Innehåll
- Lägret
- Medel
- strukturer
- Övrig förvaltning
- Camp Walkers
- Världskartan
- Uppdragstyper
- Bekämpa
- Survivortyper
- walkers
- Combat Turns
- Diverse tips
Fläktar av The Walking Dead har ett nytt sätt att utmana sina kunskaper om överlevnadskompetens med zombieapokalyps med ett nytt mobilspel som utvecklats av Next Games och publicerat av AMC. The Walking Dead: No Man's Land är delhantering och bas- (läger) byggnad, en del turbaserad strid, och förmodligen den mest tillfredsställande zombie-slaying hittar du i ett mobilspel.
För att kunna utvecklas i Ingenmansland, måste du vara lika uppmärksam på båda spelområdena. Kampen förser dig med saker du behöver för att odla ditt läger, medan lägret fungerar som navet där överlevande och utrustning kommer att hanteras, vilket gör dem bättre i strid.
Med detta i åtanke har vi brutit denna guide till två huvudavsnitt: Lägret och Kartan. Campingen kommer att täcka allt du behöver veta om att hantera dina överlevande, utrustning och byggnader medan The Map kommer att täcka allt som äger rum utanför Camp, inklusive kamp.
Lägret
Lägret är det centrala navet för all aktivitet i Ingenmansland. Det är där du ska gå för att se ditt nuvarande uppdrag, hantera resurser / utrustning / överlevande, rekrytera nya överlevande, och checka in på din guild och prestationer. Det är nödvändigt att hantera lägret ordentligt för att uppnå någonting i resten av spelet. Om du inte är flitig om det, hittar du dig inte i stånd att slutföra uppdrag eller veckovisa utmaningar.
Medel
Resurser är allt som behövs för att hålla lägret på väg. Med undantag för radioapparater kan de resurser du har tillgänglig ses längst upp på skärmen när du är i läger. Resurser kommer från en mängd olika aktiviteter inom och utanför lägret.
- Gas - Krävs för att starta nya uppdrag, med varje uppdrag kostar vanligtvis minst 3 gas att starta. Medan du kan förlita dig på 1 gaspåfyllning var 10: e minut, kan du köpa mer från belöningsboxar och vandringsledare.
- Supplies - Används för att bygga och uppgradera byggnad. Dessa förvärvas från belöningslådor och skyttelbana vandrare.
- Erfarenhetspoäng (XP) - Används för att överleva överlevande och deras utrustning (vapen och rustning). De kan erhållas från belöningslådor, missionsvängare dödar och campare walker dödar.
- Guld - Kan användas för att påskynda byggnads- och utrustningsuppgraderingar samt överlevnadsutbildning och läkning. Guld är den enda resurs som kan användas för att lägga till fler slots för överlevande för att öka storleken på gruppen. Den kan köpas från belöningsboxar och campvandrare. Eller om du har pengar att blåsa, kan den köpas via guldaffären.
- radioapparater - Behövs att rekrytera nya överlevande till lägret. Erhållen från belöningslådor och dödande läger.
strukturer
Strukturer omfattar alla byggnader, tomter och andra saker du ska bygga i ditt läger. Varje läger börjar med några basstrukturer, som rådet och lägereldet, men du måste köpa resten med hjälp av leveranser. Olika strukturer blir tillgängliga och kan uppgraderas under olika omständigheter, så du måste titta på butiken för nya byggnader och hålla koll på befintliga byggnader för små gröna pilar som pekar upp. De indikerar att byggnaden kan uppgraderas.
Du kommer att vilja ägna mycket uppmärksamhet åt strukturerna i ditt läger, eftersom du måste hålla dem uppgraderade för att jämföra överlevande eller uppgradera utrustning.
- Råd - Den primära strukturen i lägret (och redan i lägret när du anländer) reglerar rådet vilka strukturer man kan ha, hur högt de kan jämställas och hur många av varje man kan ha. Olika strukturer kommer att låsa upp när rådet planeras, liksom möjligheten att ha mer befintliga strukturer och högre nivåer för dem.
- Campfire - En av tre strukturer som ligger i lägret när du anländer, fungerar lägereldet som ett slags uppdragsnav, som håller reda på det nuvarande primära målet. Campfire är också den enda strukturen som inte kan nivelleras.
- Mission Car - Den sista strukturen som redan är uppbyggd när du kommer till lägret. Den fungerar som lagring för den gas som behövs för att initiera uppdrag. Liksom andra strukturer ökar uppdragsbilens lagringskapacitet när den nivåeras upp. Hur snabbt du ska uppgradera detta kommer att bestämmas av hur ofta du loggar in för att spela. Om du loggar in ett par gånger om dagen kommer bilen ha tillräckligt med gas för uppdrag när du loggar in.
- Sjukhus - Läker skadade överlevande som återvänder från uppdrag. Uppgradering av sjukhuset låser upp helande slitsar och påskyndar processen. Om det finns fler skadade överlevande än slots, måste vissa vänta att läka.
- Verkstad - Uppgraderar vapen och rustning. Kan bara uppgradera ett objekt åt gången. Objektuppgraderingsnivåer begränsas av den aktuella nivån på verkstaden. Objekt som kan uppgraderas här kommer att ha en liten grön flik med pilar som pekar upp över sina kort på hanteringsskärmen. (Den här skärmen kan också nås via fliken Utrustning på vänster sida av lägesskärmen.) Uppgradering av utrustning kostar XP.
- Utbildningsskäl - Används för att jämna överlevande. Kan träna en överlevande åt gången. Överlevnadsnivåer begränsas av utbildningsnivåerna. Överlevande som kan träna här kommer att ha en grön "Train" -knapp under deras profilkort på Survivor Management-skärmen. (Denna skärm kan också nås via Survivor-fliken på vänster sida av lägerkartan.) Träningsöverlevande kostar XP.
- Farm Plot - Producerar resursresursen. Uppgradering ökar produktion och lagring. Mängden tillåtna jordbruksplattor ökar när rådets struktur stiger upp.Gårdsplaner är det första du vill bygga och jämföra så snabbt som möjligt, eftersom tillgångar är den resurs som behövs för att bygga allt annat.
- Förvaring Förvaring - Förvaring för samlade varor. Förvaring ökar när byggnivån ökar. Mängden av lagringsutrymmen för förbrukningsvaror ökar i takt med att rådets struktur är jämnare. Du kommer att vilja hålla ett öga på lagringsutrymmen när du nivellerar dina gårdar, eftersom du kommer att behöva uppgradera dem för att hålla koll på leveransproduktionen.
- tält - Producerar erfarenhetspoäng. Uppgradering ökar produktion och lagring. Antalet tält tillåter ökar när rådets struktur är jämnare.
- Radio Tent - Tillagd i den senaste uppdateringen. Uppmaningar till överlevande, uppgradering förbättrar kvaliteten på överlevande som rekryteras.
- Minnesmärke - Det här är ungefär vad det låter som. När en överlevare dör dör deras namn upp på minnesmärket. Dessa namn kan ses när denna struktur är tagen på.
Övrig förvaltning
På vänster sida av skärmen ser du fem flikar - en för varje radioapparater, överlevande, Utrustning, Social och Prestationer. De tre första av dessa har samma funktion som Radio Tent, Training Grounds and Workshop. På fliken Social kan du checka in på din guild och dina framsteg i den senaste veckans utmaning. Fliken Prestationer meddelar dig när du har genomfört en utmaning i spelet. Alla utmaningar belönas; ofta med guld, så håll koll på den fliken.
Camp Walkers
Vandrare vandrar runt i lägret hela tiden, och några av dem kan du skjuta för att tjäna mer varor. Dessa kommer att anges med gröna korshår i områdena runt ditt läger. Tryck på dem för att skjuta dem.
Världskartan
Du hittar tre saker på kartan; Weekly Challenge, Theatre och episoderna.
- episoder - Spelets huvudhistoria. Episoder är inställda på platser från showen och serietidningar, som börjar med Terminus. Varje avsnitt består av 7 primära uppdrag och några utforskningsuppdrag som kan upprepas. (Primäruppdrag kan inte upprepas.)
- Du kommer att tjäna XP från vandrare och fiende dödar under ett uppdrag och 3 belöningsboxar för att öppna efter färdigställandet. Mer belöningsboxar kan tjäna genom att titta på reklamvideor eller spendera 25 guld.
- Veckans utmaning - En förändrad uppsättning uppdrag som belönar både singelspelaren och guildarna. Detta är en serie uppdrag som du kan repetera under hela veckan. När uppdrag upprepas kommer svårighetsgraden att öka.
- Som vid episoduppdrag kommer veckovisa utmaningsuppdrag att belöna dig med XP för dödsfall och en belöningslådor vid uppdragets genomförande.
- Du kommer också att tjäna extra belöningar genom att tjäna uppdragsstjärnor, både för dig själv och för din guild.
- Teatern - En gång om dagen kan teatern låta dig se 3 annonser i utbyte mot chansen att öppna 3 belöningsboxar (1 låda per annons).
Uppdragstyper
Det finns två primära typer av uppdrag i varje episod, berättelsemissioner och utforskningsuppdrag. Utforskningsuppdrag kan också brytas upp i två typer: Normal och Deadly.
Dödliga uppdrag indikeras med en ljus röd färg på kartan. Om du försöker en av dessa, var medveten om att om någon av dina överlevande dör, är de permanent döda. Du kommer inte kunna använda dem längre och deras namn kommer att gå på minnesmärke.
Dödliga uppdrag visas också i Weekly Challenge.
Bekämpa
Kampen äger rum i episoder och den veckovisa utmaningen. I allmänhet hittar du dig själv som kämpar för vandrare snarare än att leva människor. Allt som görs i dessa två områden av spelet är turn-based, byta mellan dig och AI.
Notera: Under uppdrag kommer du alltid att kämpa mot något, men det kommer också att finnas andra mål - som att öppna kistor, flytta fordon eller få en port öppen. Hur många varv som krävs för att slutföra en av dessa uppgifter varierar, så kom ihåg att du fortfarande måste kämpa av vandrare när du bestämmer vem som gör vad. Se också till att du förstår vad var och en av dina överlevande kan göra. Vi har listat dem tillsammans med deras förmågor nedan.
Survivortyper
Du kommer att börja med två överlevande klasser, Bruiser och Scout. Jägaren kommer att läggas till efter avslutad väg till Terminus handledning, där de kommer att ersätta Daryl Dixon när han lämnar. Uppdragsgrupper består av totalt tre medlemmar utvalda från din lista. Andra klasser kommer att förvärvas vid senare uppdrag. Olika gruppkombinationer är idealiska för olika uppdrag. Uppdragstexten ger en allmän uppfattning om vad man kan förvänta sig. Vissa uppdrag tar dock några försök och fel för att räkna ut rätt gruppering.
- Bruiser - Bär tyngre rustningar och är beväpnad med trubbiga tunga vapen. Om deras attack inte dödar en walker direkt kommer den att stöta på den för en tur, vilket gör dem bra för att hjälpa till med de hårdare att döda tankvandrare som också har förmåga att stjäla. Bruisers fungerar bättre i öppna områden eller områden där de inte kan svimmas av vandrare.
- spana - Bär lätt rustning och är beväpnad med ett blad eller skruvmejslar. Scouten rör sig snabbt och går rakt mot hjärnan. Scouten är idealisk för att ta ut armored vandrare. I allmänhet borde det finnas minst en av dessa på varje uppdrag.
- Jägare - Bär lätt rustning och är beväpnad med lång räckvidd. Dessa överlevande kan sår eller döda flera fiender med ett skott, vilket gör dem otroligt användbar på uppdrag där vandrare lätt kan svärma gruppen. Ibland behöver du till och med ta två, men hålla dem ur fångst av vandrare. Observera också att om en vandrare är en rustningstyp, kommer jägaren generellt att skjuta dem i torso snarare än huvudet.
- Shooter - Bär lätt rustning och är beväpnad med pistoler och revolver. Dessa överlevande är bra backup mot redan skadade fiender.
- Överfall - Används tyngre rustning och är beväpnad med halvautomatiska gevär. Eftersom de kan ta ut flera fiender med en brast, Dessa överlevande är bra i uppdrag med vandrareflockar.
- Krigare - Används lättare rustning och är beväpnad med ett svärd. Dessa överlevande är en leksklass, perfekt i situationer med färre fiender som kan slås på.
walkers
Du kommer att hitta tre typer vandrare i TWD: Ingen mans land. Dessa är Vanligt, Armerad och Tank. Alla tre typerna har tre olika aggressionsnivåer - Roaming, Jakt och aggressiv.
- Normal Walker - Din trädgårdsort odöda. Det finns inget särskilt speciellt om dessa och de är bedrägligt lätt för nästan alla överlevare att ta ut i små grupper. Låt inte dig komma omgiven av dem.
- Armored Walker - Har på sig rustning, tror upploppsutrustning. Dessa vandrare kan tas ut ganska enkelt av Scout eller Warrior. Att skjuta en av dessa kommer att skada men inte döda dem.
- Tank - Är vandrareens brudare. Om de träffar en av dina överlevande blir de bedövade för en tur. Så se upp.
Combat Turns
Bekämpning växlar mellan dig och AI. AI kommer inte att röra sig förrän du har gjort ditt drag och det finns ingen tidsgräns. Med det sagt, när AI rör sig får varje AI på fältet chansen innan det är din tur igen. Om du inte är försiktig kan du hitta dig omringad.
Flytta dina överlevande använder Action Points (AP). Varje överlevande får 2 AP vardera under ett drag, men kan välja att flytta kortare avstånd och använda 1 AP (eller inte flytta alls). Tecken som inte använder sin fulla AP läggs in i Overwatch läge för vandrarnas tur. Övervakning gör att du kan hålla ett säkert avstånd från vandrare och kommer automatiskt att attackera de som kommer nära. Vänja sig vid att använda detta. Det kommer att hålla dig vid liv!
Diverse tips
Medan allt du behöver veta finns i den här guiden, har vi några ytterligare tips som gör ditt liv i apokalypsen lite enklare.
- Ha en plan: När du hanterar resurser, kom ihåg vad du verkligen behöver. Om något inte behöver uppgraderas direkt, håll fast på de resurserna för vad som gör. Bara för att något får den lilla gröna uppgraderingspilen över det betyder inte att du behöver det just nu.
- Nivellering av bilen kan vänta: Om du inte är inloggad hela tiden behöver du inte uppgradera bilen omedelbart eller ofta. Även då kommer du inte ha tillräckligt med överlevande som börjar gå tillbaka till baksidan.
- Var villig att gå i pension med överlevande: När du går framåt ska du rekrytera överlevande av högre kvalitet och med högre maxnivåer. VAR INTE rädd för att gå i pension med de andra överlevande som du kanske är litet knuten till för att göra plats för dem.
- Håll fast vid det guldet: Det kan vara riktigt frestande att spendera det guldet på att påskynda uppgraderingar och läkning, men du kommer att behöva köpa mer överlevande slots. och priset på dessa slots ökar varje gång du köper en.
- Upprepa dessa prospekteringsuppdrag och Weekly Challenges så mycket som möjligt: Det går inte att göra fel med att göra detta. Du får XP och belöningar varje gång du gör något av dessa och det betyder snabbare nivellering.
Och där har du det - allt du behöver veta för att överleva i The Walking Dead: No Man's Land. Kom igång, börja bygga och snart kan du få ett "Ricktatorship" av din egen.