DayZ Standalone Sales Hit 3 miljoner mark medan det fortfarande är i utveckling

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
DayZ Standalone Sales Hit 3 miljoner mark medan det fortfarande är i utveckling - Spel
DayZ Standalone Sales Hit 3 miljoner mark medan det fortfarande är i utveckling - Spel

Innehåll

Böhmen Interactive har meddelat att försäljningen för den fristående versionen av zombieöverlevnad MMO DayZ har nått 3 000 000


Den fristående versionen av DayZ, som fortfarande är i sin alfafas på Steam, är baserat på originalet ARMA 2 mod av Dean Hall.

I spelet försöker spelarna att överleva mot zombies och andra spelare i det fictiva post-sovjetiska landet i Tjernus.

Det har varit drygt ett år sedan DayZ fristående släpptes på Steam Early Access.

Studion tackade sina kunder på sin blogg med projektledare David Durcak med sin egen uppskattning för fanbasen:

"Vi skulle vilja säga tack till var och en av de tre miljoner spelare som har gått med på resan att göra DayZ. Du har alla hjälpt till att göra DayZ den bästa öppna världen, zombieöverlevnadsspel. "

Bakom kulisserna

DayZ Ett års jubileumsutvecklingsvideo

Det var någon som bekymrade DayZ fans om spelet när Dean Hall meddelade sitt beslut att lämna projektet 2014 efter att ha arbetat med utvecklingen i nästan två år.


Men medan Dean Hall har gått på för att skapa sin egen studio, Rocketwerkz, har utvecklingen av DayZ fortsatt.

De DayZ laget har varit oerhört öppet om spelets framsteg så långt som att släppa 2015-planen för utvecklingsplanen till allmänheten förra månaden och ge varje vecka statusuppdateringar via spelets blogg och forum.

Enligt Böhmen Interactive var en av de största förändringarna i spelutvecklingen omskrivning av sin motor för att ge uppgraderingar och utnyttja DirectX 11.

Den nya motorn Enfusion kommer stadigt att ersätta Real Virtuality och utvecklarna hävdar att Enfusion gör det lättare att skapa officiellt innehåll och modifieringar för inte bara laget utan andra innehållsskapare.