En gång var det ett spel. Detta spel var en av greatsna, som väsentligen skapade sin egen genre och satte grundlinjen för vad andra spel i sin ilk skulle dömas mot. Tid gick emellertid, och som tekniken avancerade blev spelet kvar med inga värdiga efterträdare. Spelet var XCOM: UFO-försvar, och det var ett av de mest kända spel i världen, mycket mindre tid.
Tillsammans kom 2K-spel med en idé. De skulle ta XCOM och göra ett prequel-spel för det, och för att förvisa investerare oroade sig för att det inte fanns någon marknad för strategispel längre skulle de göra spelet till en skytt istället. Svaret var omedelbart. Fläktarna hörde talas om en ny XCOM och var allmänt upphetsad av utsikten, och sedan hörde det att vara en skytt och blev allmänt upprörd. Många av dem var vokal. "Förstör inte XCOM!" "Vi vill XCOM, inte Call of Duty mot Aliens!'
2K var på en konstig plats. Den enhälliga outcryen var en önskan om ett remade original, ingen verkade vilja ha en shooter för XCOM alls. Ett beslut fattades för att skämma massorna och förbättra mottagningen för skytten: XCOM skulle återskapas i original form först. Firaxis fick avgiften, och fansen väntade ängsligt med beten att se hur det visade sig.
XCOM: Enemy Unknown visade sig fantastiskt.
Spelet gjorde stora summor pengar och nominerades åtminstone för varje årets utmärkelse under solen, och allt verkade bra. Men när tiden gick, började människor att inse någonting. Det fanns inga nyheter om skytten 2K hade ursprungligen velat göra. Några började misstänka att omstartens framgång hade dödat den mindre önskade skytten.
Nu kan vi bekräfta att spelet inte faktiskt avbröts. Titeln kommer att avslöjas snart, "inom några dagar" och än en gång väntar fansen med beten. Vi har vårt XCOM som vi visste att vi ville ha, nu hur ser 2Ks vision ut?