Innehåll
Det har nästan varit 12 år sedan den sista avbetalningen i UNDERGÅNG franchise. Med frisläppandet av den efterlängtade omstart, bara två månader bort, finns det gott om spänning. Så upphetsad som jag kan vara för den nya titeln, kan jag inte låta bli att undra, kommer det här nya spelet att leverera på sitt löfte om att återvända till seriens rötter?
Vad är rötterna?
För att förstå vad rötterna i serien är måste vi titta på det ursprungliga spelet, UNDERGÅNG, släppt 1993. UNDERGÅNG är en snabbare över-the-top FPS, utvecklad av (på den tiden lilla) Id Software. På den tiden innehöll den aldrig tidigare sedd grafik, våld och gameplay.
Det är lätt att se när du spelar spelet som gameplay, nivådesign och atmosfären var Id Software huvudpunkt när du utvecklade UNDERGÅNG. Storylinen till spelet är så minimal som det blir och kretsar kring en marindödande demoner och in i helvetet för att stoppa dem.
Trots att åtgärden är den största aspekten av spelet, UNDERGÅNG innehåller en otrolig mängd atmosfär med ljudspår och plandesign.Även med sin adrenalinpumpande spel har spelet fortfarande skräckelement och sevärdheter som ger spelaren frysningar. Skräcken kommer från olika grymma sevärdheter - kolleger Marines lägger sig döda på marken eller impaled på en metallstav medan de fortfarande lever, plus några sataniska bilder.
Självklart har jag inte tagit med monsterna själva som kommer i alla former och storlekar. Från den röda skinniga Cacodemon till den gigantiska raketlanseringen körde Cyberdemon till den metallbensiga plasmapistolen Spiderdemon. Alla monster är lika lika grymma och skrämmande som varandra. Varje demon är unik på så sätt att alla är minnesvärda.
UNDERGÅNG är väldigt mycket ett spel som handlar om den snabba över-the-top action, stora vapen och fasansfulla demoniska enheter men det var inte utan atmosfär både från musik och plandesign. Som jag sa i min recension av spelet skapar allt blandat en upplevelse till skillnad från alla andra.
Vi har varit här förut
UNDERGÅNG (2016) är inte första gången serien har fått en omstart. Trots titeln, DOM 3 var faktiskt en omstart, precis som den kommande titeln är. DOM 3 utnyttjade John Carmacks banbrytande Id Tech 4-motor och tog en något annorlunda riktning med spelet.
På grund av motorns oförutsedda ljuseffekter beslutades det att skapa mer av en skräckskytte i motsats till den snabba över-the-top-åtgärden som var den första titeln. Resultatet var ett bra spel med en enastående atmosfär och belysning som stod trogen mot UNDERGÅNG universum, men gameplayen led.
Med spelet fokusera mer på skräckelementen, var spelningen långsammare. Det var också mycket mer historiedriven den här gången, vilket bromsade spelet lite mer. Ofta spelade spelare att läsa e-post och lyssna på ljudloggar från PDAer som de plockade upp för att ta emot bakgrundshistoria. Det inkluderar inte att behöva få koderna för att låsa upp nästan varje försörjningsskåp i spelet.
Trots att det var en kommersiell framgång och totalt sett ett ganska bra spel som orsakade bruna byxtid för miljontals spelare, var det inte adrenalinpumpningen UNDERGÅNG fansen ville ha det. I de flesta fall skulle spelarna slutföra DOM 3 en gång och kanske en andra gång innan du återvänder till UNDERGÅNG eller DOOM 2. Det hade lite återspelningsförmåga, eftersom det gav allt det hade att erbjuda på det första genomspelet.
Var kan DOOM gå fel?
DOM 3 utmärkte sig i grafik, atmosfär och fasan - men led långsamt, intetsägande och repetitivt gameplay. Utgår från gameplay trailers, den kommande omstarten fokuserar främst på gameplay. Men därmed räddar jag atmosfären och skräckelementen saknas. Som nämnts ovan, även i den över-the-action action shooter av UNDERGÅNG 1993 finns det gott om atmosfär och skräck att uppleva.
På spelets Wikipedia-sida står det:
"Enligt Hugo Martin, spelets kreativa regissör, var spelet inspirerat av rock and roll. Teamet hade för avsikt att skapa en personlighet för spelet genom att lägga till massor av överkroppsskallar. Teamet lagde inte stor vikt vid spelets berättelse, eftersom de trodde att det inte är ett viktigt inslag i franchisen. "
Varje detalj nämnde om kommande UNDERGÅNG spelet kretsar kring den överstegna snabba actionen, våldet, gore och rock and roll inspiration. Det finns inget omnämnande av att fokusera på atmosfär eller planlösning. Jag fruktar, för alla UNDERGÅNG's gamla skolan handling, våld, gore, grafik och nya funktioner i dubbelhopp och manteling, kunde vi sluta med ingenting mer än en genomsnittlig shooter med massor av blod och våld.
Utan en atmosfär har du ingen levande värld. Utan Helvetas skräckelement har du inte den rena känslan av att vara i ett. Utan någon av dem saknar du hälften av vad hela upplevelsen av UNDERGÅNG är. Vi kan sluta få det fullständiga motsatsen till vad DOM 3 var.
Eftersom inget av det ursprungliga laget kvarstår inom Id Software, det sist att lämna John Carmack 2015, finns det ingen utvecklingsupplevelse kvar från den ursprungliga spelets. De som arbetar på titeln har bara sin erfarenhet av att spela det första DOOM-spelet för att styra dem till att skapa vad som gjorde originalet speciellt.
Jag hoppas att min rädsla för det kommande UNDERGÅNG spelet är en genomsnittlig shooter kommer inte att bli verklighet. Jag är väldigt mycket spännande på spelet, liksom många andra men tills det annars bevisats, kommer jag fortsätta att ha min rädsla för spelet.
Vad tycker du om det kommande UNDERGÅNG titel? Är du uppspelt? Kommer du spela det när det släpps? Lägg upp dina tankar i kommentarfältet nedan.
DOOM (2016) Bildkälla: Gamerevolution