Assassin's Creed & colon; Spelet som skapade spelaren

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Assassin's Creed & colon; Spelet som skapade spelaren - Spel
Assassin's Creed & colon; Spelet som skapade spelaren - Spel

Innehåll

Altair säger "ingenting är sant, allt är tillåtet" i Assassin's Creed, men självklart har han fel, för en sak som är sant är Assassin's Creed är ett fantastiskt spel.


Ubisoft kom ut med den första Assassin's Creed spelet kom ut 2007. Jag spelade inte personligen det förrän några år senare när jag köpte min PS3. Det var faktiskt det första videospelet som jag spelade hela vägen ... på som tre dagar. Assassin's Creed väckte en kärlek till spel som jag aldrig trodde jag kunde ha.

Var vänlig och fortsätt inte läsa, såvida inte du är okej med SPOILERS

Berättelsen

Assassin's Creed börjar med spelaren när Desmond Miles kidnappas av Abstergo Industries och tvingas in i enheten som kallas "The Animus", en teknik som gör det möjligt för en att knacka in i sina förfäders liv och minnen. Desmond ansluter med sin förfader Altair Ibn-La'Ahad från det tolfte århundradet Tredje korståg. Det första minnet som Desmond klämmer in är otäckt och svårt att skilja på grund av synkroniseringsproblem, så laget bestämmer sig för att börja vid tidigare minnen.


Mordens trosbekännelse har tre grundläggande principer: död inte oskyldig, göm i vanligt syn och kompromissa aldrig brödraskapet. Inom de första minuterna av gameplay som Altair är alla tre trasiga. Som straff avlägsnas Altair från sin titel av Al Mualim, Assassins ledare, och måste lösa in sig genom nio allt svårare mord i Jerusalem, Acre och Damaskus. Intressant är att varje mördemål (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Grand Master Sibrand, William of Montferrat och Robert de Sable) bygger på en verklig historisk figur från det tolfte århundradet.

När varje mål dödas finns det en skuren scen av en konversation mellan de två där kopplingen mellan Robert de Sable och templarsna avslöjas. Så småningom är det uppenbart att Al Mualim faktiskt är en Templar som använde Assassinerna för att döda andra templars som kände till Edens stycke, som styr tankar och skapar illusioner, så att han kunde få det för sig själv. Al Mualim fördömer religion och religiösa händelser som falskheter skapade av Edens stycke.


Efter att Altair dödar honom, visar sig en vision av alla platser i de andra Pieces of Eden sig Altair och Miles. När Miles vaknar upp finner han att Abstergo är en modern framtid för templarna och är på väg att hämta artefakterna. Spelet slutar med att Miles går in i sitt rum och ser ett dolt budskap på väggen kvar från den sista personen för att genomgå Animus.

Vilka människor (läs: jag) älskar om spelet

Även om vissa människor klagar på att berättelsen är för repetitiv, skulle jag behöva vara oense. Även om de första mordmålen alla följer samma formelrubrik till staden, hittar Assassins presidium, får information om ditt mål, återvänder igen till Assassins presidium och sedan dödar målet - ändras det lite, särskilt mot slutet. Såsom när du tror att du äntligen slår mot Robert de Sable och det visar sig vara Maria, Roberts förvaltare.

Den bästa vredet av alla kommer dock när du upptäcker att tron ​​att du har byggt hela spelet grundar sig på lögner och den man som du har litat på mest genom hela spelningen bara använder dig för sina egna framsteg mot världsdominering.

Slutet av Assassin's Creed där du bara stirrar på ett hemligt meddelande på väggen som hänvisar till 2012-apokalypstheorien (som vi vet nu är uppenbarligen inte sant) som du längtar efter att spela nästa match. Det är överlägset en av de bästa spelserier jag någonsin har spelat. Ezio Auditore da Firenze är ett fantastiskt tecken att spela också, men medan jag spelar finner jag att jag saknar Altair.

Säkerhet och fred, mina vänner.

Vår betyg 9 Assassin's Creed var det första spelet jag någonsin avslutat, och det var så bra att det alltid kommer att ha en speciell plats i mitt hjärta.