Bekännelser av en vänster 4 Dead Vet & colon; En intervju med SideEffex

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Bekännelser av en vänster 4 Dead Vet & colon; En intervju med SideEffex - Spel
Bekännelser av en vänster 4 Dead Vet & colon; En intervju med SideEffex - Spel

Innehåll

"Du är skyldig mig för detta."

Nathan (SideEffex) har spelat någonting som han kunde ta hand om sedan han var fem år gammal. Från Super Mario Brothers till Call of Duty och Age of Empires, han har försökt sin hand på allt han kan.


Jag träffade honom först när han spelade Global Agenda, när jag var en av ledarna för min byrå (läs: guild i alla andra MMOspeak) och hoppa genom andra byråer Mumbles för att samordna AVA-attacker och försvarsspel. Mina första minnen av Nathan är en stor gruppdiskussion om varför svettiga, saggiga tuttar (... låt inte bli lurade, det här är konversationer som underlättar segrande styrka ... ärlig!) Och försvarar honom till resten av mitt lag är inte en douchebag.

Han är inte. (Vanligtvis.)

Jag greps honom några timmar efter en pell-mell-dash från en weekendresa camping i vildmarken (läs: ca 40 minuter utanför Toronto) för att prata om hans favoritspel.

Detta visade sig vara lite hårdare än jag trodde eftersom det började, med lite ingress, så här:

Vad är ditt favoritvideospel?

"Vilken?"


...Jag vet inte. Det här är din favorit här.

[det finns en lång, omtänksam paus medan han mussar på saken]

Detta kommer att bli en mycket kort intervju, eller hur?

Det är en svår fråga att svara på. Det ändras."

Jag vet vad du menar ... det finns alltid något nytt som du kommer in i ett tag, och då hittar du något annat att flytta på?

"Ja, men jag antar Vänster 4 Död var den som jag fastnade med mest. Definitivt enligt Steam [timmar spelade] ... men det här spelet har fallit sönder så länge länge. Det finns inget samhälle för det längre. De enda killarna där är nu självabsorberade, nedlåtande och bara inte värda att leka med. "

Varför stod du fast med den så länge du gjorde? Vad fick du in i det?

"Jag spelade demo. Versus-läget (spelningsläge där två lag växlar mellan att spela co-op överlevande som korsar kartan och speciella infekterade zombies som försöker stoppa dem) var till skillnad från allt annat där ute. Det var en 4-person mot lag som behövde dig vara bra på att spela båda sidor för att förstå hur man spelar ordentligt. Det var en utmaning, och det var något jag inte hittade mycket i andra spel.


Plus, för en stund var turneringarna roliga. Jag tyckte verkligen om att spela den infekterade, det var en riktigt annorlunda spelstil - det är fortfarande en riktigt annorlunda spelstil. Ett tag var det en stor gemenskap, många nya mods som kom ut som var roliga och utmanande och intressanta. Konkurrenskraftigt lag vs konkurrenskraftiga lagspel har också lagt till fler utmaningar, gjort det roligare. "

Så skulle du säga att mycket roligt kom från de personer som spelade, istället för själva spelet?

"Det var allt en sak. Samhället var bra ett tag. I början av Vänster 4 Död alla försökte hjälpa varandra ut. Det var en mycket minimal mängd skitsamtal, det handlade om att bli bättre i spelet. Sedan efter en stund blev det bara en shit-talk fest där alla bara sätter varandra i varandra ... kanske ca 5-6 månader i? När det började bli mer konkurrenskraftigt, när fler mods började komma ut, då började det dåligt. Shit-talk, cockiness, killar kör alltid sina munnar. Beviljas, jag började också på så sätt ... "

Inte så mycket nu men, eller hur?

”Nä. Jag försöker undvika att prata helt och hållet i videospel nuförtiden. "

Och spelet?

"Spelet i sig är fortfarande bra, jag trivs verkligen med att spela det, särskilt med människor som jag vet. Det blev den värsta delen av det, när du kommer till den punkt där du bara inte vill göra med främlingar. Ingen vill verkligen eller förstår hur man spelar som ett lag och alla tycker att de vet bättre än den andra personen. Du kommer bara inte någonstans. "

"Och det är ansträngande att försöka. Jag vet hur du känner. Nu har konkurrenssidan av saker definitivt dött ner för Vänster 4 Död, speciellt med ventilen släppa många av de officiella servrarna för den. Att bryta uppmärksamheten mellan Vänster 4 Död och Left 4 Dead 2 troligen hjälpte heller inte heller. Jag vet att L4D2 har ganska hälsosamma modding community, men ...

L4D predated Steam Workshop ... var det någonsin några mods gjorda för det? Har ventilen någonsin släppt ett mod kit eller utvecklingsverktyg? "

"Det var några mods som folk gjorde, de flesta av dem var serverns redigeringsverktyg så att du kunde konfigurera turneringar. Du kan öppna spelfilen och ändra vissa kommandon: du kan få tankar att spawna (en stor rampaging special infected som träffar ett ton av tegelstenar), ta bort tier 2 vapen, öka smittade tid, helt ta bort med kit från spelet ... Dessa sorters saker var standard i ett turneringsspel. "

Men du var aldrig riktigt inblandad i den typen av saker rätt? Du spelade bara?

"Ja, även konkurrenskraftigt för en liten stund."

Vilken typ av tävlingskrets sprang för det samhället? Det var inte bara den typ av match som du kastade ihop för skojs skull, eller hur? Var det sponsrade turneringar?

"Det var de flesta av dem som stöddes av L4D samhällen. Det var inget så stort som, du vet, en NVIDIA-sponsring, inget som Star Craft sponsringar ... men det fanns händelser, jag känner Twitch.tv sponsrad en. Det har varit länge sedan jag var med i dessa saker, jag minns verkligen inte mycket nu. Jag spelade i några av dem, men lagen jag var i aldrig kom överallt. Vi skulle gå igenom en runda, kanske två? Low-tier saker. "

Vad var det så?

"Utmanande."

Hur så?

"Det var tidskrävande. Det tar mycket att lära sig att arbeta bra tillsammans för att spela som ett lag. Jag blev bara sjuk av det efter ett tag. Jag blev sjuk av alla andra människor. Och då L4D2 förstörde den konkurrensutsatta delen. "

Hur hoppade alla hoppas?

"Ganska. Sedan fanns det Steam-försäljning som innebar mycket fler människor som inte var lika intresserade av att bygga någon form av gemenskap. Och då det spelet ... sugningssystemet suger, helvete, det suger fortfarande. De infekterade är hemska att spela i L4D2-flera av de nya är värdelösa, utom i vissa gynnsamma situationer, hitboxarna är löjliga, du kan springa igenom människor och ändå inte slå dem. Kartorna är anständiga. I bästa fall."

Så därför lämnade du?

"Det, livet och i de konkurrensutsatta sakerna var det helt enkelt outskilled. Det var riktigt coolt att träffa människor bättre än dig, du behöver den utmaningen om du vill bli bättre på ett spel. Men ... jag gillar inte att förlora den där mycket."

Vilken typ av skicklighet är inblandad?

"Har du spelat mot?"

Jag spelade inte så mycket ... Det verkar alltid orimligt komplicerat. Och jag gillade aldrig att spela en karaktär vars punkt var att springa in och dö. Strategiskt eller på annat sätt.

"Men det var vad du behövde veta, alla turneringar var Versus. Du måste känna till kartor, där infekterade kommer sannolikt att komma ifrån, saker som så. Det var roligt att lära sig allt och sedan använda den i spel. Det var en annan aspekt av utmaningen. "

Du spelar inte mycket längre, eller hur?

"Nej. Jag spelar inte många spel lika mycket nu, särskilt inte FPS. Om jag spelar är det vanligtvis med människor jag har känt ett tag. Annars gör jag det inte. "

Men du spelar fortfarande andra spel. Vad är det för dig nu?

"Många av dem. Några av dem jag försöker ett tag, några av dem stör jag inte ens att avsluta. "

Vi har fortfarande ett Borderlands 2-spel att komma igenom. Den där Liten Tina DLC.

"Japp. Det är sant."

- - -

Det är tillräckligt att säga ... det var slutet på alla frågor för en tid. Åtminstone de som inte var "Så vi går med metallbikini rustningen rätt? Höger?"

Tack igen, Nathan! Han var en trooper och satt upp med saker som han föraktar, bara för att jag frågade snyggt.