när som helst inom nästa månad eller 2 måste slita strejk om och om igen, vilket blir tråkigt.

Människor bör inte skjutsas in för att göra samma aktivitet i timmar om de vill uppleva en annan bit av innehåll.

Förhoppningsfull för framtiden

Nu trivs jag fortfarande Öde, och jag tror att det finns några bra tillägg i denna expansion. Jag är intresserad av att se hur Iron Banner kommer att vara annorlunda, Försök av Osiris och allt nytt redskap.

Nytt redskap är en stor del av vad många människor ser fram emot i en expansion, såväl som raid. När razzian har blivit tillräckligt, behöver du något annat för att hålla spelarens intresse.

Så länge som Bungie kan återfå några favoritfavoriter, som Sparrow Racing League, och har dem oftare, tror jag att denna expansion kommer att vara bra.

Den nya raiden visar sig också vara väldigt underhållande och unik, vilket ger mig ganska lite förtroende för att Bungie bara kommer att bli bättre vid utformningen av dem. Våra vapen som de släpper denna gång har också unika förmåner som verkar användbara på flera sätt, till skillnad från Den tagna kungen primära vapen.

Just nu ser framtiden stenig ut, men jag hoppas att det under de kommande veckorna och månaderna som Bungie kommer att bevisa att de fortfarande har vad som krävs för att göra engagerande innehåll som håller på.

Vår betyg 7 Destiny Rise of Iron ger nya utmaningar och unik anpassning, men det saknar djup. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder