Innehåll
Jag har spelat många, många olika JRPGs i min tid. Några kända, andra inte så mycket. I väst tror jag en serie som förtjänar mer uppmärksamhet från fler spelare är Dragon Quest serier.
Både Dragon Quest och Final Fantasy hjälpte till att definiera JRPG-genren. Ger spelare med magiska fantasiverden och vridbaserad kamp som suger dig i timmar. Så, här är några skäl jag tror Dragon Quest är det bättre av de två, och varför det förtjänar mer ökända.
Världens
Detta är en av de platser jag tror Dragon Quest skiner. Till skillnad från majoriteten av Final Fantasy titlar som inte har någon inblandning med varandra. Majoriteten av Dragon Quest serien bygger på fortgående historier. Tecken kan vara efterkommande av andra från tidigare spel, eller om föremål från tidigare spel spelar viktiga roller i en annan. Detta ger en bra känsla av förtrogenhet mellan var och en. Det är inte att säga att varje titel i serien är kopplad till varandra. Det är bara det i motsats till Final Fantasy design av att skapa en ny värld och expandera på populära. Dragon Quest försöker hålla en tidslinje för serien och har några spel som inte är relaterade till andra.
Varje iteration av spelet känns som att den expanderar på en redan stor värld. Att spela igenom dem i ordning är som att ha en humongous historia utvecklas. Men de historier som inte är direkt relaterade till någon annan är fortfarande mycket solida.
Jag ska använda Dragon Quest VIII för detta eftersom det är en av mina favoriter. Uppdraget du börjar på börjar enkelt nog. Det finns en hemsk utseende grön varelse, en häst och deras vakt. Det finns en kung och hästen är hans dotter. De två av dem har drabbats av en fruktansvärd förbannelse som kastades på hans rike av Dhoulmagus.
Du spelar som vakten, vars uppdrag befriar kungen och hans dotter från förbannelsen. Genom att göra så spårar du över stora slätter och berg som möter dina extra partimedlemmar - var och en har, eller slutligen, dömts av Dhoulmagus själva. Allt detta träffar ett tydligt klimax när du återvänder till riket som allt började på. Här har du din sista kamp med Dhoulmagus, men inte allt är som det verkar.
Tecknen
Det har varit många underbara tecken i Final Fantasy serier. Final Fantasy 15 Det är en bra återgång till det också. Men under de senaste utgåvorna har serien blivit mördad av tråkiga, grunda eller helt osannolika tecken. Varje ny blir alltmer sämre. Här tittar på dig XIII och allt det är efterträdare.
Det här är varför Dragon Quest och det är "spela det säkert," karaktärer är bara lite bättre för mig. Exklusive huvudpersonen som ofta är en röstlös insats för spelaren, som själv fungerar till förmån för Dragon Quest vilket gör det till en mer uppslukande upplevelse. Den stödjande gjutningen är där den lyser men.
Jag fortsätter att använda VIII för detta avsnitt också. De extra medlemmarna till festen är några av de bästa enligt min åsikt. Yangus, den tidigare banditen som bildar ett band som löper så djupt som blod med huvudpersonen som han kallar "Guv" (kort för guvernör). Trots att han inte är den smartaste av kamrater, gör han allt han kan för att hjälpa hjälten och hans vänner. Jessica, som trots att hon är från en rik familj och utbildad att agera som en riktig kvinna, bestämmer att det bara inte är för henne. I stället väljer hon att vara en tuff som naglar, som är snabba med att använda piska och trolldom. Slutligen har vi Angelo, en av kyrkorna templar riddare. Trots att han är en helig riddare, har han lust för spel och kvinnor och även om han kan vara övertygande eller likgiltig, visar han sig vara en pålitlig allierad. Dragon Quest väljer en mindre gjutning av mer fleshed ut och diversifierade tecken och det är en bra förändring av takt från Final Fantasy åtta personer fest.
Kampen
Den här kan verka som en liten anledning. Jag tycker det är definitivt viktigt att notera men. Ett stridsystem kan göra eller bryta en JRPG. Dragon Quest skapade ganska mycket idén om turnbaserad kamp i RPG som vi känner och älskar. Faktum är många andra saker som Final Fantasy har haft i sina spel kom ifrån Dragon Quest. Klasser, jobb, beast mastery och andra var saker som introducerades i Dragon Quest och senare Final Fantasy. Medan Final Fantasy har försökt att skaka upp saker nyligen. Final Fantasy XII och XIII var förmodligen de största kränkarna av detta. XII skapade ett nästan MMO-liknande stridsystem som många tyckte var för långsamt och besvärligt. XIII försökte fixa det med ett "snabbt" stridsystem som krävde minimal tanke. Båda misslyckades med olika halvor av Final Fantasypublik.
Dragon Quest har under tiden spelat det säkert och gynnat. Att ta systemet skapade de alla dessa år sedan och förfinade det. Kanske kan du prova något nytt här eller där, men håller i stort sett samma sak. Varför fixa det som inte är trasigt? I grund och botten.
Ärligt talat är båda serierna dock fantastiska för sina egna unika skäl. Det är som klichéuttrycket "äpplen till apelsiner". Ja du kan jämföra de två, men erfarenheten du har med antingen kommer att vara extremt annorlunda och roligare. Med antingen serier kommer du att få en magisk värld att utforska, fiender att besegra och karaktärer att växa till. Inte varje spel i någon serie kommer att bli allas kopp te. Men jag kan garantera att varje serie har minst en eller två poster som du kommer att bli kär i.
Har du spelat Dragon Quest mer än Final Fantasy? Vilken tror du är den bättre serien? Låt mig veta i kommentarerna nedan!