Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Walkthrough

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Walkthrough - Spel
Batman & colon; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Walkthrough - Spel

För att se mer Batman: Arkham Origins genomgångar och vanliga buggfixar, se huvudlistan.


Batman: Arkham Origins öppnar på Blackgate Fängelse, där Batman swoops in för att undersöka störningarna. Introen är ganska enkel och rakt framåt, och är utformad för att lära dig grunderna.

Arkham Origins använder standard W-A-S-D rörelsekontroll. Gå mot ingången till byggnaden och låt tipsen leda dig genom några av de grundläggande rörelserna.

Ditt första möte kommer att vara med den här tjuven.Motverka hans attack för att avväpna honom och ta ner honom.

Warden kommer att försöka göra samma sak. Att motverka är utomordentligt praktisk och helt hälften av vad du kommer att göra i regelbunden kamp i hela spelet.

Gå igenom dörren och gå nerför trappan i följande rum. Du kan utforska om du vill, men det kommer bara att vara nedsänkning, det finns inga samlarobjekt eller låser upp i detta skede av spelet.


Du kommer att möta en stor grupp tjuvar. Att motverka (höger + klicka när de blå blixtbultarna blinkar över fiendens huvud) är ett enkelt sätt att flyga från en fiende till en annan och låta dig bekämpa flera angripare på en gång. Använd marken takedowns när din rygg är klar. Dina kombinationer stannar fortfarande när du räknas.

När alla trollarna är nere utom för det sista, kommer du att ha möjlighet att utfråga Black Mask thug. När du gör det kommer du att behandlas med Batmans extremt nyanserade och högkvalitativa hotande toner. Håll mig, jag skakar.

När du går framåt kommer du att stöta på en drone som passerar dig. Följ det för en kort bit innan den flyger upp. Du står inför en annan liten grupp tjuvar.


Slösa dem. När du rör dig upp, grip dig upp över staplarna och krypa igenom.

Chatty Batman ger dig många, många tips om hur man går vidare på den här nivån, vilket framgår av några av de givna skärmdumparna. När du faller ner kommer du att möta din första motståndare i kroppspansar. Dessa killar är lite knepigare och kräver att du stöter på dem med din Batcloak först (mitten mus) innan de blir sårbara för dina attacker. En gång bedövad, starta en Beatdown (med vänster + klicka) och straffa honom med en kombination av snabba slag.

Var medveten om att du fortfarande kan bli attackerad bakifrån när du utför en Beatdown och vara redo för Counter.

Grip upp och passera genom dörren.

Nästa rum kommer att introducera dig till detektivläget (X). Välj din Batarang (1) och höger + klicka för att sikta. Aktivera omkopplaren för dörren. Det kommer bara att lyfta upp i partiet, så spring framåt (Mellanslag) och Vänster + Ctrl för att glida under.

Rensa mobben och öppna sedan gallret. Golvet är svagt i axeln, så bryt ut din explosiva gel (3) och applicera den på marken. Target och detonera det för att komma in i nästa område.

Det kommer att finnas en shortcutscene där du får se Killer Croc kasta runt några av lokalbefolkningen och Black Mask som verkar kryptisk om att skada Loebs person innan du växlar tillbaka till gallret intill Batman.

Ta av gallret och krypa igenom axeln.

I slutet av det kommer du att hitta dig själv som faller i en grupp tjuvar. Håll bara flytta och motverka och du kommer snabbt igenom dem.

Strax framåt står en Black Mask lackey trygg bakom en uppsättning staplar, men byter till Detective Mode får du se att väggen bredvid honom är svag.

Vänd mot honom, gå till kontoret till höger. På väggen mittemot dörren finns det ett galler högt uppe på väggen.

Ta det med din Batclaw och dra ner det. Klättra sedan upp i det och följ vägen. Du kommer att hitta dig själv mot den brytbara väggen bredvid Black Mask lackey. Använd din exploderande gel för att komma igenom.

I nästa rum står du inför två omkopplare som måste tryckas på nästan exakt samma tid för att öppna dörren.

Snabbkasta dina Batarangs för att göra detta, men notera att du inte kan sikta med höger + klicka. Helt enkelt möter dörren och snabbkran 1 två gånger för att kasta.

Inuti labbet finns ett annat galler, högt uppe på väggen. Dra ner det och följ ventilen i verkställningskammaren, där du kommer ner i observationsrummet just i tid för en cutscene. Killer Croc smashar bekvämt glaset framför dig, men du kommer för sent för att spara Commander Loeb.

Några baddies kommer att springa in på denna punkt. Bli av med dem och fortsätt. Du kommer att nå ett trapphus och se resterna av den flygande drone som du såg tidigare. Batman kommer att återställa ett brutet minneskort från det. Alternera mellan grappling och löpning för att få dig till toppen av trappan.

Killer Croc väntar.

Fortsätt genom detta genomgång till Kampen med Killer Croc.

För att se mer Batman: Arkham Origins genomgångar och vanliga buggfixar, se huvudlistan.