Blade & Soul recension - Den har bladet & komma; men har den själen och strävan;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Blade & Soul recension - Den har bladet & komma; men har den själen och strävan; - Spel
Blade & Soul recension - Den har bladet & komma; men har den själen och strävan; - Spel

Innehåll

Jag gillar MMORPGs. Och chansen gör du också om du är intresserad av en recension av Blade & Soul, NCSofts nyligen släppta action MMO.


Det är svårt att lita på en översyn av en MMORPG mindre än en månad efter det att den släpptes, men bara för att Blade & Soul är ny i Nordamerika och Europa betyder inte att jag är ny på den. Fem månader på den kinesiska versionen, två månader på Taiwan, och genom NA / EU beta och release till nu - jag tror att jag har varit tillräckligt med det.

NCSoft satt på spelets utgåva tillräckligt länge för att din genomsnittliga MMO-spelare glömde det, och de som ville spela det mest gav redan ett skott i andra regioner. Men på något sätt här är vi: Blade & Soul är ute i NA / EU - och det har varit ute i nästan en månad, inte mindre!

Jag skulle ljuga om jag sa att det inte har varit min favorit MMO de senaste åren nu, men Blade & Soul är inte perfekt. Dess grafiska och gameplay stilar är väldigt olika från de flesta västutvecklade MMORPG. Det är tydligt koreanska, för bättre eller sämre.


Ja, det är koreanska - Ta över det

Låt oss börja med det här, för det här är definitivt det första som folk snubar på sina näsor när det gäller Blade & Soul, och många västerländska spelare har problem med att hantera de generella estetiska och gameplayskillnaderna i koreanska utvecklade spel.

Estetik

Med hela spelet skulpterat kring kinesisk och koreansk kultur och mysticism är spelet helt enkelt inte riktat mot människor som inte kan hantera inställningen. Om du inte gillar asiatiska inställningar kommer du förmodligen inte att tycka om Blade & Soul. Det är bara ingen som kommer runt det.

Outfit-design passar också vad de flesta västerländska spelare anser vara "koreanska", eftersom de är över-topp och ofta sexiga. Medan det säkert finns ett antal kläder att bäras i spelet som inte har gjort det upp till 11, har de allra flesta.


Hatare kommer hata.

Majoriteten av kläderna ser bra ut, och jag älskar verkligen hur båda könen har sådana fantastiska kläder (Lyn Men's Best). Mer konservativa spelare kommer sannolikt inte att njuta av det, och det är bra. Men det är något att notera.

Den questing löpbandet är verkligt

Det här är vad de flesta människor har problem med i många MMO-er som utvecklats i Korea, speciellt i questing och hur spelets system generellt är inriktat på att tvinga spelare att gå igenom en stadig och smärtsam uppgraderad tredemølle i slutspelet.

Sakerna skiljer sig inte mycket från stereotypen i Blade & Soul.

Questing är en linjär affär. Spelarna studsar från en quest nav till nästa på berättelsen och den enda verkliga framsteg som de flesta spelare kommer att göra av den strömlinjeformade banan är att slipa speciella fängelsehålor för utrustning, varav den första är Blackram Narrows på nivå 20.

Blade & Soul passar den stereotypa themeparken MMO quest slipning stereotypen till en T: Gå här, gör dessa fem saker, gå till nästa plats och gör detsamma. Det finns inte mycket att avvika från denna formel i spelet.

Medan mobslipning är en sak och det finns nivelleringsmetod för att komma till nivå 45 inom 15 timmar med mobslipning, är det inte något som de flesta spelare kommer att göra utanför att whacking på några mobs medan de väntar på en vän.

Det framför allt låter negativt, jag vet. Quest slipning är inte så kul, arena PvP: s EXP-belöningar är dåligt låga och mobslipning är inte kul alls. Så vad är poängen?

Jag har några punchiga bitar, några slashy bitar ..

Låt oss vara riktiga här. Om du vill Blade & Soul, det är förmodligen av en eller flera av följande skäl:

  • Den expansiva karaktärsanpassningen
  • Outfit design är varierad och detaljerad
  • Historien är en galen åktur
  • Bekämpningen är mjuk som smör
  • Varje klass spelar nästan helt annorlunda
  • Köttet i PvP är det mest saftiga köttet

Jag tror inte att någon kommer att höja sin hand och förkunna fördelarna med spelets questing, men ovanstående är alla starka poäng för att spela.

Kampen är särskilt slät jämfört med de flesta andra MMORPG på marknaden. Jag blev mycket förvånad över hur snabbt Blade & Soul jämfördes med TERA i synnerhet, som alltid har gjort sig till en "true action combat" MMO. Blade & Soul är bara för flytande att ignorera om du vill ha en MMO-åtgärd.

Kampens fluiditet låter sig bra till spelets PvP-tunga fokus. Även om det finns en hel del endgame PvE-innehåll på väg till NA / EU inom en snar framtid, vad har givit Blade & Soul dess livslängd i andra regioner är faktiskt den utjämnade arenapvp-scenen. Spelen PvE går bara så långt och i slutändan blir det till en växelslip som liknar de flesta andra MMO-spel.

Bortsett från att slåss, spelar spelets färdighetsanpassningssystem via Martial Tome påminnelser om "talanger" och vad som inte ses i andra MMO men det har tagits lite längre här.

Färdigheter kan tweaked eller helt ändras baserat på alternativen i Martial Tome, vilket ger varje spelare möjlighet att anpassa sin klasss spel för att passa deras spelstil. Detta var den näst största överraskningen som spelet hade lagrat för mig, min första gång genom, strax efter det självständiga och överlägsna stridsystemet.

Är det verkligen PvP eller byst?

Många säger att detta är ett PvP-orienterat spel. Även jag sa det i stycket ovan, kolla in det: "PvP-heavy focus".

Det generella samförståndet är det Blade & Soul är inte en spelbaserad PvE-spelare kommer att njuta av under långa perioder. Jag är benägen att komma överens - men det betyder inte nödvändigtvis det fallet, det betyder inte att det inte finns något att tilltala PvE-orienterade spelare.

Blade & Soul har ett antal svåra slutspel dungeons i andra regioner och de är tvungna att göra sin väg här under det närmaste året som den västra versionen av spelet spelar hämtar sina asiatiska motsvarigheter för eSports balansering. Bloodshade Harbor och Nightshade Harbour var bara tillagt idag, även.

Det kommer alltid vara en smärre av nya endgame PvE-innehåll och mycket av det är roligt och unikt från andra MMOs. Du behöver inte PvP för att njuta av spelet även i slutspelet, men du måste acceptera de typer av människor som lockas till PvP-spel - du vet dem.Folk gillar mig.

Okej, var ärlig: Är det värt att spela?

Titta, om det var för mig skulle denna översyn vara klar med följande passage och en manlig Lyn Emote-dumpa:

"Kom 3v3 med mig scrublord."
- Ashley SSS

Men det är bara inte det sätt jag får göra jag gör saker och inte alla vill fylla sina ordspråkiga magar på blodet och tårar av motsatta spelare och arenamotståndare.

Blade & Soul är inte ett spel för alla. Det är sant, spelet är en koreansk jaktkvarn med en massa outlandish outfits som inte skulle sticka ut alls om inte hur bra det verkligen spelar och ser ut.

Det är generellt fritt att spela, det är underbart, questing suger, det spelar som en dröm, samla och skapa är inte engagerande, och arenan är några av de roligaste jag har haft i en MMO i år.

Om du gillar att slå andra människor i spel upp, spela det. Om du gillar att ta itu med hårt slutspel dungeons, spela det. Om du inte kan komma omkring hur asiatisk det ser ut så är det synd men hoppa över det. Om du vill ha en lång nivelleringsprocess som känns som ett äventyr, borde du förmodligen bara spela något annat eftersom det inte kommer att fylla det tomrummet.

Blade & Soul är jättekul ... om du är törstig för några färdighetsbaserade arenor PvP och PvE fängelsehålor. Om inte, är chansen att du är bättre att vänta på Black Desert Online eller något annat. Blade & Soul har sin nisch och passar den bra. Det är inte perfekt, det är inte fantastiskt, men det är roligt och det är det som verkligen betyder.

Vår betyg 8 Blade & Soul gör inte mycket unikt, men det är en glädje att spela om du är på marknaden för en snabb MMO. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder