5 saker Riot berättar inte om Team Builder

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
5 saker Riot berättar inte om Team Builder - Spel
5 saker Riot berättar inte om Team Builder - Spel

Innehåll

Riot Games har äntligen avslöjat den länge förväntade Team Builder för sin MOBA stolthet och glädje, Legends League. Denna nya funktion gör det möjligt för spelarna att starta ett spel genom att köra för en viss mästare och roll, snarare än att krypta för att kräva att den en gång kastas in i mästerselektion.


Även om Riot har en mycket detaljerad beskrivning av hur Team Builder fungerar på sin webbplats finns det en djupare fråga till hands, "Vad betyder det?" Förmodligen viktigare, även "Hur förändras det Summoner's Rift - för det bättre eller sämre?"

1. Ingen rankning, ingen punkt?

Kanske är den mest inflytelserika, negativa aspekten av Team Builder att den endast är tillgänglig i Normal-läge. Medan detta ger tillfälliga spelare en möjlighet att köa på ett roligt, nytt sätt, lämnar det också hardcore-spelare i mörkret.

Rankningsläge är förmodligen den speciella platsen där de flesta Legends League konkurrenter utnyttja och exemplifiera sina färdigheter i en viss roll. Med möjligheten att röra sig uppför stegen tillåter det att skryta rättigheter bland sociala grupper.


Skulle det inte vara meningsfullt att förbättra rankad spelning, där din prestation är publicerad, innan du förbättrar någon annan aspekt?

2. Välj rätt in i en räknare

Den andra negativa aspekten av Team Builder är att du och dina lagkamrater inte har någon indikation på vem som är på motståndarna.

Många Reddit-tråder, forum, etc. är fyllda med deltagare som frågar den ökända "Hur blir jag bättre?" fråga. Utan att kunna välja och förbjuda framför motståndarna, kan du inte veta om du väljer Garen i Teemo eller en annan lika fasansfull lane matchup. Det finns inget sätt att förbättra om du dyker upp i ett lag som du inte kan förbereda dig för.

3. Inte mer raseri ... Typ av


Varje enskild spelare kan intyga att, åtminstone en gång, gå med i ett spel och se två lagkamrater slåss över en roll. Detta kan förstöra ett helt spel och ingen gillar att slösa (minst 20) av hans / hennes liv.

Team Builder kan potentiellt eliminera en väsentlig mängd av vrede för lagkamrater och därför presentera en mycket mer hjärtlig, trevlig atmosfär.

På en ljusare anteckning finns det också positiva förhållningssätt till Team Builder. En enorm riktning skulle minska den ondska livligheten som ligamiljöen är så välkänd för.

4. Skill Cap Increase

Ett annat tillvägagångssätt för denna provocerande nya funktion är förmågan att förbättra, i de rätta situationerna. Förutsatt att du och dina kompisar inte kommer ihop i en direkt räknare, så som jag nämnde ovan kommer det att finnas mycket omständigheter för att förbättra spelningen.

Till exempel, om en spelare vill förbättra sin prestanda i mittfältet, är det här det perfekta sättet att slipa spel. Ett välkänt sätt att förbättra ditt ligaspel är att helt enkelt bekanta sig med de olika mittenmästarna och vad de kan göra mot speciella mästare.

Genom att slipa Ziggs-spel kan du till exempel drastiskt utveckla din kunskap om Ziggs matchups, vilket ger dig polerade färdigheter att visa upp i rankad spelning.

5. Bredare mängd Champs

Eftersom spelare kommer att köa som sin favoritmästare kan det finnas en kraftig ökning av mästarna som vi ser. Det här är ett utmärkt tillfälle för en mer varierad championspool i den nuvarande metan, (kanske NA kan till och med hända med några innovationer före Asien).

Detta kan vara en bra eller dålig sak, med tanke på att trollen alltid kommer att vara troll och en tillfällig Teemo eller Viktor "endast" kommer tyvärr vara oundvikligt. Jag är personligen nyfiken på hur bra den här aspekten av Team Builder visar sig, särskilt med uppror mot den nuvarande metan.

Logga in idag och prova själv!