Innehåll
Indiespel kan vara en källa till oändlig underhållning. De bästa av dem kan ge dig en bra upplevelse med intressant men rolig mekanik, alla med grafiska krav och pris mycket lägre än sina AAA-bröder. När ett spel inte är under tryck för att ses som "mainstream" är speldesigners lediga att frigöra sin kreativitet och göra något som inte behöver marknadsföras till så bred publik som möjligt. De behöver inte göra det enkelt.
Det är lätt att göra ett svårt spel. Det är inte så enkelt att göra ett svårt spel som inte känns billigt eller orättvist. När ett spel drar av det kan det dock vara en oerhört givande upplevelse. Fråga bara vem som spelas Mörka själar. (Och nämna inte Sängen av kaos.)
Med det sagt är här fem av de svåraste - på ett bra sätt - indiespel du hittar på Steam just nu.
NästaTitans själar
Med ett namn som tar direkt inspiration från Mörka själar, du kan förvänta dig det Titans själar skulle dela den seriösa svårigheten hos den här serien. Och du hade rätt. Förutsättningen är enkel - du är i en värld där de enda fienderna är chefer. Ditt enda vapen är en enda pil du kan skjuta och dra tillbaka till dig. Och allt dör i en träff - inklusive dig.
Du kanske tror att cheferna som dör i en träff skulle göra dem enkla, men att få den träffen är lättare sagt än gjort. Varje chef har någon form av svag punkt, en sorts svaghet som du behöver utnyttja för att vara segrande. Som ett resultat känns varje kamp unik och stressframkallande, eftersom du i huvudsak försöker lösa ett pussel medan du ständigt hotar att dö från en enda slip-up. Spelet kräver att du utvecklar väldigt snabba reflexer, och thunk du får när din pil finner sitt märke är otroligt tillfredsställande.
Ange Gungeon
Jag ansåg att sätta Bindningen av Isaac på denna lista, men bestämde sig slutligen mot det. Medan det spelet är extremt svårt för nya spelare, när man en gång har "lärt sig" spelet blir det mycket lättare och baserat mer runt RNG. Ange Gungeon, å andra sidan är nästan helt färdighetsbaserad, till den punkt där jag aldrig har slagen den slutliga chefen.
Tycka om Isak spelet är en rouge-liknande, vilket innebär att golvlayouten genereras slumpmässigt varje gång du spelar och döden är permanent. Varje våning är exponentiellt svårare än den sista, eftersom spelet kastar mer och mer komplexa fiender åt dig. Framför allt är cheferna extremt utmanande, och som om det inte var tillräckligt, är det enda pålitliga sättet att uppgradera din hälsa att slå en chef utan att träffa en gång. Att se den riktiga slutliga chefen och slutet på detta spel är en prestation som du borde känna dig verkligen stolt av.
Hotline Miami
Hotline Miami, och dess uppföljare, Hotline Miami 2: Fel nummer, är ett par brutala top-down shooters. Varje steg tar du en pistol och massakrerar en byggnad full av fiender, vanligtvis på ett mycket gory sätt. Den verkliga adrenalinhoppet kommer från hur oförsonlig kampen är - en hit och du är död. Det betyder att du måste tänka taktiskt när du flyttar från rum till rum. Snarare än att rusa in måste du välja dina ögonblick för att ta bort fiender utan att bli överväldigad.
Så fort som döden kommer, är det lika snabbt att återställa ett skede. En knapptryckning efter döden och du är precis tillbaka i den, redo att dö gruesomely än en gång. Dessa är inte spel för svag hjärta.
Salt och Sanctuary
Medan Titans själar tog inspiration från Mörka själar för dess svårighet och titel, Salt och Sanctuary gjorde detsamma för sin svårighet och ... ganska mycket allt annat. Huvudskillnaden är självklart att det är en 2D-plattform istället för en 3D-upplevelse. Men annat än det Souls Formeln har översatts mycket direkt till det här nya formatet. Salt är själar, helgedomar är brasar. Och ja, den ökända svårigheten är också närvarande.
Och även om kopiering av en befintlig mall inte är väldigt imponerande, är det som är lovvärt hur bra det levererar att göra striden nästan lika utmanande, men också givande, som originalet själva. Om du har spelat Souls, Jag rekommenderar starkt att du checkar ut den här.
Super kött pojke
Det finns gott om plattformar som är kända för controllers-smashing svårighet, men få är lika ikoniska som Super kött pojke. Skapad av Edmund McMillen, vem skulle senare fortsätta göra en annan indie klassiker i Bindningen av Isaac, Det är inte ovanligt att känna att oddsen är helt stackad mot dig i det här spelet, när du stirrar ner en spetsar av spikar, buzzsågar, raketer och otaliga andra dödsteg.
Som i Titans själar och Hotline Miami, du har ingen hälsa, så spelet kräver perfektion när du navigerar i den dödliga hinderbanan i din väg. Man kan oroa sig för att detta skulle få spelet att känna sig orättvist, men när du dör, svarar du omedelbart, så det finns ingen väntetid mellan försök. Tillsammans med de extremt lyhörda kontrollerna är det inte svårt att se varför det här spelet har förblev ett lysande exempel, om det är en brutalt svårt, av sin genre.
Vad är några av dina favorit hårda indiespel? Låt oss veta i kommentarerna!